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遊戯王 最新カード評価一覧 190,262件中 181,576 - 181,590 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カードエクスクルーダー ▶︎ デッキ 《カードエクスクルーダー》
とき
2011/01/11 17:27
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入手に苦労するアイドルカード。実用性は皆無。
だが恋は障害が多いほど燃えるって誰かが言っていた。
レベル2だったらエンリフや《見習い魔術師》が使えてもう少し面白かったが。
ジェルエンデュオ ▶︎ デッキ 《ジェルエンデュオ》
とき
2011/01/11 17:25
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戦闘破壊耐性と光属性天使族のダブルコスト能力をもった下級天使族モンスター。この2つの効果はかなり相性のいい組み合わせ。
光属性天使族の最上級の凄まじい顔ぶれを眺めると、さらにこのカードの強さを実感するだろう。
他のモンスターで攻めていると一緒に死にがちだったり、バーン効果や貫通・直接攻撃効果を絡められると簡単に落ちたり安心出来ない部分も多いが、光属性天使族の下級では屈指の強力カード。
昨今はヒュペリオンやクリスティア、アークパーシアスなど自前の特殊召喚効果を備えている切り札も多いが、そうでない天使にとってはヴァルハラと双璧のお役立ち展開ソース。
ニュート ▶︎ デッキ 《ニュート》
とき
2011/01/11 17:20
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TFでジャックのパックにこのカードを紛れ込ませたスタッフの悪意。まあ優秀な悪魔アタッカーなのでジャックのデッキとの相性は悪くないけどね。
リバースすると自身の攻守を500強化する効果と、戦闘破壊されるとその相手の攻守を500下げる効果を持つリバースモンスター。
第2期最強クラスのアタッカー。破壊時の弱体効果は結構いやらしいもので、積極的に戦闘をこなしながらやられても置き土産を残していける。
リバースできると上級の攻撃力になるが守備力は非常に低いので無理に狙う必要はないだろう。勿論罠など組み合わせるなら使えないことはないが。
登場直後は間違いなく最強の1900アタッカーでゲーム付録なので暴騰し制限も経験したが、カオスの素材になれないあたりから価値が落ち着く。現在は種族属性に癖がありサポートも薄く、かつ1900~2400の打点を誇らしげに振り回せる環境でもないので存在感は薄くなる一方。ちょっとカードタイプがトレンドに合ってないか。
地霊使いアウス ▶︎ デッキ 《地霊使いアウス》
とき
2011/01/11 17:15
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地属性担当の霊使い。
表側表示で存在する限り、選んだ地属性モンスター1体のコントロールを得るリバース効果を持つ。
霊使いは個々の属性の差は微々たるもので、共通の難点というべきリバースの遅さ、属性の固定、守備力の便りなさを克服できないと実戦ではかなり厳しい。
憑依解放》を決めれば戦闘では破壊されなくなり、《精霊術の使い手》やエダのようなリバースの遅さを克服するカードも増えているので、それら追い風をそれでも素のパワーに劣る霊使いたちが活かしきれるかどうか。
精霊術の使い手》や《憑依解放》があるぶん、案外多いリバースでのコントロール奪取のカードの中では使える部類ではある… はず。
ダークファミリア ▶︎ デッキ 《ダークファミリア》
とき
2011/01/11 17:08
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リバース後に墓地送りでお互いに対象制限なしの蘇生を攻撃表示か裏側守備表示でできる豪快な効果を持つ一枚。
戦闘によるリバースならだいたい同時に条件を満たせるが、攻めにこそ強烈な効果なのに墓地送りの必要があるのがもったいない。
相手の墓地が肥えてないうちに自分の強力カードを蘇生できると美味しいが、リバースと墓地送りの二重の条件が意外と厄介で速さが足りないか。
効果のカードパワーはなかなかのものだが、トリガーの遅さで台無しになっているように思える。
デーモンの召喚 ▶︎ デッキ 《デーモンの召喚》
とき
2011/01/11 17:02
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生け贄召喚ルール登場後、サイコショッカー登場まで環境を一色に染め上げた闇属性悪魔族の上級通常モンスター。
ウィッチでサーチできたのが当時大きな魅力で、闇遊戯の使ったカードで環境級まで行った結構少ないモンスター。
今でも上級バニラでは高い攻撃力にデーモンの名前で悪くないスペック。闇上級バニラは気兼ねなく魔デッキ闇デッキの素材に出来るのが美味しい。
最近はスペシャルパックに各種召喚方法に対応したこのカードのリメイクカードが入っており、その効果で飛び出すカードとしても運用できる。
侵略の波動 ▶︎ デッキ 《侵略の波動》
とき
2011/01/11 10:26
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一手同様、インヴェルズの使い回しに大活躍する一枚。
一手と比べ罠なので伏せる必要があり、ドローできない代わりに破壊を行う。
相手の戦略を妨害できるので一手より攻撃的な一枚。ただ除去ができない状況では使い回しが決まらないし、ギラファやモースの旨みを削る可能性もある。
一手のほうが安定はするが、こちらは制圧力に優れるので両方使いたい。
侵略の一手 ▶︎ デッキ 《侵略の一手》
とき
2011/01/11 10:23
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インヴェルズが黄泉帝と差別化できる最大の意義となるのは実はこのカード。
斥候の強力な自己再生と組み合わせ、ギラファやモースを無理なく再利用出来る。
当然除去から逃れるにも大活躍で、逃げた上級インヴェルズを斥候を使い再度アドバンス召喚すれば驚異的なアドバンテージ差を広げることが可能。
斥候ありきの一枚ではあるが、上級インヴェルズ使い回しが決まれば一気に勝利に近づく。インヴェルズの隠れた主役。
インヴェルズ・ガザス ▶︎ デッキ 《インヴェルズ・ガザス》
とき
2011/01/11 10:19
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生贄2体が必要なため、斥候だけでは召喚できないのが致命的。
そのため門番・呼ぶ物・先鋭などを併用したり、万能体を使う必要がある。
効果そのものは極悪なので、とにかく呼ぶことが出来るか否かが勝負になる一枚。
万能体軸のエースとなる実力はあるが、同じウルトラでも必須級のギラファと比べると…
インヴェルズ・ギラファ ▶︎ デッキ 《インヴェルズ・ギラファ》
とき
2011/01/11 10:17
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モースと並ぶインヴェルズの柱。こちらは打点も優秀な一枚。
2600の打点に強力な墓地送り効果を持ち、帝の及ばない領域にいる一枚。
墓地に送るなら星屑も我が身も無力。ライフ回復もモースのコストがバカにならないのでかなり美味しく使うことができる。
一手や波動で使い回せば、ボードもライフも凄まじいアド差を得られるだろう。
インヴェルズ・モース ▶︎ デッキ 《インヴェルズ・モース》
とき
2011/01/11 10:15
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インヴェルズが帝の下位に終わらないことを示す凶悪上級。
ライフコストこそあれ2枚バウンスの凶悪さはかなりの物。相手の場が一気に瓦解する。
そりゃあライザーやガイウスと違いインヴェルズ専用だが、そこでの暴れ方は相当な物で、一気に場をひっくり返せる力の持ち主。
斥候さえ落ちていればドローが即逆転に繋がる。《悪夢再び》も吉。
インヴェルズ・マディス ▶︎ デッキ 《インヴェルズ・マディス》
とき
2011/01/11 10:13
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斥候の制限に泣く悲劇の一枚。効果そのものはかなり強いのだが…
魔細胞から出してあげれば、墓地の高打点インヴェルズを蘇生し一気に場を固める。
ただフルに効果を活かすにはガザスやホーンが欲しくなる。ギラファの2600でも十分ではあるのだが…
斥候軸より魔細胞や万能体を活かすデッキの方が活躍できるだろう。
インヴェルズを呼ぶ者 ▶︎ デッキ 《インヴェルズを呼ぶ者》
とき
2011/01/11 10:10
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そこそこの攻撃力を持つ上、リリース要員とすればリクルートも発動する。
下級の層が薄目のインヴェルズではアタッカーを務められるが、しっかり回転したインヴェルズなら早い段階でギラファやモースに繋がるわけで。
先鋭という優良アタッカーもおり、斥候との相性もいまいちで無理に使う必要は薄い。
それでもこのリターンは十分に美味しい。斥候のサーチ要員にもなりうる。
インヴェルズの門番 ▶︎ デッキ 《インヴェルズの門番》
とき
2011/01/11 10:08
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守備が高いが、インヴェルズの多くが共有できる《悪夢再び》の対象から外れる。
二重召喚》の効果を持つが、トリガーのアドバンス召喚が何ともいえない。
リリース要員召喚→アドバンス召喚とはいかず、召喚されるものと門番を同時に要求することもあって効果は滅多に決まらず、リターンも薄い。
守備力を活かして門番をしてもらうしか無いか。
インヴェルズの斥候 ▶︎ デッキ 《インヴェルズの斥候》
とき
2011/01/11 10:06
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斥候は何度でも派遣される。インヴェルズにおいて過労死する一枚。
蘇生タイミングに厳しい制約にリリース縛りと、本家《黄泉ガエル》と比べてしまうと弱体化が著しく、本家には通用しない弾圧もしっかり刺さる。
しかしそれでも強力な自己再生効果は、当然リリース要員として筆頭候補に上がる。
毎ターン斥候を蘇生して、一手・波動で上級を使い回す動きはもはや黄泉帝の下位互換ではない。

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