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遊戯王 最新カード評価一覧 183,132件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
忍者マスター SASUKE ▶︎ デッキ 《忍者マスター SASUKE》
戦士族大好き
2024/05/19 15:06
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一応アタッカーとしては及第点の1800持ちであることは評価できます。
ただこのメリット効果は相手を裏守備にもできる今の【忍者】とは相反する効果であり噛み合っているとは言えません。
裏守備を攻撃する場合、戦闘の処理は普通に行われます。(遊戯王難しい)

光レベル4忍者には《成金忍者》が存在し、役割こそ違えど重宝されるのは成金の方でしょう。

それよりも個人的に気になるところは「SASUKE」という「忍者」の代名詞がこのカード(効果)になってしまっている点です。
流石にもったいないと思うのでSASUKEさんのリメイクを作ってあげて名前だけでも救済してほしいところ。

別の可能性としてはゴブリンライダーよろしく、《忍者マスター》(Ninja Grandmaster)がカテゴリ化でしょうか。
白い忍者 ▶︎ デッキ 《白い忍者》
戦士族大好き
2024/05/19 14:56
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苦しいの一言。
第4期に登場したカードにしては第一期生の《青い忍者》と同じような除去効果でしかも守備指定。

更に《青い忍者》と同じ強制効果持ちで下手したら自分の盤面を崩しかねません。
人喰い虫》は第一期のVol.3ですよ。。。
一応タイミングを逃さないといえばメリットにはなりますが。

それよりも個人的なBadポイントはレベルが4であること。
何故に上げた。
青い忍者》《赤い忍者》はレベル1故に《忍法 分身の術》でカジュアルデッキなら採用の余地がありますが、このカードはそうはいかないのが残念すぎます。

【忍者】がリバースに舵をきったのがこの子にとっては唯一の救済点で、
表裏の指定がなくてよかったと前向きに捉えることは可能です。

属性は光ですが《成金忍者》が存在し、
カテゴリ所属とはいえ差別化が難しすぎるため2点とさせていただきます。
レベル1だったら4点あげてたのですが。
真六武衆-エニシ ▶︎ デッキ 《真六武衆-エニシ》
かどまん
2024/05/19 14:45
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六武衆》の下級モンスターの一体。
この頃にしては珍しいフリーチェーンの除去効果を持っており
盤面さえ整っていれば是非とも立てておきたいモンスターで有る。

しかし同期の《真六武衆-キザン》と違い自己展開が出来ず
効果に必要な墓地コストも重いので【六武衆】では
紫炎の道場》で展開の締めに持ってくる形でしかお膳立てが出来ない。

そうすると他の出しやすい強力なモンスターを並べた方が良く
効果も1回使えればよい方とそれ程活躍してくれる訳でもない。
その為当時も《六武派二刀流》や《強制脱出装置》で十分という結論であった。
速攻の黒い忍者 ▶︎ デッキ 《速攻の黒い忍者》
戦士族大好き
2024/05/19 14:39
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現世と異次元を行ったり来たりできる便利な忍者。
登場当時としてはATK1700はアタッカーとしては一応合格点であり、
しかも戦士族でメリット効果持ちなので採用に耐えうるカードでした。
外部Wikiでは【速攻の黒い忍者】のページが有るぐらいはポテンシャルはあります。

ただいくら高速化したとはいえ、今の環境でも2枚の闇モンスターを要求するのは重いと言えるでしょう。
特にこのカードの芸の1つであった「ヒットアンドアウェイ」は《ヴェルズ・サンダーバード》の登場によって奪われてしまっています。
また単にフィールドー墓地or除外を往復するだけなのならば、
D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《S:Pリトルナイト》といったトンデモカードがいるのも事実です。

やはり今も昔も《混沌空間》とそれと相性の良いカードと組み合わせるしかないのがちょっと悲しい。
【忍者】がリバース系に舵を切ったのも、このカードが忍者カードの中で異次元的な存在になっているのも皮肉なところです。

今でもユニークな効果、忍者所属、昔のカードとしては及第点のステータス、
そして《ZS-幻影賢者》の効果を能動的に満たせる数少ないカードを考慮して5点とさせていただきます。

隙自語ですが私はカクレンジャー世代でして。。。
カクレンジャーがファン向けの続編を作るというニュースが耳に入り、
このカードが思い浮かんだため評価を書いた次第でございます。
六武院 ▶︎ デッキ 《六武院》
かどまん
2024/05/19 14:24
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六武衆》のフィールド魔法。
武士道カウンター》を乗せられるカードという点だけがこれの特徴。

六武衆の結束》《紫炎の道場》の様な有用な効果が無いのでそれらには明確に劣るが
その選択肢を増やしたい場合には《テラ・フォーミング》と合わせ
少しでもデッキを圧縮しつつ盤面を整えられるという役割を【六武衆】では持てる。
威光魔人 ▶︎ デッキ 《威光魔人》
asd
2024/05/19 14:14
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刻まれし魔の詠聖》や《帝王の開岩》でサーチできるモンスター。
こんなのサーチ出来て良いの?という感じはしますが、チェーンブロックを作らず特殊召喚出来る高打点モンスターが増えてきているので1体棒立ちだけで完封という訳にはいかない印象です。
環境の推移で刺さりやすくなったらいきなり禁止になってもおかしくはありません。
紫炎の道場 ▶︎ デッキ 《紫炎の道場》
かどまん
2024/05/19 14:13
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六武衆》の展開時に溜まる専用カウンターの「武士道カウンター」を乗せられる永続魔法で
このカードを墓地に送る事で乗っていた武士道カウンターの数と同じレベルの六武衆か紫炎をリクルート出来る。

【六武衆】では《六武衆の結束》と並び《六武の門》下でカウンターを貯める器として採用されるが
こちらは初動で立てたい《六武衆の軍大将》の素材を捻出したりも出来るので結束同様先に効果を使う事も。

最終的に盤面に欲しいカードでは有るが沢山積むと
武士道カウンターを貯めるカードだけが初手に来た時に事故を起こす事も有るので
これ等のサポートの採用時は配分に注意する必要が有る。
輪廻天狗 ▶︎ デッキ 《輪廻天狗》
ねこーら
2024/05/19 14:08
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総合評価:強制効果でタイミングを逃すことなく次を呼べる。
シンクロ召喚・リンク召喚と相性が良く、次々と同名カードを展開して更なる素材にできる。
炎舞-「天璣」》でサーチも可能だし、展開手段があれば3回分、墓地から回収できれば更にブン回る。
シー・ランサー ▶︎ デッキ 《シー・ランサー》
ねこーら
2024/05/19 13:58
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総合評価:《引きガエル》《魔知ガエル》を装備して破壊し、アドに変える。
除外状態から装備カードにして、フィールドで破壊された時の効果を活用するのがメイン。
単に除外から墓地に戻す手も無くはないが、それだけなら《異次元からの埋葬》とかでもイイ。
装備状態で効果を発揮する該当種族がほぼいないが、いれば装備して活用もできるカナ。
氷水は装備状態から特殊召喚できるが、除外どうするか。
あるいは《魔導師の力》とかで強化するか。
カンツウツボ ▶︎ デッキ 《カンツウツボ》
ねこーら
2024/05/19 13:44
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総合評価:貫通効果の意義が薄いし強化もリリースの割に低い数値で微妙。
強化できても2100で他のカードを使う方がイイし、貫通も守備表示との遭遇機会が少ない環境だと有り難みは薄い。
適当なランク4から《旋壊のヴェスペネイト》出す方が。
ペインペインター ▶︎ デッキ 《ペインペインター》
ねこーら
2024/05/19 13:39
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総合評価:レベル2にすることでランク2やスプライトには繋がる。
ゾンビキャリア》扱いにはなるけど自己再生できないし、レベル2にするだけではアドバンテージとはならない。
アンデットの展開を利用してランク2からスプライトの展開につなげることまではいけるけど。
その後どうするか。
甲虫装機 ホッパー ▶︎ デッキ 《甲虫装機 ホッパー》
ねこーら
2024/05/19 13:30
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総合評価:能動的に外せるし、直接攻撃で勝てる場面はあるため悪くない。
レベル3に《孵化》を使って出せ、装備カード状態から能動的に墓地へ行ける点ではコンボに組み込める余地はある。
甲虫装機 ピコファレーナ》で装備させた後、直接攻撃を付与することで勝利を狙える可能性もあり、《B・F-降魔弓のハマ》とかの2回攻撃できるものから勝てるかも。
終焉の守護者アドレウス ▶︎ デッキ 《終焉の守護者アドレウス》
ねこーら
2024/05/19 13:24
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総合評価:魔法・罠カードを選べるが、優先度は《No.61 ヴォルカザウルス》の方が。
モンスターを破壊した場合、効果ダメージも与えられる《No.61 ヴォルカザウルス》の方がダメージに繋がるのがナ。
こちらは魔法・罠カードも破壊できるが、裏側は無理だし、範囲がちょい広い程度ではメリットが乏しいか。
悪魔族・闇属性で縛りをクリアできるのもいるが。
神の通告 ▶︎ デッキ 《神の通告》
ねこーら
2024/05/19 13:19
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総合評価:対モンスターとしてはかなり広い範囲に対抗できるカウンター罠。
モンスター効果の発動と特殊召喚どちらにも対応できる為、展開前後どちらでも対処可能。
ライフコストも1500と安く、連発しても負担になりにくいのも良い。
墓穴の指名者 ▶︎ デッキ 《墓穴の指名者》
 フィールド真ん中から突如腕が飛び出して妨害してくるド変態野郎な一枚。

 もはや知らない人など存在しないようなカードであり、相手の墓地のモンスターを除外し、その次のターンまで同名カードの効果を無効化してくる。基本的に先攻が《増殖するG》やら《灰流うらら》等を抑えるために採用されることが多いが、今の遊戯王において第2の手札である墓地を扱うことは極めて重要なため、伏せて相手の行動を妨害することだってできる。ターン1なんぞないイカレ性能なため、終始腐ることはない。ミラーでは《抹殺の指名者》に劣らざるを得ないものの、それでも先攻で手札誘発を潰すのには必須級であるため、指名者あわせてフル投入されることが大抵だろう。

 もう定着してしまってるものの、やっぱこのカードが圧倒的に先攻有利を助長しすぎ感が否めない。でも尚更規制したらGが強くなりすぎなわけだし…、、難しい問題である。

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