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遊戯王 最新カード評価一覧 183,132件中 1 - 15 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《忍者マスター SASUKE》
一応アタッカーとしては及第点の1800持ちであることは評価できます。
ただこのメリット効果は相手を裏守備にもできる今の【忍者】とは相反する効果であり噛み合っているとは言えません。 裏守備を攻撃する場合、戦闘の処理は普通に行われます。(遊戯王難しい) 光レベル4忍者には《成金忍者》が存在し、役割こそ違えど重宝されるのは成金の方でしょう。 それよりも個人的に気になるところは「SASUKE」という「忍者」の代名詞がこのカード(効果)になってしまっている点です。 流石にもったいないと思うのでSASUKEさんのリメイクを作ってあげて名前だけでも救済してほしいところ。 別の可能性としてはゴブリンライダーよろしく、《忍者マスター》(Ninja Grandmaster)がカテゴリ化でしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《白い忍者》
苦しいの一言。
第4期に登場したカードにしては第一期生の《青い忍者》と同じような除去効果でしかも守備指定。 更に《青い忍者》と同じ強制効果持ちで下手したら自分の盤面を崩しかねません。 《人喰い虫》は第一期のVol.3ですよ。。。 一応タイミングを逃さないといえばメリットにはなりますが。 それよりも個人的なBadポイントはレベルが4であること。 何故に上げた。 《青い忍者》《赤い忍者》はレベル1故に《忍法 分身の術》でカジュアルデッキなら採用の余地がありますが、このカードはそうはいかないのが残念すぎます。 【忍者】がリバースに舵をきったのがこの子にとっては唯一の救済点で、 表裏の指定がなくてよかったと前向きに捉えることは可能です。 属性は光ですが《成金忍者》が存在し、 カテゴリ所属とはいえ差別化が難しすぎるため2点とさせていただきます。 レベル1だったら4点あげてたのですが。 |
▶︎ デッキ | 《真六武衆-エニシ》 |
▶︎ デッキ | 《速攻の黒い忍者》
現世と異次元を行ったり来たりできる便利な忍者。
登場当時としてはATK1700はアタッカーとしては一応合格点であり、 しかも戦士族でメリット効果持ちなので採用に耐えうるカードでした。 外部Wikiでは【速攻の黒い忍者】のページが有るぐらいはポテンシャルはあります。 ただいくら高速化したとはいえ、今の環境でも2枚の闇モンスターを要求するのは重いと言えるでしょう。 特にこのカードの芸の1つであった「ヒットアンドアウェイ」は《ヴェルズ・サンダーバード》の登場によって奪われてしまっています。 また単にフィールドー墓地or除外を往復するだけなのならば、 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《S:Pリトルナイト》といったトンデモカードがいるのも事実です。 やはり今も昔も《混沌空間》とそれと相性の良いカードと組み合わせるしかないのがちょっと悲しい。 【忍者】がリバース系に舵を切ったのも、このカードが忍者カードの中で異次元的な存在になっているのも皮肉なところです。 今でもユニークな効果、忍者所属、昔のカードとしては及第点のステータス、 そして《ZS-幻影賢者》の効果を能動的に満たせる数少ないカードを考慮して5点とさせていただきます。 隙自語ですが私はカクレンジャー世代でして。。。 カクレンジャーがファン向けの続編を作るというニュースが耳に入り、 このカードが思い浮かんだため評価を書いた次第でございます。 |
▶︎ デッキ | 《六武院》 |
▶︎ デッキ | 《威光魔人》 |
▶︎ デッキ | 《紫炎の道場》 |
▶︎ デッキ | 《輪廻天狗》 |
▶︎ デッキ | 《シー・ランサー》 |
▶︎ デッキ | 《カンツウツボ》
総合評価:貫通効果の意義が薄いし強化もリリースの割に低い数値で微妙。
強化できても2100で他のカードを使う方がイイし、貫通も守備表示との遭遇機会が少ない環境だと有り難みは薄い。 適当なランク4から《旋壊のヴェスペネイト》出す方が。 |
▶︎ デッキ | 《ペインペインター》 |
▶︎ デッキ | 《甲虫装機 ホッパー》
総合評価:能動的に外せるし、直接攻撃で勝てる場面はあるため悪くない。
レベル3に《孵化》を使って出せ、装備カード状態から能動的に墓地へ行ける点ではコンボに組み込める余地はある。 《甲虫装機 ピコファレーナ》で装備させた後、直接攻撃を付与することで勝利を狙える可能性もあり、《B・F-降魔弓のハマ》とかの2回攻撃できるものから勝てるかも。 |
▶︎ デッキ | 《終焉の守護者アドレウス》
総合評価:魔法・罠カードを選べるが、優先度は《No.61 ヴォルカザウルス》の方が。
モンスターを破壊した場合、効果ダメージも与えられる《No.61 ヴォルカザウルス》の方がダメージに繋がるのがナ。 こちらは魔法・罠カードも破壊できるが、裏側は無理だし、範囲がちょい広い程度ではメリットが乏しいか。 悪魔族・闇属性で縛りをクリアできるのもいるが。 |
▶︎ デッキ | 《神の通告》 |
▶︎ デッキ | 《墓穴の指名者》
【E-HERO】愛用中クリムゾン・ノヴァ
2024/05/19 13:17
フィールド真ん中から突如腕が飛び出して妨害してくるド変態野郎な一枚。
もはや知らない人など存在しないようなカードであり、相手の墓地のモンスターを除外し、その次のターンまで同名カードの効果を無効化してくる。基本的に先攻が《増殖するG》やら《灰流うらら》等を抑えるために採用されることが多いが、今の遊戯王において第2の手札である墓地を扱うことは極めて重要なため、伏せて相手の行動を妨害することだってできる。ターン1なんぞないイカレ性能なため、終始腐ることはない。ミラーでは《抹殺の指名者》に劣らざるを得ないものの、それでも先攻で手札誘発を潰すのには必須級であるため、指名者あわせてフル投入されることが大抵だろう。 もう定着してしまってるものの、やっぱこのカードが圧倒的に先攻有利を助長しすぎ感が否めない。でも尚更規制したらGが強くなりすぎなわけだし…、、難しい問題である。 |
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- 05/19 14:08 評価 9点 《輪廻天狗》「総合評価:強制効果でタイミングを逃すことなく次を…
- 05/19 13:58 評価 6点 《シー・ランサー》「総合評価:《引きガエル》《魔知ガエル》を装…
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