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遊戯王 最新カード評価一覧 185,561件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
Emウォーター・ダンサー ▶︎ デッキ 《Emウォーター・ダンサー》
ねこーら
2024/06/28 0:01
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総合評価:《融合》サーチ可能で自己特殊召喚もでき、有用。
自身の特殊召喚はEmがフィールドにある場合となり、《Emファイヤー・ダンサー》からサーチして使うのが基本。
P召喚でEmを展開してから特殊召喚しても良いし、P効果で攻撃を止めることもできる為、そのままPゾーンに残すのも十分選択肢になる。
破壊された場合の効果すらも《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》あたりから発動して戦闘補助を狙うか、《Em影絵師シャドー・メイカー》の展開に利用しても良し、と中々。
融合》サーチに関してはP召喚が必要で、P効果やエクシーズ素材にする運用と噛み合わない。
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》でエクストラに送り、そこからP召喚して融合召喚を狙うと良さげダナ。
この場合Emを組み込む必要もなく出張採用も行けよう。
Emファイヤー・ダンサー ▶︎ デッキ 《Emファイヤー・ダンサー》
ねこーら
2024/06/27 23:10
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総合評価:サーチ効果を持ちEmの起点となる。
召喚・特殊召喚時にEmをサーチでき、順当に展開の起点にできる。
Emウォーター・ダンサー》をサーチしてPゾーンから特殊召喚し、リンク召喚やエクシーズ召喚が可能、と展開に繋がる。
Emヒグルミ》でリクルートした後にもサーチを使える。
破壊された場合の弱体化はオマケだが、《Em影絵師シャドー・メイカー》のトリガーにもなる。
P効果で対象にしても可。
Emウィンド・サッカー》などをP召喚する場合、Emで元からスケール6はこのカードのみの為、事故らない様に動く上でも必要に近いだろうカナ。
閃術兵器-H.A.M.P. ▶︎ デッキ 《閃術兵器-H.A.M.P.》
みめっと
2024/06/27 19:35
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「閃刀」カードとしても扱うため《閃刀起動-エンゲージ》によるサーチが可能であり、自身のその能力から【閃刀姫】専用の「壊獣」モンスターと言えるテーマ内では唯一の最上級モンスター。
あちらと同じように相手の場のモンスター1体を完全耐性さえ貫通して葬りつつ相手の場に特殊召喚され、それを戦闘破壊することで自身の効果が誘発し、さらに相手の場のカード1枚を破壊できる。
しかし「壊獣」モンスターのように無の状態からいきなりリリースできるわけではないため、いくらサーチが利くとは言ってもその使い勝手は格段に劣る。
また発動を伴わない耐性持ちに強い除去ということで捲りとしては確かに優秀な効果ではあるものの、その「壊獣」モンスター群が必ずしもメインやサイドに確定で採用されているというわけでもないため、それの専用版となるこのカードは【閃刀姫】においてもお目にかかることはそう多くない。
ジャック・ア・ボーラン ▶︎ デッキ 《ジャック・ア・ボーラン》
みめっと
2024/06/27 19:20
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手札のアンデット族モンスター1体を捨てて発動できる効果によって自身を手札から自己SSする能力を持つアンデット族の最上級モンスター。
手札のアンデット族とペアを作る必要があるため初動札としてはかなり不安定なカードですが、アンデット族はご存知の通り墓地に送られることで真価を発揮するモンスターがあまりに多いので、【アンデット族】系列のデッキでメインから採用されるようなものならどんなモンスターとのペアだとしてもある程度の働きは見込むことができ、そこに付いてくるのが召喚権が無限に重い【アンデット族】系のデッキでは貴重な自己SSというのは間違いなく価値があります。
そうやって墓地に送られたアンデット族は自身の相手メインフェイズにフリチェで使える蘇生効果の対象にもなりますが、自分のターンで効果を使えず、蘇生したモンスターは場を離れた時に除外されるデメリットが課せられるため、こちらの効果は《死霊王 ドーハスーラ》のような単独でも強いモンスターを蘇生させなければ微妙といったところでしょうか。
ただし相手の墓地のアンデット族も選択できることから《アンデットワールド》と併用すればフリチェの墓地メタとしても機能するし、《灰流うらら》などの「妖怪少女」となる手札誘発モンスターを掠め取れる可能性もあるでしょう。
スーレア映えするいかにも冥界のボスモンスターという感じの荘厳な雰囲気とは違って、自身のステータスも持っている能力もまるっきり展開のための補助要員という感じですが、【アンデット族】のGSモンスターズの1体に数えて差し支えないカードだと思います。
魔術師の左手 ▶︎ デッキ 《魔術師の左手》
みめっと
2024/06/27 19:02
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魔術師の再演》の墓地効果でサーチできる2種類の永続魔法のうちの1枚。
その効果は対となる《魔術師の右手》の罠カード版であり、相手がそのターン最初に発動したものをその効果処理時に無効破壊するのも同じです。
メリット・デメリットも概ね共通しており、あちらと同じくチェーンできない効果も無効破壊できることに加えて、こちらはスペルスピード3のカウンター罠も捉えられるのが強みとなる。
右手と左手の両方を場に出せればそれに越したことはないわけですが、魔法カードを捉えられる右手に比べるとやはり需要は低くなりがちであり、【魔法使い族】系列のデッキで再演を用いる場合、そのサーチ先は右手をピン挿しするのみでこのカードは採用すらされないことも珍しくない。
魔術師の再演 ▶︎ デッキ 《魔術師の再演》
みめっと
2024/06/27 18:51
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EMスカイ・マジシャン》がカード効果に指定している数少ない「魔術師」永続魔法の1つとなるカード。
自分の墓地のレベル3以下の魔法使い族1体を蘇生する発動時効果ではなく起動式の効果を持っており、永続魔法の体をしていますが蘇生効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか使えない使い切りタイプとなっており、その後は何の働きも見せないカードとして半ば無意味に場に残留することになる。
しかし効果に名称ターン1が設定されていないため、手札にセルフバウンスして再度発動することで1ターン中に複数体のモンスターを蘇生することも可能となる。
またどこからどのような方法で墓地に送られた場合でも発動する効果によって同名カード以外の「魔術師」永続魔法1枚、評価時点では《魔術師の右手》か《魔術師の左手》のどちらかをサーチすることができ、それらのカードはそれぞれが魔法または罠カードに対して妨害効果を出せる優秀なカードとなります。
一旦場に出してしまうと相手が壊してくれない限りは自らが別な方法で墓地に送る必要がありますが、この効果の蘇生対象に選択できてかつ場のこのカードを墓地に送ることができる能力を持つ《マジシャンズ・ソウルズ》や《魔導闇商人》とは強くシナジーするので併用する価値はあるでしょう。
【ウィッチクラフト】においても損しない手札コストとなる魔法カードして優秀で、持ってこられる《魔術師の右手》の強さや「ウィッチクラフト」最上級モンスターを墓地に送るために《マジシャンズ・ソウルズ》が採用される場合もあることもあって、このカードが使われることも多かったです。
今後「EM」などに再強化が入る際には、こっち方面の新規カードが出ないとも限らないのでそういう意味でも今後に期待が持てますね。
No.41 泥睡魔獣バグースカ ▶︎ デッキ 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》
あまちょこ
2024/06/27 18:21
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盤面への干渉能力がやたら高い、ランク4エクシーズの中でも中々に凶悪な効果を持ったモンスター。
守備表示が存在しないリンクモンスターとの相性ありきで採用されることが多いこのカードが出るということは、十中八九リンクモンスターが出てくるのでリンク召喚に対してメタを貼られるとけっこうきついです。
スタンバイフェイズ毎に素材を取り除かなければ自壊してしまいますが、何らかの手段で効果による破壊を無効に出来るのならばそんな心配もなくなります。
レベル4モンスター2体で出せるにしては、戦術面においてかなり影響力が強いと言えるでしょう。
幻影騎士団ダスティローブ ▶︎ デッキ 《幻影騎士団ダスティローブ》
あまちょこ
2024/06/27 18:12
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このカードと《終末の騎士》とは良きお友達。
何らかの手段で終末の騎士を召喚、特殊召喚して(例えば《聖騎士の追想 イゾルデ》の(2)の効果、魔法カード《増援》でサーチしてきて召喚など)、このカードを墓地に落とし、このカードを墓地から除外して効果発動、デッキから《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》をサーチ、そのまま効果発動。
これにより闇属性、戦士族、レベル4のモンスターが2体揃うので、そこからリンク召喚に繋いだり、ランク4エクシーズモンスターを召喚したりと柔軟な動きが可能になる万能コンボです。
当然ながら、《おろかな埋葬》とも相性抜群の良カードですね。
魂の綱 ▶︎ デッキ 《魂の綱》
asd
2024/06/27 15:50
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画期的に見えて《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしたほうが早いカード。
炎王や破械と併用して相手ターンに妨害用のモンスターを出すといった使い道も考えられますが、上振れ要素としても少し地味だと思います。
魔法効果の矢 ▶︎ デッキ 《魔法効果の矢》
asd
2024/06/27 15:36
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フィールド魔法・永続魔法へのメタ。
変わったところだとヴァリアンツ関係・スネークアイ関係で魔法扱いで置かれたモンスターカードも破壊出来ます。
魔法やPメタとしては発動させず破壊もしない《魔封じの芳香》のほうが基本は安全だとは思います。
融合解除 ▶︎ デッキ 《融合解除》
asd
2024/06/27 15:23
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融合モンスターをバウンスし、その素材が自分の墓地にいれば任意で素材の蘇生もできる速攻魔法。
応用の幅が広い良カードですがパワーが高いと言えるかは微妙なところ。
環境に融合しかいないなら単純に速攻魔法でノーコストの除去カードという役割も持てそうですが、融合環境でも全然見かけないあたり活躍は難しいのでしょうね。
似たようなカードとしてシンクロ版の《シンクロキャンセル》、リンク版の《ブリンクアウト》もあります。
マジシャンズ・サークル ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・サークル》
asd
2024/06/27 15:05
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罠かつ魔法使い族の攻撃宣言時がトリガーという遅さなので、相手が運良く魔法使い族を使っていてそれで攻撃宣言をしてくるという状況でもなければ使えるのは次の自分ターンです。
出して強そうな候補は《マジェスペクター・ユニコーン》あたりでしょうか。
手札抹殺 ▶︎ デッキ 《手札抹殺》
asd
2024/06/27 14:54
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お互いの手札全てに干渉する影響力が大きいカード。
デッキ破壊にも向いているので名推理型のルーンなんかに入れてみるのも良いと思います。
手札抹殺》で《手札抹殺》を引く上振れムーブを警戒してずっと制限になっているという印象です。
聖なるバリア -ミラーフォース- ▶︎ デッキ 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
asd
2024/06/27 14:47
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決まれば今でも強い罠カード。
耐性を貫通しやすい《神風のバリア -エア・フォース-》のほうが優先されやすいので使われることがありません。
メインデッキのモンスターが主役のデッキにはこちらの方が通りが良い可能性もあるので結局は環境次第でしょうか。
自分のデッキの他のカードとシナジーを生み出すことが難しいので基本的には相手に刺さるかだけを考えることになり、強力な罠が色々ある中でピンポイントでこれを選ぶような状況というのは中々巡ってきません。
魔法の筒 ▶︎ デッキ 《魔法の筒》
asd
2024/06/27 14:37
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バーンデッキで採用されるカード。
場ががら空きなデッキだと《ディメンション・ウォール》でも似た結果を生み出せて、《妖竜マハーマ》との相性もあちらのほうが良かったりします。
対象をとる効果であることにも注意。

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