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遊戯王 最新カード評価一覧 185,758件中 182,146 - 182,160 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO マッドボールマン ▶︎ デッキ 《E・HERO マッドボールマン》
とき
2010/09/04 21:59
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おとなしくZeroかガイアを出そう。今日守備力だけで盾は務まらない。
魂の綱 ▶︎ デッキ 《魂の綱》
とき
2010/09/04 21:58
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戦闘破壊では発動できない。コンマイ語の恐ろしさが垣間見えるカード。幸い再録時にしっかりと明記されることになった。
効果破壊限定だが、結構万能なリクルートカード。効果と戦闘、ライフと手札、攻撃力とレベルなど、いろいろな面で《ダメージ・コンデンサー》とは対照的なカード。
自分の効果で破壊しても発動できるので、イグナイトやメタルフォーゼの効果に合わせてみる手もあるにはある。だが、罠カード故に初動が遅いか。
魔法除去細菌兵器 ▶︎ デッキ 《魔法除去細菌兵器》
とき
2010/09/04 21:55
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原作効果はいくらなんでもやりすぎだが、こうまで弱体化されると…
トークン以外のモンスターをリリースし、リリースした数だけ相手がデッキから魔法カードを選んで墓地に落とすという効果を持っている。
確かに魔法カードには強力なサーチや蘇生、ドローによってデッキの要になるものも少なくはないのだが、相手が選んで落とすのであまり威力は感じられない。しかも昨今は墓地発動効果を持つ魔法も増えているので、場合によってはモンスターをリリースして相手の墓地肥やしを助けるという笑えないオチが待っていることも。
罠故にすぐ使えない業も背負っていることもあり、かなり扱いにくいカードではないかと。
バフォメット ▶︎ デッキ 《バフォメット》
とき
2010/09/04 21:53
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召喚すると融合召喚の相方である《幻獣王ガゼル》をサーチできる効果を持つモンスター。
しかし自身の能力がリリース1体で出すスペックではない、サーチ先も融合体も貧弱と、時代遅れ感が否めない。相方や融合体が使える幻獣のギミックも使えない。なんとも使いにくいカードである。
普通こういうカードには何らかの救済がありそうなものなのだが、サーチ先のガゼルにはそこそこあってもこちらにはそんな気配がまるでない。
ガゼルサーチに予想GUYなどの手段も増えたので、単なる足を引っ張るだけの存在に落ちかねない…
現世と冥界の逆転 ▶︎ デッキ 《現世と冥界の逆転》
とき
2010/09/04 21:50
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お互いの墓地が15枚以上存在するときに1000LPを支払い発動し、お互いのデッキと墓地をそっくりそのまま入れ替える効果を持つ豪快な罠カード。
そもそも原作からして相手のデッキを壊滅させていたわけで、そんなカードがデッキ破壊ワンキルに使われないわけがなかった。エラッタ前はマキュラなどで罠を活用したワンキルデッキのフィニッシュを飾ることが多かったカード。
そんなカードもエラッタされて復帰、相手の墓地も考えるようになった。こうなると肝心のワンキル能力は大きく落ちる。既存のデッキ破壊と組み合わせてどうかというところか。
両方の墓地を肥やさないといけないので発動は安定せず、発動してもさらに15枚、自分の弱体化したデッキで削らないといけないという。
なお、エクストラデッキから大量に墓地に落とす《轟雷帝ザボルグ》とのコンボで新しいワンキルも模索されているが、それもなかなか大変なので過去のカードに陥りつつある。
エレクトリック・スネーク ▶︎ デッキ 《エレクトリック・スネーク》
SOUL
2010/09/04 21:48
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当時に登場したこの手のカードとしてはそこそこ良いリターンが見込めます。
しかしメタ目的で使うならゴルドの方が優秀か。
アマゾネスの鎖使い ▶︎ デッキ 《アマゾネスの鎖使い》
とき
2010/09/04 21:48
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戦闘破壊されたときにLPを1500ポイント払うことで、相手の手札を確認しモンスター1体を自分の手札に奪う効果を持つ。
ライフコストこそ莫大だが、単なるハンデスにとどまらずカードを奪える。ライフアドを切り詰め、ハンドアドを有利にするカード。ピーピングまで出来るとあってはここまで書くと現代的に思える。
ただ、戦闘破壊というトリガーが引っかかるところ。相手の攻撃で破壊されれば最善だが、相手もうかつに踏まない類のカードなので自爆特攻などの必要性も生まれるだろう。ただ自爆特攻はさすがにLPに厳しいか。
またカードを奪えるとは限らず、テーマ全盛の今ではこちらが持っていても使いようのないカードしか奪えない可能性も否めない。ピーキーな部分はあるが、アマゾネスならば叫声でのサーチもできるので秘策になるかもしれぬ。
カラクリ蜘蛛 ▶︎ デッキ 《カラクリ蜘蛛》
とき
2010/09/04 21:43
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このカードに攻撃された闇属性モンスターをダメージ計算後に効果破壊するという効果を持つ効果モンスター。長い時を経てカラクリの一員に勝手に押し入った。
旧テキストでは「必ず」破壊できるようだ。味のあるテキストである。
地属性機械族な上、戦闘を介する除去は表示形式変更効果の多いカラクリと意外とマッチしてくれたりする気がする。戦闘相手の形式を変更できる《風雲カラクリ城》とは相性がいい。
低すぎる攻撃力と、ダメージ計算が適用される点が難点。この難点があまりにも厳しいので、普通は使われないだろう。
ブラキオレイドス ▶︎ デッキ 《ブラキオレイドス》
融合素材がどっちも恐竜じゃない・・・
そして,《簡易融合》で呼べない初期融合モンスターは大抵は弱いという悲しい定め・・・
リクイド・ビースト ▶︎ デッキ 《リクイド・ビースト》
SOUL
2010/09/04 21:35
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ビーストとつくカードの中で珍しく獣族でないカード。
王座の侵略者 ▶︎ デッキ 《王座の侵略者》
SOUL
2010/09/04 21:29
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X・E・N・O》と違って永続的にコントロールを得られます。
しかしバトルフェイズの発動ができないので、《太陽の書》の併用は《X・E・N・O》以上に必要か。
ペンギン・ナイト ▶︎ デッキ 《ペンギン・ナイト》
SOUL
2010/09/04 21:18
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デッキ破壊のメタとして優秀な能力です。
デッキ破壊側としては戦略が狂うので苦しくなるでしょう。
カラクリ蜘蛛 ▶︎ デッキ 《カラクリ蜘蛛》
「カラクリ」という名前のため,さりげなーくカラクリサポートを受けられるが,あんまりシナジーするわけではない.
その効果も,まだ《異次元の戦士》とかがいいけれども・・・
弓を引くマーメイド ▶︎ デッキ 《弓を引くマーメイド》
SOUL
2010/09/04 21:02
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特に特殊な用途はなし。
ファンデッキにも使われにくそう。
砂塵の大竜巻 ▶︎ デッキ 《砂塵の大竜巻》
サイクロン無制限化被害者の会会長.
無制限によって採用率が激減しそうだが,それでもエンドサイクができるカードは強い.
後半のセットする効果も,自分のターンで使いたい罠を置いておくという使い方や,破壊したカードのタイミングを逃すということもできるし・・・
ちなみにかつては再録回数1位.その1位の座を取ったのもサイクロンというのは皮肉なものか.

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