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遊戯王 最新カード評価一覧 190,293件中 1,951 - 1,965 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《M・HERO ダーク・ロウ》
闇のレベル6のM・HERO。ちなみにレベル8は《M・HERO 闇鬼》。
相手だけマクロ、通称ダークロウ効果を備えており、墓地利用を許してくれません。 さらに相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを加えるとランダムハンデスまでしてくる始末で、二重の妨害効果を持っています。あまりにも凶悪。 HEROであれば《E・HERO シャドー・ミスト》から簡単に召喚でき、《マスク・チェンジ・セカンド》の存在でHERO以外でも簡単に出てくるので、それが警戒されてかあちらが未だ制限のままとなっております。 二度とダークロウの悲劇を繰り返してはいけない。 |
▶︎ デッキ | 《M・HERO 光牙》
光のレベル8のM・HERO。ちなみにレベル6はいない。
相手モンスター1体につき打点が500上がり、墓地のHEROをフリチェで除外する事でその打点分相手1体の攻撃力をマイナスできます。 つまり打点を求めて召喚するということですが、HEROは下級光属性にいいカードが乏しく、かといって誘発などに《マスク・チェンジ・セカンド》を使って出すようなカードでもなく、そして《フォーム・チェンジ》で出す先としても微妙です。 とはいえ4000打点くらいなら簡単に殴り倒せそうなのでやる気は感じますし、《E・HERO サンライザー》への誘発を避けるみたいな使い方はできます。 |
▶︎ デッキ | 《強制脱出装置》 |
▶︎ デッキ | 《奈落の落とし穴》
このおっさんは落ちてる人じゃなくて引きずり込もうとする人だったっていう。
破壊して除外するという今だと結構珍しめの処理をする落とし穴で、攻撃力1500以上に反応するため「奈落ライン」という概念を生み出しましたが、今では全然見ないため死語にはなっています。 落とし穴であるため蟲惑魔でも採用候補には上がりますが、だいたい他の落とし穴に押されて弾かれがちです。 |
▶︎ デッキ | 《リビングデッドの呼び声》 |
▶︎ デッキ | 《ヒーロー・ブラスト》 |
▶︎ デッキ | 《強欲で謙虚な壺》 |
▶︎ デッキ | 《C・HERO カオス》
10年以上経ってもコントラストヒーローの新規は出ていません。
M・HERO2体という重い素材指定であり、ルール上E・HEROとして扱うので《ミラクル・フュージョン》などで降臨可能。 しかしM・HEROといえば基本的には《M・HERO ダーク・ロウ》を1回出せれば十分なので、普通のデュエルでは素材は用意できません。なのでこのカードを融合召喚する場合は基本的にEXデッキからの墓地送りが求められるでしょう。 効果は光属性にもなる効果と、表側カード1枚のフリチェ無効。属性は全く活かせる気がしないので実質1つです。 フリチェ無効自体は優秀であり、打点3000も相まってそこそこの拘束力を発揮します。が、消費の重さが評価を下げており、苦労して出してもあっさりやられると悲しいです。 漫画版ではメインデッキに入るM・HEROモンスターがいくつか登場しているので、よくその登場が願われています。 |
▶︎ デッキ | 《O-オーバーソウル》
バニラのE・HERO蘇生カード。
よくある《死者蘇生》の下位互換カードで、かつては《思い出のブランコ》《黙する死者》との選択での採用でした。 しかし今は完全上位互換と言える《マジックカード「死者蘇生」》が登場し、このカードの評価はガタ落ちしてしまいました。唯一いるデュアルの《E・HERO アナザー・ネオス》も発動しない効果なのでどっち使っても変わりません。 このカードの残された使い道は《ヒーローフラッシュ!!》のみ。愛以外に採用する意味が残っているだけマシなカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《R-ライトジャスティス》
《E・HERO エアーマン》の効果が魔法になったようなカード。
とは言ったもののE・HEROだけであり、までだったあちらと異なり存在する数と同じ数破壊しなければいけないので扱いにくい。その上でサーチが効かないので、強そうに見えるのに結構微妙です。 そもそも昨今の環境では魔法罠はそこまで場にありませんし、あっても《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》でなんとかなりがちです。悲しい。 |
▶︎ デッキ | 《E-エマージェンシーコール》
ターン1もレベル制限もない強力なサーチ魔法。
もう見るからに優秀なカードなのですが、なんだか最近は枠が無くて採用が厳しいらしいです。どういう事やねん。 かつては《E・HERO バブルマン》の特殊召喚のためにセットし、特殊召喚のあとに発動して2枚目をサーチから特殊召喚して《バハムート・シャーク》になるという重要ムーブに使われていましたね。 |
▶︎ デッキ | 《H-ヒートハート》
《ヒーローフラッシュ!!》関連カードで唯一HEROが関わってこないカード。
500アップと貫通をこのターン与えるカードですが、それだけでサーチも効かず微妙。 アップが400とはいえ装備魔法なのでずっと続きアクセスもしやすい《ビッグバン・シュート》もあるので、このカードの立場はとても悪いですね。 |
▶︎ デッキ | 《M・HERO カミカゼ》
風のレベル8のM・HERO。ちなみにレベル6は《M・HERO ガスト》。
戦闘破壊されず、相手は1体でしか攻撃できず、戦闘破壊するとドローという、全て戦闘に関連する効果。とはいえ防御面ではなかなか厄介であり、相手は効果による除去を強いられる事になります。 《M・HERO ガスト》よりは採用されにくいイメージがありますが、効果もイラストも名前も好きなので私は採用したいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《ヒーロー・シグナル》
自分モンスターが戦闘破壊されると4以下のE・HEROを手札かデッキから特殊召喚。やられてから駆け付けるヒーローって最低だな!
もうなんというか、罠で戦闘破壊トリガーなので遅い&遅いです。特殊召喚自体は便利なんですけど、現代のHEROデッキにこういった古のカードは合わないですね。 《デステニー・シグナル》や《出幻》となんか似たカード出してますけど、次また真似するならもっと使いやすいカードがいいな。 |
▶︎ デッキ | 《神の警告》 |
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