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遊戯王 最新カード評価一覧 190,293件中 1,981 - 1,995 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO ネクロダークマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ネクロダークマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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墓地にいる場合にE・HEROのリリースを1度だけなくす事ができるという、2024年現在でも他に類を見ない唯一無二の性能をしているカード。
しかしそれだけの効果であり、このカード自身が上級なので召喚して墓地へ送るのも大変。
そもそも今のHEROなら《E・HERO シャドー・ミスト》を落としていますし、上級E・HEROを召喚したい場合がほぼありません。
E-HEROになったら優秀でしたが、こちらは時代に取り残されたかわいそうなお友達。
E・HERO アナザー・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO アナザー・ネオス》
グレイ
2024/08/23 15:43
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このカードが強かったのは今は昔。
E・HEROの名を持つ1900の下級デュアルで、かつてはそのステータスのみで強カードとなっていましたが、今ではその程度の能力では通用しません。
E・HERO ネオス》は専用サポートが豊富で出しやすくなっており、これを出しつつ再召喚でネオスになる意味も薄いです。
デュアル方面の強化はあまりありませんでしたので、随分と差がついてしまいました。今更このカードを採用する事は無いでしょう。
E・HERO ザ・ヒート ▶︎ デッキ 《E・HERO ザ・ヒート》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分の場のE・HERO1体につき攻撃力200アップ、つまり実質打点1800。
しかし倍率は低く、6体並べても2800と微妙。
E・HERO フレイム・ブラスト》の融合素材に指定されていますが、あちらも弱いので素材としての価値も厳しいです。
貴重な炎族のHEROで、昨今炎族のサポートは増えましたが、このカードをサーチしたりはしないと思います。
E・HERO エッジマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エッジマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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元祖最上級HEROで、2600打点に貫通と当時としては意外にもそこそこな性能をしています。
E・HERO ネクロダークマン》が墓地にいればリリースなしで出すことも可能。
とはいえ現代では貫通だけの出しにくいカードは採用圏外であり、専用サポートも乏しいのでとても厳しい立ち位置にいます。
一応《融合派兵》で出せるので、好きな人は採用してみてください。
N・グラン・モール ▶︎ デッキ 《N・グラン・モール》
グレイ
2024/08/23 15:43
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どんな大型モンスター相手でも戦闘を開始するだけでお互いバウンスしてしまう強力さに、ついたあだ名は鬼畜モグラ。
もちろん今でも対象耐性と破壊耐性をすり抜ける除去は優秀なのですが、やはり戦闘を介する必要があるのがネックなのと、このカードに召喚権を使いつつ他で展開するのも難しいのが難点でしょうか。
昔は《E・HERO グラン・ネオス》が「コンタクト融合するくらいなら素材2体で殴った方がよくね?」と言われていましたが今思うとメインフェイズに除去使ってさっさと素材になったりできるあちらの方がちゃんと強いなあ、という気持ちになりました。
E・HERO ワイルドマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ワイルドマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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蟲惑魔の間に割り込む男。

罠の効果を受けないだけのワイルドな性能をしており、【ワイルドマンビート】というデッキの名前にもなるくらいすごいカード。
このカードを素材とする融合は結構多いので、ファンデッキだと結構お呼ばれしやすいのかもしれませんね。
一応守備力1600なので《サンダー・ハンド》に対応しています。
E・HERO ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO ネオス》
グレイ
2024/08/23 15:43
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ネオスペーシアンからやってきた新たなるE・HERO。

ご存知遊城十代のエース。
ネオスといえば様々なサポートや仲間に恵まれており、E・HEROのカテゴリでもあるのでいろいろな強化を得ています。
とはいえこのカード自身は最上級のバニラという事で、打点も2500と少し足りない感じ。素引きしない方が嬉しいカードですね。
E・HERO ボルテック ▶︎ デッキ 《E・HERO ボルテック》
グレイ
2024/08/23 15:43
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戦闘ダメージを与えるとE・HEROを帰還。
戦闘を介する時点で遅く、攻撃力1000ぽっちでこれを狙うのはリターンにも見合ってなくてさすがに弱いです。
それにこのカードを場に出す余裕もあまりなく、現代での活躍は厳しいでしょう。
雷族のHEROというのは貴重なので一応個性としては際立っていますね。
E・HERO フォレストマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フォレストマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分スタンバイフェイズにデッキか墓地から《融合》1枚を手札に持ってこれるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
守備力2000なので壁としてはそこそこ強いです。《E・HERO クレイマン》もいますけど。
E・HERO オーシャン ▶︎ デッキ 《E・HERO オーシャン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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自分スタンバイフェイズに場か墓地からHERO1体を手札に戻せるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。
E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。
レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。
E・HERO エアーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エアーマン》
グレイ
2024/08/23 15:43
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召喚時のサーチャー代表といえばこれ。

漫画では攻撃力半分のダイレクトアタックという効果でしたが、全くの別物に魔改造されました。漫画カードの魔改造代表でもあります。
打点1800に加え、召喚・特殊召喚時にHEROをサーチ、もしくは他のHEROの数まで魔法罠を破壊という高性能。サーチは同名のサーチも効き、破壊は対象を取らないので伏せカードに圧を掛ける事ができます。
昔はサーチしただけではあまり動けませんでしたが、今は《V・HERO ファリス》などがいる事でめちゃめちゃ動けるようになってます。
今後のHEROでも必要不可欠なカードとして活躍していくことでしょう。
E・HERO シャドー・ミスト ▶︎ デッキ 《E・HERO シャドー・ミスト》
グレイ
2024/08/23 15:43
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え……君漫画産だったん!?

HEROの路線を変化させた元凶。
2つのサーチ効果を持ち、特殊召喚でチェンジ速攻魔法、墓地へ送られるとHEROをサーチ可能と非常に優秀。
いずれか1つとなっているため、自分ターンに特殊召喚して①で《マスク・チェンジ》をサーチし、相手ターンに《マスク・チェンジ》で墓地へ送り②でHEROをサーチ、という鉄板の動きがあります。
そしてこのカードから出せる《M・HERO ダーク・ロウ》が凶悪な性能をしている事もあり、このコンボは皆が狙いたくなる魅力があります。
とはいえ特殊召喚しないといけず、手札に来てしまうと出せない事がたまにあります。②だけ狙うなら融合素材にしてしまえば簡単なのであまり気にならないですが。
また《Ⅴ・HERO ヴァイオン》と相性がよく、あちらの①でこれを落としてHEROをサーチ、あちらの②でこれを除外して《融合》をサーチする事で、融合召喚の準備が整う事になります。
今後もHEROデッキで絶対的な立ち位置を貫いていく事でしょう。
パルマ・ライゼオル ▶︎ デッキ 《パルマ・ライゼオル》
ふぁいあ
2024/08/23 15:38
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実は特殊召喚の回数にターン1制限のない新たな汎用(?)レベル4モンスター。ライゼオルってこういうモンスター多いね。
サーチは非常に容易で、ライゼオルならば特殊召喚条件を満たすのはさほど難しくはない。他のデッキにも他のライゼオルと併せて出張させ、展開力を補助する事が出来るかもしれない。

ただ、召喚条件的に回数制限はなくとも連続して召喚できるかどうかはまた別で、墓地のライゼオルが居ないと出せないのでそこがネックだ。
ライゼオル自体はそこまで墓地リソースを重視するタイプのカテゴリではないが、墓地から素材にしたりドローに繋げたりするので、あまり使いすぎるのもよくない。
なので、個人的にはピン刺しするのが丁度いいくらいかなと思う。
ライゼオル・デッドネーダー ▶︎ デッキ 《ライゼオル・デッドネーダー》
ふぁいあ
2024/08/23 15:34
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ライゼオルの軸となるロボット。
自他を破壊から守る屈強な防御力、お手軽素材の低燃費で出せるにも関わらず高い攻撃力、そして回数無制限の破壊効果とエースに名に恥じない性能を誇る。

ライゼオルの展開は最終的にこのロボットを着地させる事がゴール地点となるので、デッドネーダー+αが基本盤面となるだろう。

そして何より……このロボット、とあるアニメのロボットにクリソツなのだ。
その名は、地球防衛企業ダイ・ガード!デッドネーダー発表と同時に全26話を再度一気見してしまった。

第一話時点の性能は凄まじく、経費がかかるからと言う理由で「トタン板よりマシな装甲」「中身スカスカで歩く度に発泡スチロールみたいな音がする歩行音」「燃費最悪」「空調設備無し」「武装無し」「馬力無し」「と言うか出力全開にしたら自壊する」といった感じにデチューンされて滅茶苦茶弱い。その体たらくで起動するだけで主人公の給料三ヶ月分のお金が吹っ飛ぶと言う、とんでもない金食い虫だ。
怪獣の攻撃一発喰らっただけで装甲はべこべこ、パンチしても風船で殴ってるみたいな手ごたえでノーダメージ、右腕は秒も持たずにぐしゃぐしゃに潰されると、あまりに頼りない。

でもストーリーはめちゃくちゃ面白い。デッドネーダーのおかげで隠れた名作を思い出し、再びあの頃の情熱を思い出せた。気になった方は是非見てもらいたいものだ。

……あれ?何話してたっけ、俺。
登竜華転生紋 ▶︎ デッキ 《登竜華転生紋》
クリムゾン・ノヴァ
2024/08/23 14:53
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 今回のビルドパックで段違いにカードパワーが狂ってる一枚。…確かに【《竜華》】自体が事故率高そうだが、これは流石にヤバいと思う。

 フィールド魔法とのことで、挨拶代わりに発動処理時効果で規定のモンスターをデッキから3体選び、サーチ・墓地送り・除外の3連打をお見舞いしてくる。……何やってんだお前ェ゙!!これを発動するだけで実質1:3くらいのアドを稼げてしまうのだ。コイツらにとってサーチはもちろん、墓地・除外は完全にプラスに働く。てなわけでお釣りがすんごい返ってくるのだ。特殊召喚縛りも緩いんじゃ。

 …しかもこれはあくまで発動処理時の効果。本命のもう1つは、エクストラデッキに表側で《創星竜華-光巴》が存在してたら、デッキ・墓地・除外からテーマモンスターをそれぞれ特殊召喚できる。…どんだけアド稼ぐんだよ(笑)さっきのサーチ効果だけでも余裕の満点なのに、コッチも中々にヤってる。それぞれの永続魔法こそ置いてけぼり感は否めないものの、んなもん場にモンスターが増えてるだけでも更なる展開に繋げれてしまう。…てか見たら分かるがこのカード自体も上記のエース枠でサーチできる。ヤバい。

 逆を言えばこのカードに《灰流うらら》…特に《幽鬼うさぎ》を打たれたら致命傷になるので、何としても死守したいところ。次期パックの強化次第で環境に登ることがあれば、規制は待ったなしであろう。

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