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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《融合準備》
EXデッキから見せた融合モンスターにカード名が記された融合素材モンスターをサーチしつつ、追加効果で《融合》のサルベージまでできるという《儀式の準備》の融合版のような効果を持つ罠カード。
後発の《融合徴兵》と比べると融合素材モンスターのサルベージができない代わりにこちらはサーチしてきた融合素材モンスターに課せられる制約が一切ない点が優れていますが、こちらは罠カードということで発動が遅くなる上に「フュージョン」ネームを持つにも関わらず魔法カードではないので受けられる恩恵が一切ないという点で大きくなり劣ってしまう。 登場当時は間違いなく画期的なカードで、現在でも1枚が2枚になるのは普通に有用ではあるのですが、カードの種別による噛み合いの悪さが効果の良いところを尽く殺してしまっている感が否めません。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者コペルニクス》
総合評価:《DD魔導賢者ケプラー》と並び、DDの初動となる。
墓地効果が有用なDDを置いておけば展開に繋がり、このカード自体もリンク素材やエクシーズ素材にする。 特に《DDD怒濤王シーザー》のエクシーズ素材にして、そのままリンク素材に繋げば《地獄門の契約書》まで持ってこれる。 攻守0の為、《ナイトメア・スローン》でのサーチも容易。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-荘重のヨルズ号》
先攻展開の要、任意の船をキャプテンで呼ぶのに活躍する。
相手の場にトークンが残る事で腐る札もあるが処理しておいた方が全体的に安全。 特殊召喚に反応してサーチ&リクルートはアドの塊、白髭と赤髭で追加の船を呼んでこれる。キャプテンからスタートした場合は問題ないが白赤からスタートした場合は妨害可能な船は増えない事に注意。 アドを産み出すが妨害は持ってない事を忘れないようにしよう。 サルベージ効果も優秀で象徴が落ちているなら、任意の船+トークン一体に変換できる。 また、手札に回収出来ない場合、Pスケールに移動しないので墓地に落ちた蘇生制限を満たしていない船をEXデッキに戻しリソースの回復も可能。 Pスケールも1と低くP召喚を取り入れることも可能だが海造賊の縛りがきついため相性の良いカードは限られる。 ちなみに蘇生制限を満たしていればEXデッキで表側のヨルズ号も乗船効果で出港可能だったりP召喚で呼び戻せる。 このカードの効果で産み出せるトークンに元々の属性は存在しない。量子猫と同じ裁定である。そのためトークンを使ってカオスアンヘルを出す場合、召喚素材として使えるが耐性効果は抜け落ちることは覚えておこう。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者ニュートン》
総合評価:手札から捨てて回収後、《DDナイト・ハウリング》で蘇生してシンクロ素材とかに使うなら。
契約書やDDを回収してもそのターン効果使用済みだったりする可能性は高め。 相手ターンに使えるのもあまり多くはない。 手札から能動的に捨てられる為、吊り上げる《DDナイト・ハウリング》と組み合わせてレベル10のシンクロ召喚などは狙える。 一枚入れておけば使える機会はあるか。 スケール10に関しては《DD魔導賢者ケプラー》もあるのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《イビリチュア・ジールギガス》
1000のライフコストが実は重い
後攻で相手を素材に《リチュアの氷魔鏡》から出して、さらに効果でデッキバウンスできる、と思うとかなり強そうに見える。 ただ、氷魔鏡でLP3200を支払い、さらにこのモンスターでLP1000を支払うと、 残りは3800しかLPが残らないため、氷魔鏡を打ててもあと一回になってしまう リチュアは《スプライト》と組み合わせることも多々あり、《スプライト・スターター》を使ったらもはやネーレイマナスを出すための氷魔鏡すら打てなくなってしまう… という感じで、ライフの管理をより丁寧に行うことを要求されるので、手放しに評価はできないが、 墓地に送らずかつ対象も取らない除去手段はやはり優秀で、リチュアにおいて非常に頼りになる捲り札であることに違いはない また、《イビリチュア・ネーレイマナス》と同レベルなので、素引きしても素材になりうる点も非常に良い 全体として見ると8点くらいかなと思います |
▶︎ デッキ | 《再生の海》 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-大航海》
毎ターン蘇生と属性変更はとんでもなく強力・・・なのだが両方の効果を十全に使うには下準備が結構大変である。
このカードがうまく機能する盤面を作れるのであればこのカードがオーバーパワーになりがちであり、盤面を作るにはこのカードは貢献してくれない。 他の手札に左右されやすく安定して手札に引き込む手段が多いわけではない。複数積みすると被ったら大事故である。 自壊デメリットはかなり大きく、半端な布陣では海造賊をすべて除去されるので1ターンもたないことが殆ど。 罠ゆえに切り返しに全く使えないのも痛い。 効果自体は非常に優秀なのだがちょっと惜しい・・・そんな枠 |
▶︎ デッキ | 《DDD極智王カオス・アポカリプス》
総合評価:《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねて攻撃力を補うと良いか。
このカード単体だと特殊召喚効果を持つだけで他には何も効果はない。 Pゾーンに置いて特殊召喚するか、手札・墓地からの特殊召喚を狙える程度。 単体での攻撃力も2700と低めだし。 加えてPモンスター故にエクシーズ素材に使わないと墓地に置けず、使い勝手は悪かった。 しかし、《DDD深淵王ビルガメス》であればこのカードをPゾーンに置け、そこから特殊召喚はでき、各種素材に使える。 また、《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねることが可能であり、エクシーズ素材で墓地に行き特殊召喚可能となる他、攻撃力も300上がる。 カードプールが増えたことで扱いやすくなったと言えようか。 |
▶︎ デッキ | 《真魔獣 ガーゼット》
第9期のレギュラーパックのノーレア枠として登場した「ガーゼット」シリーズの第3弾となる悪魔族の特殊召喚モンスター。
第1弾となる《合成魔獣 ガーゼット》と同じくリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合算したものが自身の攻撃力になるわけですが、こちらは特殊召喚によって場に出てくるので召喚権を使っていても展開可能でアドバンス召喚のためのリリースに使用できないモンスターも利用可能であり、リリースするモンスターは自分の場のモンスター全てという1体からでも可能なものとなっていて、さらに貫通効果も持っているためより扱いやすく、それでいて高い攻撃力を獲得しやすくなってフィニッシャー性能も高くなっている。 打点要員としては扱わずにどんなモンスター1体でもリリースして特殊召喚できるレベル8の素材要員としても扱うことも可能であり、レベル8の悪魔族なので《魔犬オクトロス》や《ダーク・オカルティズム》に、闇属性で攻撃力0なので《悪夢再び》や《ダーク・バースト》に、攻撃力と守備力が0の悪魔族なので《ナイトメア・スローン》にも対応していたりとステータス面でもその優秀さが目立ちます。 個人的には貫通能力もキルを取るための効果として悪くはないんですけど、展開のしやすさを考えると第10期に「ガーゼット」シリーズの第4弾として登場した《魔獣皇帝ガーゼット》と2の効果が逆だったらなと思ってしまいましたね。 |
▶︎ デッキ | 《星杯の守護竜アルマドゥーク》 |
▶︎ デッキ | 《A★スペキュレーション》
汎用融合モンスター。
ただ超融合だと自分の裏守備モンスターを用意しなければいけないのがネック。 守備力2500以下という条件なので適当な下級を伏せれば達成自体は難しくないが、3枚(+召喚権)を消費して1体除去とコレしか融合先がいない場合の苦肉の策が否めない。 とはいえ相手の超大型の切り札を捲れたり、裏守備多用テーマなら妨害用融合先になれたりはするので1枚は持っておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》
総合評価:守備メタだが、効果破壊を狙った方が楽な場合は多い。
《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボでダメージを狙えるが、あちらは禁止カードになり、有用度は下がってしまった。 守備力を下げて貫通で2800のダメージを狙うにしても、DDが守備表示にする手段は少ないのが難。 DDよりも守備表示にするカードを利用するか、守備力を攻撃力に変換するカードとのコンボで活用するのが良いかナ。 このカードと《EMヒックリカエル》のP効果のコンボで攻撃力を0にはデキル。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・インポート》
自分の場のXモンスターとそのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手の場のモンスター2体を対象に発動でき、その相手モンスターを自分のXモンスターのX素材化する形で除去を行う効果をお互いのターンにフリチェで使えるという「エクシーズ」速攻魔法。
対象を取る効果ではありますが、破壊を伴わない効果で対象の相手モンスターを手札やデッキに戻したり墓地に送ることもなく処理できるというフリチェの除去札としては悪くない除去性能であり、「エクシーズ」カードということで一応サーチすることも可能です。 とはいえ自分の場にXモンスターがいないと発動できず、除去できる相手の場のモンスターも対象としたお互いのモンスターの攻撃力に依存しているほか、肝心の除去性能自体も《強制脱出装置》のような無条件に単独で発動できるフリチェの除去罠と大して変わらないため、それほど画期的なカードとするほどではありません。 |
▶︎ デッキ | 《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》
総合評価:展開しやすく、限定的だが無効化も持っている重要なモンスター。
レベル5以上という指定はあるが、DDではレベル5以上も多いし融合召喚のハードルは低い方。 《DDスワラル・スライム》とレベル5以上のDDといった組み合わせでも良い。 《DDD烈火王テムジン》とほぼ同じ展開能力で、あちらも1度のみの為、併用して展開すると良いか。 無効化は魔法・罠のみ、自分のターン限定と範囲は狭いが、《無限泡影》などは無効化でき、あって損ではないし。 |
▶︎ デッキ | 《リチュア・キラー》
ターミナル特有の激ヤバ下級・リチュア編。他カテゴリの最下層連中よりはだいぶマシだが、だからといって赤点を上回っているとは言い難い。
そもそも自分のモンスター戻したいなら《A・ジェネクス・バードマン》でも使いなさいというのがまずまっとうな回答であり、そもそも召喚権がシビアなリチュアデッキにおいてこんなを出す暇はまずない。 名前に「キラー」を持つことにツッコミが入っているが、英語名はReliever(救済者)。見た目も全くもってリチュアっぽさがないし、コイツ結局どういう存在なんだ? |
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