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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《リチュアに伝わりし禁断の秘術》 |
▶︎ デッキ | 《ゴーティスの月夜サイクス》 |
▶︎ デッキ | 《リチュア・アバンス》
《リチュア》の下級モンスターの一体。
テーマのカードのデッキトップ操作が可能で《イビリチュア・ジールギガス》の効果の補助が可能だが それはサーチも可能な《リチュア・チェイン》でも同じような事が可能 そのチェインも【リチュア】で使われないモンスターなのでこちらの出番が有る筈もない。 後に《影霊衣》を起こして《影霊衣の大魔道士》として長じ 《剣聖の影霊衣-セフィラセイバー》に変わると、DTストーリーでは出番が多い主要人物なのだが OCGではこれらのカードは洩れなく使われてないと実戦での出番に恵まれないキャラでも有る。 |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ボルテックス》
登場当初は《激流葬》はおろか、手札を1枚切って1除去する《サンダー・ブレイク》すら実用されていたので2:2交換以上に持ち込めるこのカードはさぞ強かろう…。と思いきや、思ったより強くないと感じた人は多いはず。
実際は相手に伏せを連発されて中々撃つ機会に恵まれなかったり、戦闘耐性持ちやリクルーターなど本当に撃ちたい相手に限って刺さらない、ピンチで撃ちたい時に手札コストがなく撃てない状況に陥りやすかったり絶妙に使いづらかった。当時他の全体除去はブラホが禁止、ミラフォ激流葬が制限まで行く中で、こいつは準制限までしか行けなかったことからも当時の評価が窺えるはず。 とはいえ昔は全体除去手段が少なく相対的に貴重で、使いにくいけどとりあえず入れてた人は多かった。 今はブラホはおろかサンボルも帰ってきたので活躍の場はない…と思いきや、本来デメリットの手札コストによって墓地肥やし可能なので他の除去カードよりマシというまさかの評価に。ただし相手によってはワンキル対策で制圧モンスターを守備で並べる人もおり、人によっては刺さらないことも。 |
▶︎ デッキ | 《リチュア・ナタリア》
リチュアは結構デッキトップ参照がある(イビリチュアにも2種)ため、こういう効果があってもいいとは思う。そんなのに召喚権を使えるかといういつもの話が出てこなければもっと使われてたかも。
《リチュア・ビースト》を使いまわしてランク4でゴリ押すタイプのデッキならお鉢が回ってくる可能性はあるので全く使い道がないカードということもないのが反応に困るところ。《サルベージ》は必ず2枚回収しなければならないので絶対にリソース足りなくなるもんね。 ちなみにターミナル世界的な話だとスピリットモンスターは霊体なんで《リチュア・エミリア》とこのモンスターは死んでいる。 その死亡シーンが《招来の対価》です。生前の姿だからこのモンスターは《氷結界の浄玻璃》として登場しています。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-誇示》
強くはないが独自の使い道がある一枚。妨害の最大値を増やすのであれば大航海ではなくこちらを引っ張るのも一興。
戦闘破壊すると1ドロー。海造賊での戦闘破壊をするタイミングは勝負がついてるような盤面でありそのタイミングでドローできても意味は薄い。拠点が張ってある状態では500ポイントの攻撃力アップカードとして使う事もできるためリュース号をしばいてから展開しようとする輩にコンバットトリックを仕掛けることができる。見事成功すれば豪華特典として1ドローできる。なおそんな機会は滅多に訪れない。 そのためもうひとつの効果をメインに使う事になるがかなり大きい欠点があり「このカードを表側にしたタイミングで発動できない」このため単体除去に対してサクリファイスエスケープで消費を抑える事が出来ない。 手札破壊は相手の手札にモンスターがいないとドローさせるだけになってしまう。そのためサーチ直後に発動させたいがその使い方であれば《マインドクラッシュ》等の方がドローさせることもない。ピーピングできるため完全に下位互換ではないが選択肢の一つに留めておこう。 このカードの使い道として一番大きいのはEX破壊だろう。属性の参照先を増やしつつ展開起点を潰したりできる。大航海との相違点は相手にモンスターがいなくても発動できることであろう。また蘇生が必要ない時にわずかではあるが妨害を入れられるのは魅力。 カードパワーこそ低いものの独自の使い道がある使いこなせたらカッコいいカードである。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-祝宴》 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-進水式》
手札コスト、融合効果がおまけで墓地効果が本体みたいなやつ。
墓地効果は任意の「海造賊」モンスターか象徴のデッキからの装備。リュース号の特殊召喚と合わせればリクルートになり、拠点のバウンスにあわせればサーチになる。 一応、融合するパターンとしては白髭と赤髭の組み合わせ。白とリュース号を使い金髪と烏をリクルート、ヨルズ号を出し烏回収、金髪ssトークンとでキャプテン召喚、烏SSキャプテン効果で烏を乗船。 これでリュース号と任意の船、キャプテンが構える盤面になる。 もう一つはキマイラとの混合構築。ガゼルに無効を食らった場合に強引にバフォメットを狙います。 使い道はあるものの基本的にコストが重く使いづらい一枚。 速攻魔法に生まれ変わってほしいものである。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-青髭の海技士》
制約のかからない特殊召喚が可能という唯一の強みを持つ海造賊名称持ち。これにより汎用EXを使えるのが大きい。海造賊単体では頑張っても3妨害が限度のため妨害数を増やすのに重要となる。特にドラガイトは相性がよくリュース号では対処不能な魔法罠に対処できるため先攻ではこの2体を並べて行きたい所。
後攻では《白闘気白鯨》を出すことで墓地効果でチェーンを隠して全体除去を放つことも可能。早々出来るものではないが一つの突破方法である。 墓地効果の手札交換は地味ではある、しかしサーチしてきた白髭を即座に捨てるという芸当ができるのはこいつだけである。ブレンネ号やリュース号でサーチした白髭を捨てることで赤髭を呼びさらなる妨害に繋げるムーブが可能、相手ターンでの動きを潤滑にしてくれる。 便利ではあるが単体では何も出来ないので注意。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-白髭の機関士》
海賊船の行方は奴に聞け。
海造賊メインデッキの中核となるダンディナイスミドル。 たまにあさっての方向に舵を取ってしまうがなぜか航海は予定通り着いてしまうと言うハッチャケた設定を持つ。 極めて緩い条件からリクルートを行うなかなかに許されざる効果を持つ展開の中軸なのだが制約もなかなかキツく、船に部外者を乗せる場合真っ先に引っかかる気難しい男。 呼び出すのは自分のターンなら《海造賊-金髪の訓練生》相手ターンなら《海造賊-赤髭の航海士》あたりが有力候補。 相手ターンの運用では帆船のコストとして墓地に送り赤髭をリクルート、さらに赤髭を乗船させてもう1妨害と言う流れが基本形。ダメステでも発動可であるため戦闘破壊でもリクルートできる事は忘れないようにしよう。 地味ながら打点はメインデッキ最強であり《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を殴り倒せるし《海造賊-拠点》や《海造賊-象徴》込みなら結界像も叩き割れる。 前述の通りかかる制約がキツめであり、流れ者を展開する場合は常に彼(と金髪)の機嫌を伺いながら行わなければならない。 これがまたなかなか大変で構築面プレイング面両方でオリジナリティを出すのにとても苦労する。 使い込みがそのまま勝率に直結する要因でもあるのでやりがいと言う意味では悪くないが。 ちなみに海外産カードのためカード名は和訳されたもの。 機関士と訳されてはいるが彼の職業はHelm。舵あるいは舵を取るものと言った意味合いのため機関士と言うよりは操舵手の方が近いように思える。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-象徴》
地味に見えるが幅広い使い道があり、他のカードとの組み合わせで化ける1枚。
特にヨルズ号との相性が抜群で先攻展開中に《無限泡影》を食らった場合のケアや相手の場に出たトークンを処理することができる。 そう、自分フィールドという指定がないため相手の場に存在する海造賊をパクって船に乗せることが可能なのだ。 墓地に象徴が落ちていればヨルズ号経由で船を出した方が装備状態かつトークンが一体手に入るのでお得である。 ミラーマッチでは除去カードとして使えるが出港効果持ちには回避されてしまうため、船長がいる時は効かないので注意。乗船状態ならこのカードの発動に対し船長を降ろしても効果を使えるようになった時点で対象耐性が発揮され回避されることはない。 拠点が墓地にある場合このカードの発動から無償で回収できるが場合によってはこのカードの出港効果を発動してからモンスターを回収した方がいい。 例えば白髭に装備させて船長に乗る場合、白髭を回収できて拠点ですぐさま切ることができる。 打点アップは地味に頼りになりお手軽に拠点の全体強化を発揮できるためワンキル圏内に強引に持っていくことも。 総じて強力なカードではあるが単体では全く役に立たないのも事実。絆を試される一枚であろう。 |
▶︎ デッキ | 《簡易融合》
このカードに対応した融合モンスターは徐々に増えていますが現状特に問題視されていないですね。マスターデュエルで禁止になったのは《ティアラメンツ・キトカロス》を生かすための身代わりと思われます。
実際このカード自体は言うほどのパワカではなく、悪かったのは《旧神ノーデン》やキトカロスのような激強モンスターをあえてレベル5以下で出した当時のデザイナーでしょう。 そもそもレベル5以下の強い融合モンスターを出したい場合は「このカードはモンスターを素材にした融合召喚でしかEXデッキから特殊召喚できない」とでもしておけば済む話。 ファンデッキの補助になる面白いカードなのでノーデンやキトカロスのような愚行をまた繰り返すのは止めていただきたいところです。 |
▶︎ デッキ | 《メタボ・シャーク》
現状2種類しか存在しない《メタボ》モンスターの一角で、《シャーク》モンスターでもあるカード。
攻撃力がそこそこ高いのですが、《浮上するビッグ・ジョーズ》とほぼ同じステータスなので、アタッカー性能は並。あちらからサーチできる下級モンスターの中では《スクラップ・シャーク》に次ぐ攻撃力を誇ります。 効果は心ばかり。デッキ回収は旨味が薄く、墓地リソースを失うデメリットにもなりかねません。エクストラデッキの回収として運用できますが、召喚時限定で使いにい。その上《揺海魚デッドリーフ》と比べてアドにもなりません。《サイレンス・シーネットル》よりも回収範囲が狭く、必ず2枚対象にとるので小回りも利きません。こちらは場に残る分、効果を使いながら素材にする流れには向いているかもしれません。回収したシンクロやエクシーズの素材にそのまま利用できるのは僅かばかりの利点ですね。 サーチ元が増えたことで、どこまで差別化出来るかと言ったところ。 元は《超古深海王シーラカンス》で特殊召喚したい小魚を回収するようなデザインだったのかもしれません。それにしたって使いにくそうです。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-金髪の訓練生》 |
▶︎ デッキ | 《DDラミア》
総合評価:《地獄門の契約書》からサーチでき、そこから展開できる。
召喚権があるなら《地獄門の契約書》からサーチした後召喚、素材に使用した後に《地獄門の契約書》をコストに蘇生しまた素材にデキル。 《リンクリボー》のリンク素材にした後に《水晶機巧-ハリファイバー》の展開に繋がるとして出張されていた。 モンスターがいればシンクロ素材とした後に蘇生してといったことも可能。 手札からも出せる為、《地獄門の契約書》からサーチした後そのまま特殊召喚につなぐ手もあり、実質手札から出せるレベル1チューナーとなり得る。 《DD魔導賢者ケプラー》と併用してランク1を出したり、レベル2のシンクロ召喚も可能でアル。 |
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