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遊戯王 最新カード評価一覧 190,287件中 1,771 - 1,785 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《燃え盛るヒータ》
あんまり萌えないヒータ。しかも《火霊使いヒータ》から攻撃300しか上がってないし....
ヒータのイメージ的にこの成長は納得できるし胸は成長してないのでこのシリーズの中では好きな方 性能は微妙。霊使いのファンデッキにもそこまで需要が無い上に、デメリット持ちとなるとなぁ |
▶︎ デッキ | 《DDドッグ》
総合評価:無効化を狙えるため相手の牽制は可能。
融合、シンクロ、エクシーズが出てきた時にそのモンスター効果を無効化できる為、出しておけば牽制は可能。 P効果も起動効果での無効化で、P召喚もできはする。 しかし、攻撃力は高い方ではなく、P効果で破壊してエクストラから特殊召喚を狙い、攻撃力で押し負けそうなら《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》に繋いだ方が良さげ。 |
▶︎ デッキ | 《闇魔界の契約書》
総合評価:できることが再利用のみで使い勝手は良くない。
《DD魔導賢者トーマス》のP効果や《DD魔導賢者ニュートン》の手札効果で回収できるのがナ。 これらを《地獄門の契約書》でサーチすればほぼ同じことが可能。 《DDリリス》に関しても同じことができるわけで、あちらをP召喚できるならサーチ、特殊召喚で良い。 |
▶︎ デッキ | 《サイキックブレイク》
サイキック族モンスターの召喚時にライフ500を払って、レベル1つの上昇と攻撃力300のアップ。
永続魔法なので数ターンにわたって発動はできますが、基本通常召喚されたモンスターのみであり、特殊召喚を繰り返してレベルを上げてシンクロしたり、全体の攻撃力を上げるといった事は不可能です。 そして通常召喚したモンスターをそのまま攻撃させて使うのか、シンクロ・エクシーズのどちらかにすると思うので、500とは言えライフコストを払ってまで使用するほどのものなのか、考えさせたれます。 攻撃力を上げたいなら《フューチャー・グロウ》《サイコ・ソード》で良いでしょうし、レベルを上げるなら最初から出したいモンスターに合うレベルのモンスターを用意した方が楽かなって。 一応《脳開発研究所》と合わせてランク5やレベル10シンクロを出しやすくはなるとは言え。 せめて召喚したモンスターをシンクロ素材にしたモンスターの攻撃力をアップだったら。 |
▶︎ デッキ | 《念導力》
サイキック族モンスターが攻撃されて破壊されると、そのモンスターを破壊し攻撃力分のライフを得る攻撃万能系罠カード。
《炸裂装甲》と《ドレインシールド》を合わせた代わりにモンスターは守れないといったカードでありますが、相手によっては大幅にライフを回復する事も可能です。 サイキック族モンスターが必要で、かつ攻撃自体は防げないのでライフ回復をどう活かすかになります。 ステータスが低くフィールドに居やすいリクルーターである、《ガスタの巫女 ウィンダ》のようなモンスターとは相性が良いと言えますが。 基本的には《聖なるバリア -ミラーフォース-》《次元幽閉》《魔法の筒》などの方がやはり良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《朔夜しぐれ》 |
▶︎ デッキ | 《DDヴァイス・テュポーン》
総合評価:墓地効果で《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》につなぐのが基本。
《DD魔導賢者コペルニクス》で直接墓地に置き、効果で融合召喚を狙うことになる。 融合召喚自体は《魔神王の契約書》とか《DDネクロ・スライム》でもできてしまい、最上級モンスターのこのカードの場合は事故になるかもという懸念はある。 しかし、《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》によりリリースなしでも召喚できる様になり、モンスター効果も有効活用可能となった。 ランク7はいないが、《DDD極智王カオス・アポカリプス》を出して《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねる動きなども可能に。 後は《DDD深淵王ビルガメス》のリンク素材にして墓地に置き、墓地融合を狙えば良いかナ。 |
▶︎ デッキ | 《シンクロン・リフレクト》
漫画及びアニメ5D'sでも使用された罠カード。
まさにシンクロ初期のカードといった感じで、《炸裂装甲》と比べると、攻撃を無効にするところと破壊するモンスターを選べる点で勝りますが、シンクロモンスターがいなければ発動できなので、当時としても使われることはそうそうありませんでした。 このカードを使うのでしたら、シンクロモンスターを効果から守れるカードを入れた方が良いでしょう。 《デュエリスト・ジェネシス》が出ましたが、普通は無制限になった《聖なるバリア -ミラーフォース-》やその他の「バリア -フォース-」カードを使った方が良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《DDアーク》 |
▶︎ デッキ | 《シンクロ・ストライク》
シンクロモンスターのサポート罠カード、まさにシンクロ初期に登場した至って普通のサポカードという印象です。
なのですが、ローレベルモンスターを並べて大型シンクロモンスターを出すのが好きな私でも、当時そうそう使う事はなかったカードです。 シンクロ素材一体につき500なので、普通に使えば1000〜1500くらいで、上昇値自体は悪くはありません。 しかし普通に攻撃力を上げたいのであればすぐに発動して攻撃ができる、《デーモンの斧》や《団結の力》でいいでしょう。 相手の攻撃に対して発動するにしても、《収縮》や《禁じられた聖槍》などを入れた方がいい場面が多いです。 素材モンスターが4、5体ならば戦闘面での不安はほぼなくなりますが、そこまで多くのモンスターをシンクロ素材にする事もそうはなさそうですし、基本的には団結で良いってなりそうですね。 一応サーチは可能になったので、使うのなら《シンクロ》魔法・罠であるところを活かすとか。 アニメでは《緊急同調》によって4体の素材を使用してシンクロ召喚された《ターボ・ウォリアー》に使われ、4500となった事で《ゴヨウ・ガーディアン》を攻撃して、フィニッシャーになるという使われ方がされましたが、あのシーンもかなり好きですね。 ところで《シンクロ・ストライカー・ユニット》はいつになったら出るのでしょうか? えっ?出ても誰も使わないから出さなくていい?はぁそうですか。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者ニコラ》
総合評価:《DDD極智王カオス・アポカリプス》とのコンボで活用する。
あちらを墓地に置き、このカード含む2枚を破壊して蘇生、《DDD極智王カオス・アポカリプス》をバウンスしてこのカード含む2枚をPゾーンに置き、P召喚で再展開するのがいい。 《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねればまた墓地に置くのも容易。 その他、《DDオルトロス》《DDD制覇王カイゼル》でも破壊を狙え、破壊しつつバウンス、と再びPゾーンに置く動きを繰り返せる。 P効果による強化はレベル6以下限定であり、《DDケルベロス》によるレベル変更がないなら微妙なトコ。 |
▶︎ デッキ | 《サイコ・ヒーリング》
サイキック族モンスター1体につき1000のライフを回復する罠カード。
言わば《エレメンタル・チャージ》のサイキック族版であり、使用できるデッキの範囲が広かったり、ライフコストを支払う効果の多い種族なので、一見悪くはないと見えます。 しかしエレメンタルチャージと同様で、ライフ回復の罠を入れるくらいならもっと他のカードの方が良い、っていうのが当時からの評価であり、私でも無理に入れようとは思いません。 回復量自体は多く、サイキック族を並べれば多くのライフを得られますが、それならば最初からイラストにも描かれている《マジカル・アンドロイド》を使えば良いような気がします。 |
▶︎ デッキ | 《砦を守る翼竜》
わたしの短い夏休みも今年分がもうすぐ終わっちゃいます。
と言っても家事やら何やらと、色々やる事が多いので実際は夏休み感あったのは24日と25日しかありませんでしたけどね。 友だちとゲームやデュエルや外出ばっかしてた学生時代に戻りたい、なんだかんだで今は今で充実していますけど。 さて遡ること25年前の1999年の夏休み、当時幼稚園年少だった私にとっては初めての夏休みでした。 ちょうどその頃、わたしの友達のお兄ちゃんや従兄弟が当時大ブームを巻き起こした遊戯王にどハマりしており、その影響を受け遊戯王に興味を持ち、それまでに出ていたパックとかを買って貰ったのですが。 その時の最新パックVol.4から出た初めて手にしたモンスターカードの1枚であり、個人的には思い入れのあるモンスターでもあるので、今日はそんな《砦を守る翼竜》について書こうと思います。 確か同じ頃に《モリンフェン》も当てたのですが、こちらも色々とネタにされるとは当時は全く思いもしませんでした。 レベル4・風属性・ドラゴン族・通常モンスター、攻撃力は1400と当時の目線で見ても突出した部分はありません。 その後は守備力が高い《洞窟に潜む竜》そして1900の《サファイア・ドラゴン》も出てきてしまいます。 バニラではないのですが《スピリット・ドラゴン》や《スピア・ドラゴン》も同じ種族と属性で、高い攻撃力やダメージを叩き出せるので、出番はすぐになくなってしまいます。 ただ《カイザー・ドラゴン》の融合素材なので《E・HERO プリズマー》《融合強兵》のサポートを受ける事ができるので、完全に劣っているわけではありません。 しかし可愛らしくも翼竜のため強そうにも見えるフォルムをしており、原作やゲームの仕様で妙に人気の高いモンスターでもあります。 原作では相手の攻撃を35パーセントの確率で回避できるのですが、それを聞いた本人が知らなかったかのように驚いていたり。(えっ?俺にそんな特殊能力があったとは!?みたいな) GBのゲームでは“とりでをまもるよ”と表記されるのですが、文字数制限を超過しながらも、自分の特徴をちゃんと教える事に成功していたりと、何とも愛らしいのですよね。 無論EXとEX-Rに入っていたスーパー版はファイリングなどせず、最初はスリーブにさえ入れずに普通にデッキに入れて使っていましたね、今じゃとても考えられません。 そして1番は、アニメで闇遊戯が最初に召喚し、最初に攻撃した記念すべきモンスターでもあります。 そう、遊星の《スピード・ウォリアー》と同じなのです。 それだけでも十分美味しいと言うか、キングオブデュエリストの初陣の先陣を切ったモンスターとして永遠に語り継がれるのではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《無限の手札》
手札が持ち放題になる永続魔法です。
……が有用なカードとはいえません。 これ自身が一枚の損になるというこのテのカードによくある事態の他に 1.遊戯王OCGは基本的に自分のターンにカードを使えば使うほど強いゲームなので、手札が詰まっている状況は何かの問題を抱えていることが多い 2.この効果は無差別にかかる。相手に悪用されるおそれが無いとは言えない。 3.《ムカムカ》や《オシリスの天空竜》の攻撃力維持に使うとしても不安定。オシリスなら4枚もあれば4000超えてくるので充分だし、7枚以上持ちたいなら相手ターンに《無謀な欲張り》を発動するなど方法はある みたいな理由があってね……。 相手ターンに使用するカードでめちゃめちゃ空中戦するテーマが出てきたらワンチャン輝くのかもしれませんが、多分そんなテーマ出てきてこれが脚光浴びだしたらもう斜陽つーか世紀末というか……みたいなことになると思います。 |
▶︎ デッキ | 《異形神の契約書》
総合評価:《DDD赦俿王デス・マキナ》でアドを稼ぎつつコストにしてダメージを軽減したい。
アドになるのはエクシーズとPが特殊召喚された時であり、融合の回復やシンクロの対象耐性はあって困ることはないけどあまり。 《DDD赦俿王デス・マキナ》なら特殊召喚が容易な上、エクシーズ・ペンデュラムに属する為、アド回復はしやすいのは幸い。 特殊召喚を2回すれば十分だろうカナ。 ただダメージに関しては2000と大きく、《DDD赦俿王デス・マキナ》のコストに使い、とっとと消費するか《DDD反骨王レオニダス》などでフォローしたい。 |
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