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大会用ファイアウォール2 デッキレシピ・デッキ紹介 (たなかさん 投稿日時:2023/03/26 21:21)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイバース族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《リンク・デコーダー》 | |
| 運用方法 | |
|
前回投稿した「大会用ファイアウォール」を実際に公認大会で使ってみたところ、かなり安定感があってよかったのですが、以下の課題がわかりました。 ①《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》のリンク召喚成功時の効果に《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》をあてられることが多い。 ②ダークフルードのカウンターは最大数である4つないと妨害が間に合わない。(昨今はビーステッドなどお互いのターンに効果を発動してくるモンスターが多いため。) ③ダークフルードが壊獣や《俱利伽羅天童》でリリースされやすい。 ④次のターンの初動を確実に用意しないとジリ貧になってしまう。 これらを解決するために、《ファイアウォール・ガーディアン》及び新規の《リンク・デコーダー》、そして《群雄割拠》を採用しました。これにより、《ファイアウォール・ディフェンサー》、《斬機サーキュラー》、《アーマード・ビットロン》のいずれかの1枚から、4つカウンターの乗った《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》と《トランスコード・トーカー》、墓地に《サイバース・ディセーブルム》、《ウィンドペガサス@イグニスター》、《斬機シグマ》、《サイバネット・リチューアル》を準備することができるようになりました。これは完全に1枚からできるので、残りの手札で誘発をケアしたり、さらに妨害を追加したりできます。《ファイアウォール・ディフェンサー》、《アーマード・ビットロン》、《サイバネット・マイニング》+手札1枚の初動の場合は、手札に《ファイアウォール・ディフェンサー》、《ファイアウォール・ガーディアン》、《斬機サーキュラー》のいずれかを持ってターンエンドができます。いずれも次のターンにはリンク2以上となり、《アクセスコード・トーカー》につながります。また、《群雄割拠》が引けていれば、こちらの場にサイバース族しか出せないため、壊獣なども怖くありません。最近は多くの種族を用いて盤面を固めるデッキばかりなので、相手の妨害にもなり使ってみてとても強いカードでした。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
(1)《ファイアウォール・ディフェンサー》初動(《アーマード・ビットロン》、《サイバネット・マイニング》+手札1枚でも同じ展開。) ①《ファイアウォール・ディフェンサー》召喚、ディフェンサー1体で《リングリボー》をリンク召喚。ディフェンサー効果で、《ファイアウォール・ガーディアン》を特殊召喚。 ②リングリボーとガーディアンで《スプラッシュ・メイジ》をリンク召喚。ガーディアンの効果で自身を墓地から特殊召喚、メイジの効果でディフェンサーを墓地から特殊召喚。 ③場のディフェンサーとガーディアンで《塊斬機ダランベルシアン》をエクシーズ召喚、ダランベルシアン効果で《斬機サーキュラー》を手札に加える。 ④サーキュラーの効果で《斬機シグマ》を墓地へ送り、自身を特殊召喚。ダランベルシアンの効果でメイジをリリースし、墓地のシグマを特殊召喚。サーキュラーの効果で《斬機方程式》を手札に加える。 ⑤ダランベルシアンとサーキュラーで《サイバース・ウィッチ》をリンク召喚し、方程式で墓地のサーキュラーをウィッチのリンク先に特殊召喚。ウィッチの効果で、墓地の方程式を除外し、《サイバース・セイジ》と《サイバネット・リチューアル》を手札に加える。その後、ウィッチの効果で墓地のガーディアンを墓地から特殊召喚。 ⑥サーキュラーで《リンク・デコーダー》をリンク召喚。ウィッチとデコーダーで《トランスコード・トーカー》をリンク召喚。デコーダーの効果で自身を墓地から特殊召喚。トランスコードの効果で墓地からウィッチをリンク先に特殊召喚。 ⑦リチューアルを発動し、ガーディアンをリリースしてセイジを儀式召喚。セイジの効果で墓地のリングリボーとガーディアン(ディフェンサーを手札に残したい場合はディフェンサー)を除外し、《サイバース・ディセーブルム》を融合召喚。 ⑧セイジとディセーブルムで《ウィンドペガサス@イグニスター》をシンクロ召喚、シンクロ素材となったセイジの効果でディフェンサーを手札に戻す。(次のターンの初動。) ⑨デコーダー、ウィッチ、ペガサス、シグマで《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》をリンク召喚、墓地に融合、シンクロ、エクシーズ、儀式のサイバースがいるのでカウンターを4つおく。このとき、トランスコードのリンク先にいるので効果の対象にならない。 (2)《斬機サーキュラー》初動 ①サーキュラー効果、シグマを墓地へ。シグマを墓地から特殊召喚し、方程式を手札に加える。 ②サーキュラーとシグマでダランベルシアンをエクシーズ召喚、効果で《斬機アディオン》を手札に加える。 ③ダランベルシアンを対象にアディオンの効果発動、自身を特殊召喚。ダランベルシアンとアディオンでウィッチを特殊召喚。 あとは上の⑤からの展開と同じです。セイジで手札に戻したモンスターを通常召喚することで、トランスコードのリンク先にダークフルードを出すことができます。 ◎採用カードの紹介 《パラレルエクシード》…リンク召喚するだけで場にレベル4となったパラレルエクシードが2体並びます。これにより、ダランベルシアンをエクシーズ召喚し、サーキュラーを手札に加えられます。サーキュラーが絡んだ展開は強く、パラレルエクシードを引いていると展開を大きく伸ばすことができます。また、このデッキではファントムにより墓地のサイバースをデッキに戻せるので、3枚目のパラレルエクシードも無駄になりません。 《転生炎獣アルミラージ》…初手が手札誘発のモンスター+パラレルエクシードの場合、手札誘発のモンスター(《灰流うらら》など)を通常召喚、アルミラージをリンク召喚することで、パラレルエクシードを起動でき、サーキュラーの展開が行えます。これのお陰で、このデッキで展開できない手札になることはほとんどありません。 《リンク・ディサイプル》…このデッキの展開上、ガーディアン、ファントム、セイジ、リチューアルは素引きしたくないカードです。特に《サイバース・セイジ》と《サイバネット・リチューアル》は、どちらかを引いてしまうとウィッチによるサーチができなくなってしまいます。そんな場合に引いてしまったカードをデッキに戻すために採用しています。斬機やパラレルエクシードを引いていればリリースコストを準備できるので、意外と使える場面は多かったです。効果を使わずとも、レベル4以下のサイバースというゆるい召喚条件が優秀です。補足ですが、セイジはマイニングで、リチューアルはファントムでサーチができるので、そのようにしてそろえることもできます。手札に2枚ある場合は、展開ではウィッチを出さず、スプラッシュ・メイジを出しましょう。 《デコード・トーカー・ヒートソウル》…《増殖するG》をはじめとする誘発で妨害された際の止まりどころです。手札誘発も多いデッキなので、1ドローで妨害を引きに行きます。あると便利なカードです。 《サイバネット・クロスワイプ》…コストは重いですが、場のカードを何でも破壊できる速攻魔法は強いです。素引きしていれば妨害にもなりますし、ファントムで手札に加えることもできます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 《原始生命態ニビル》が大変重いです。また、VSが流行したとき、先攻で《センサー万別》を構えられると展開ができません。除外も厳しいです。 | |
| カスタマイズポイント | |
| サイドデッキに入れるカードとしては《魔封じの芳香》がおすすめです。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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たなかさん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・26枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 風 | 8 | サイバース族 | 2000 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | サイバース族 | 2000 / 1300 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | サイバース族 | 0100 / 2000 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | サイバース族 | 1500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | サイバース族 | 1000 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | サイバース族 | 1000 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | サイバース族 | 1000 / 1500 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | サイバース族 | 1200 / 1500 | 20円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | サイバース族 | 0500 / 0000 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | サイバース族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 魔法 (7種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 34円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 6 | サイバース族 | 2300 / 1500 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 7 | サイバース族 | 2300 / 1500 | 60円 | ||
| 1 | 地 | 4 | サイバース族 | 2000 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 580円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 2 | 地 | - | サイバース族 | 2300 / | 60円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 2 | 水 | - | サイバース族 | 1100 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 0500 / | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 3000 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3032円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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