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大会用ジェネレイド3 デッキレシピ・デッキ紹介 (たなかさん 投稿日時:2024/01/20 21:06)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ジェネレイド】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《魔法族の里》 | |
| 運用方法 | |
|
ジェネレイドの構築は以前投稿しましたが、《クシャトリラ・フェンリル》が禁止になったり、《天底の使徒》が制限解除されたりと、大きな変化がありましたので、最近改めて考えた構築を紹介します。 ジェネレイドの弱点は、初動になるカードが少ないことと、後攻の際に厳しいこと、妨害が《王の舞台》に頼りきりになってしまうことだと思います。そこで今回は、ドラグマの出張ギミックと豊富な手札誘発を採用し、初動のかさましと後攻時の妨害を増やしました。1枚で妨害をつくれるカードは《王の舞台》、《王の影 ロプトル》、《天底の使徒》、《教導の聖女エクレシア》、《ドラグマ・パニッシュメント》、《テラ・フォーミング》の計14枚です。また、《メタバース》も相手ターンに相手のサーチにチェーンして《王の舞台》を発動することでジェネレイドの動きができます。これに手札誘発12枚があり、《王の呪 ヴァラ》も他のカードとの組み合わせで妨害になれるため、何も妨害ができないということはほとんどありません。やはり《天底の使徒》のカードパワーが高く、先攻なら《共命の翼 ガルーラ》を墓地へ送って1ドロー、後攻なら《旧神ヌトス》や《金雲獣-馬龍》を墓地へ送って相手の盤面をはがすことができます。エクストラを使えないデメリットも、ジェネレイドならばなんとか許容できるため、相性がいいです。また、《王の舞台》で優先して盤面に出していく《轟の王 ハール》、《天底の使徒》でサーチする《教導の聖女エクレシア》がともに魔法使い族であるため、《魔法族の里》による妨害も《メタバース》さえ引けていればかなりの確率で決まります。このように、《王の舞台》での妨害に、ドラグマや手札誘発、《魔法族の里》による妨害を追加していくのがこのデッキの戦い方です。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
①《王の舞台》を準備 ・《王の影 ロプトル》召喚→ロプトル効果で《光の王 マルデル》特殊召喚→マルデル効果で《王の舞台》サーチ ・《テラ・フォーミング》によるサーチ など →相手ターンに《王の舞台》から《轟の王 ハール》を特殊召喚 ②ドラグマによる妨害を準備 ・《天底の使徒》で《教導の聖女エクレシア》サーチ ・《教導の聖女エクレシア》召喚→エクレシア効果で《ドラグマ・パニッシュメント》サーチ ①または②+《メタバース》 ・相手ターン、《轟の王 ハール》または《教導の聖女エクレシア》がフィールドにいる状態で《メタバース》発動→デッキから《魔法族の里》発動 これにより、相手は魔法カードを発動することができません。《轟の王 ハール》は自身の無効効果と高いステータス、《教導の聖女エクレシア》は自身の効果でサーチした《ドラグマ・パニッシュメント》があるため簡単には突破されません。 基本的に長い展開がないため、わかりやすく回しやすいデッキだと思います。手札や相手の盤面を見ながら、使うカードや特殊召喚するカード、墓地へ落とすカードを考える必要があるため、飽きづらく使っていて楽しいデッキです。 採用カードの紹介 《魔法族の里》…実戦でこれを出した試合はほぼ勝つことができたほどのパワーカードです。先程も書きましたが、このデッキは魔法使い族を安定してフィールドに出すことができ、またそのモンスターが妨害を持っていたり、妨害となるカードをサーチしたりするので、なかなか突破されません。最悪、《教導の聖女エクレシア》召喚、《魔法族の里》発動だけでもなんとかなるため、素引きしても弱いということはそれほどありませんでした。また、こちらの魔法使い族を除去されても、《王の舞台》をセットすることで解除できるので、そういう点でも相性がいいです。欠点として、《メタバース》から相手のターンに発動することが多いのですが、《王の舞台》をどかしてしまうので、後続が続かないことが挙げられます。また、《黒魔女ディアベルスター》が大会での使用率が高いので、ロックが決まらないこともあります。 《厄災の星ティ・フォン》…相手に展開された場合に返しとして出すカードです。ジェネレイドはもともと自分のターンにあまりモンスターを出さないので、手札誘発のモンスターを召喚→《厄災の星ティ・フォン》をエクシーズ召喚→相手のモンスターをバウンス→《王の舞台》発動だけでも結構なんとかなったりします。ただ、《厄災の星ティ・フォン》がいると《轟の王 ハール》は効果が使えない点には注意です。《王の影 ロプトル》によって打点が上がることにも留意してください。 《金雲獣-馬龍》…《天底の使徒》か《ドラグマ・パニッシュメント》で墓地へ送って②の効果を使います。《旧神ヌトス》のほうが破壊できる範囲が広いですが、こちらはバウンスであるため、エクストラデッキのモンスターを戻したいときに重宝します。《氷霊山の龍祖 ランセア》や《氷剣竜ミラジェイド》などのフィールドを離れたときに強力な効果を持つモンスターに対しては特に効果的です。 《フルール・ド・バロネス》《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》…ジェネレイドモンスター+《エフェクト・ヴェーラー》で出します。《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》は攻撃力が高いため、《ドラグマ・パニッシュメント》で墓地へ送る用途もあります。 《暗影の闇霊使いダルク》《灼熱の火霊使いヒータ》《神聖魔皇后セレーネ》《アクセスコード・トーカー》…よく出すジェネレイドモンスターである《轟の王 ハール》《王の呪 ヴァラ》《王の影 ロプトル》を素材として《アクセスコード・トーカー》までつなげます。今の環境は炎属性のモンスターが多いため、使える機会は多いです。《轟の王 ハール》、《教導の聖女エクレシア》、《エフェクト・ヴェーラー》がすべて魔法使いであるため、《神聖魔皇后セレーネ》の効果も使いやすいです。ただ、実戦で出したことは一度もなかったので、《金満で謙虚な壺》で除外してもよいです。 《沼地のドロゴン》…《超融合》での融合先です。サイドデッキに《超融合》を採用しない場合は、《共命の翼ガルーラ》2枚目あたりがいいかもしれません。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 1枚のカードからモンスターを大量に展開できるわけではないので、手数はあまり多くありません。《王の影 ロプトル》と《教導の聖女エクレシア》で召喚権がかぶってしまうところも気になります。《灰流うらら》、《増殖するG》などのメジャーな手札誘発に加え、《幽鬼うさぎ》や《屋敷わらし》などあらゆる手札誘発が厳しい面もあります。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
《教導の大神祇官》を採用すると、《天底の使徒》からの妨害の質がより高まりますが、多くのデッキが《共命の翼ガルーラ》を採用しているため、相手にドローを許す可能性があります。ただそれでも、先攻に寄せるなら採用も視野に入ります。グランギニョル+ルルワリリスや、シャドールを入れても面白そうです。 マッチ戦で先攻が取れる場合は、カウンター罠を多く積むととても強くなります。サイドデッキにどうぞ。 |
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| デッキ制作者 | |
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たなかさん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 9 | 魔法使い族 | 3000 / 3000 | 30円 | ||
| 3 | 炎 | 9 | 天使族 | 2500 / 2500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 岩石族 | 2200 / 2700 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 植物族 | 2400 / 2400 | 50円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 天使族 | 1500 / 1500 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 30円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (7種・12枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (3種・8枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 1500 / 2400 | 550円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 幻竜族 | 1900 / 1600 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2400 | 424円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 3500 / 2800 | 239円 | ||
| 1 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2200 / 1000 | 140円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 12 | 悪魔族 | 2900 / 2900 | 880円 | ||
| 1 | 炎 | 9 | 天使族 | 2500 / 2500 | 39円 | ||
| 1 | 地 | 9 | 爬虫類族 | 000? / 000? | 40円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 80円 | ||
| 1 | 炎 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4329円 | ||||||
| サイドデッキ (7種・15枚) | |||||||
| 3 | 風 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 100円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 851円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 5180円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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