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現環境 純KOZMO(12/29更新) デッキレシピ・デッキ紹介 (VORUKAさん 投稿日時:2016/10/06 16:59)
| 大会結果 | 2017/01/09 スマイル杯 個人戦 トーナメント (32人以上) [準優勝] |
|---|
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【Kozmo(こずも)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《Kozmo-ダークシミター》 | |
| 運用方法 | |
|
大会で使っている純KOZMOです。 構築はスタンダードな構築だと思います。 【主な動き】 先攻1ターン目はできるだけフェルブランを立てるようにします。 フェルブランとバックにリビデ+エナジーor通告があればバッチグー ※《封印の黄金櫃》 全く封印できていない蓋がガバガバな櫃です。 これもフォルミート、エメラルドポリスと相性が良く、フォルミートとは展開に役立ち エメラルドポリスではサーチとなります。 ※フォルミートと黄金櫃 黄金櫃で上級KOZMO除外→フォルミートns効果→上級KOZMOss→エンドフェイズ自壊→フェルブランss効果 という流れになります。 できれば場にフォルミートとフェルブランが立つのが理想です。 あとは手札や展開に合わせて臨機応変に対応していきましょう。 【12/29 更新内容】 OUT:プラネット3、エナジーアーツ2、グリンドル1、フォルミート1、黄金櫃1 IN: 障壁3、誘惑2、ダークローズ2、ブラホ1、簡易1、勅命1 2017年1月のレギュレーションと現在の環境を意識し構築を見直しました。 また、エクストラ及びサイドも変更しています。 <大会結果> TSUTAYA神松寺 チーム戦 トーナメント 参加チーム数:16チーム 1回戦:壊獣聖刻 ○○(先先 2回戦:十二獣壊獣召喚獣 ○×○(後後先 準決勝:壊獣十二獣 ×○×(後先後 3位決定戦:壊獣十二獣 ○○(後後 結果チーム3位 【1/12 更新内容】 メイン OUT:黄金櫃2、サイクロン2 IN:《禁じられた聖杯》2、《闇の誘惑》1 エクストラ OUT:サイバーエンド、アブソルート、スターヴ、カーディナル、 IN:ライディーン、ミスリエル、スターダスト、スカーライト サイド OUT:さくら1、超融合1 IN:うさぎ2 <大会結果> スマイル杯 個人戦 トーナメント 参加チーム数:32 1回戦:十二獣HER ×○○(後先後 2回戦:十二獣壊獣召喚獣 ○○(後後 3回戦:カエルバジェ ○×○(先後先 準決勝:十二獣芝刈りノイド ×○○(後先後 決勝:壊獣十二獣 ×○×(後先後 結果:2位 |
|
| 強み・コンボ | |
| 上記参照 | |
| 弱点・課題点 | |
| 除外メタ、特殊召還メタ | |
| カスタマイズポイント | |
|
サイド うさぎ 2 さくら 2 ロンギヌス3 コズミック 2 羽根1 皆既日食2 芳香3 |
|
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
VORUKAさん ( 全42件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 8 | 機械族 | 3000 / 1800 | 80円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 機械族 | 2800 / 1400 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 機械族 | 2400 / 1200 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | サイキック族 | 2200 / 1800 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 機械族 | 2300 / 0800 | 70円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | サイキック族 | 1900 / 0300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 3 | サイキック族 | 1500 / 1000 | 70円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 2 | サイキック族 | 0500 / 1800 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 1 | サイキック族 | 0000 / 0000 | 50円 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 罠 (4種・8枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 39円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 9 | 機械族 | 2500 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | サイキック族 | 2600 / 1000 | 40円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 戦士族 | 2200 / 2400 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 1000 / 2600 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 水族 | 0500 / 0500 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 25円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 70円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2239円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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闇 属性
光 属性
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水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
それよりもグリンドルとランドウォーカーがよく分からない 」(2016-10-29 15:10 #1bdc7)
虚無魔人、クリスティア、リリーサーへの対策にもなるのでかなり使えます。
ランドウォーカーは中継役の役割や相手からの破壊をエメラルドポリスに移すなど役割もあります。 」(2016-10-31 11:28 #19268)
返信が遅くなり申し訳ない。
採用していない理由は
ゴードンの2ドローは強いけど裏向き除外は回収できないののが1つ
また、kozmoはピン積みも多い為、除外されるとリクルート先がいなくなるのがつらいのが2つ目の理由です。
2つの理由から私的には肌に合わなかったので入れていません。
採用するなら1枚が安定だと思います。
ツイツイでなくサイクロンの理由は
まず、ツイツイですと手札コストが必要でkozmoは墓地をしないので相性が悪いのです。ただ、命削り型ならツイツイの方が強いです。
また、サイクロンですと最悪エメラルポリスを割ってサーチをしたりなど小回りが利くのでサイクロンを採用しています。 」(2016-12-28 16:11 #19268)
いまのかんきょうだと、さくらように、十二獣のエクストラとかいれるのもありですか? 」(2016-12-29 00:35 #78157)
闇の誘惑はありだと思います。
ただ、黄金櫃だと確定サーチが出来ますし手札に闇kozmoがいる必要がないので小回りが利きますし基本腐ることがないのでので私は黄金櫃を採用しています。
ただ、カードパワーは誘惑が圧倒的に上なので好み、構築によっては誘惑を採用または両方採用も全然ありなので好みでどうぞ
※誘惑を多めに採用するなら闇kozmoの枚数を増やしたほうがいいです。
さくら用にドランシアはありです。
というより、私も現在の構築では入れています。
決まれば相手の制圧手段、攻め手が半分くらい潰せるので
あと現環境ですと召喚獣メルカバーも入れておくといいでしょう。
」(2016-12-29 10:34 #19268)
」(2016-12-30 22:51 #78157)
好みです。
絶対入れなきゃいけないカードでもないですし、
さほど強くもないので 」(2017-01-12 10:22 #19268)
さくら用です 」(2017-01-12 10:30 #19268)
あと簡易融合は必須ですか?
それで大会にこのデッキで出てみたら優勝出来ました!とても強いですね! 」(2017-01-18 00:14 #78157)
優勝おめでとうございます。
お力になれてなによりです。
そうなんですよkozmoは本当は強いんですよ!!
ただ1244がおかしいだけなので、環境に食い込む力はあると思います。
ライディーンはエクストラ枠が余っているのでWW召喚獣と当たった時のためにさくら用で入れています。
簡易融合は必須ではないです。
ただ、ランク5が出やすくする為に入れています。
邪魔と思うのであれば抜いてもかまいません。 」(2017-01-18 09:54 #19268)
1244が蔓延している現環境ではダークローズからの返しが一番強く、3枚採用する中で構築に闇kozmoが増えたのが理由です。
闇koamoが多くなれば誘惑も打ちやすくなりますし、実質手札が増えるので
誘惑の方がいいかなと。
両方採用する案もありましたがしっくり来なかったので黄金櫃は抜きました。 」(2017-01-18 10:06 #19268)
ダークローズ採用で盤面ひっくり返せる理由がわからない… 」(2017-02-13 05:14 #ee5f4)
ダークローズは破壊耐性があるのでドランシアを無視して殴りにいけます。
上級kozmoが手札にあればエメラル、ドランシアぐらいなら簡単に返せます。 」(2017-02-13 10:38 #19268)
打点の高さとはどのモンスターを想定しているのかはわかりませんが
基本シミターで対処、出来なければサイドから懐獣や魔法・罠で対処します。
対象・破壊耐性があるならエナジーアーツもいいと思います。 」(2017-03-21 10:36 #19268)
シンクロの枠は何用ですく? 」(2017-04-05 17:04 #da7fe)