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リレーテラナイト デッキレシピ・デッキ紹介 (CiRiMさん 投稿日時:2014/07/12 01:02)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【星因士・星輝士(テラナイト)】で 【特殊勝利】~ダメージではない勝利!! | |
| キーカード | |
| 《魂のリレー》 | |
| 運用方法 | |
|
デュエリストとしての魂を見せてみろ!(直球) そして特殊勝利と書いたけど勝つのは相手です。 というわけで、一風変わったテラナイト第二弾です。(第一弾は下のデッキ一覧よりご覧ください) セプスロ?いや、あれは天使なんで・・・ テラナイトの特徴は、それぞれが召喚、反転召喚、特殊召喚時に固有の効果を出せること。 でもソウルチャージ使うとバトル出来ないしリビデは割られるかもしれない。《死者蘇生》は制限だし・・・ そんなあなたに《魂のリレー》! 相手に特殊勝利チャンスを与える代わりに手札からモンスター一体をそのまま特殊召喚できるカード。 ・・・すごいデメリットだ・・・(書いてて思ったけどやっぱキツイなこのデメリット 現在フリーチェーンが増えまくっているのにあえて採用してみると、これが実にスリリング。 「テラナイト?うっわ環境トップじゃん・・・」と思ってる相手の度肝を抜ける、精神アドがとれるぞ! (なお強脱食らうと自分の度肝も抜かれる模様) とは言っても、さすがテラナイトだけあってデッキパワーは十分。 デメリットに目をつぶりさえすれば従来にない動きもできてしまう! 敗北とはいつも隣り合わせ、ハラハラ・ドキドキのテラナイト! 奈落とかは勘弁な! さて、一旦まじめに解説。 このデッキの最終目標はロンゴミアントを完全体として出すことです。 しかし、戦士5体はそう集まらないのが現状。 そこでこのデッキでは《魂のリレー》を採用することでテラナイトの展開力を上げ、ついでにエンターテイメント性を高める事を主眼にしています。 《魂のリレー》のデメリットは 1.エクシーズ素材にする 2.裏側守備表示にする 3.残り一枚のエクゾディアパーツをバウンスし同時に特殊勝利し引き分けにする の3つが存在しますが、現実的に見れば1が最もやりやすいのではないでしょうか。 2のことも覚えておくと役に立つかもしれません。 前述のとおり、このデッキではエクシーズ素材にしてしまうので妨害がなければ問題ありません。 そう、妨害がなければ・・・ モンスター効果については相手のフィールド上なら把握できるでしょうし手札誘発もこちらのモンスターをいきなり破壊するようなものは採用されているとは考えづらいでしょう。 怖いのは《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》等、採用率の高い罠です。 そのため《ギャクタン》や聖槍などでサポートできるようにしておきます。 また、予めデルタテロスを立てて置けるとバック除去と召喚時のサポートが可能ですのでいると安全ではあります。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
デネブでサーチしたテラナイトは《魂のリレー》でそのまま特殊召喚できます。 また、テラナイトでなくても特殊召喚できるのであと一体で揃うという時に重宝します。 また、特殊召喚したモンスターが存在する限り自分への全てのダメージは0なので相手のシャムは完全シャットアウト。 そして、《魂のリレー》はフィールド上に残らないのでサイクロンなどのバック除去ではモンスターは破壊されません。 《魂のリレー》は発動のターン制限がないのでガンガン使えますがおすすめはしません(相手が勝つから) また、《魂のリレー》は一応フリーチェーンなので自分の大嵐にチェーンするとかなり安全に出すことも出来ます。 リビデには出来ない芸当だといえるでしょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
正直、召喚権やモンスター増やしたいなら《二重召喚》でも暴走召喚でも何でもいいんです。 でも《魂のリレー》のスリリングさをあえて味わいたいというコンセプトということで一つ。 完全にネタですが自分の《強制脱出装置》で自分の《魂のリレー》で出したモンスターをバウンスすれば相手が勝ちます。 簡単にワンキル達成です(自分が勝つとは言っていない) と、いうわけで《魂のリレー》自体が弱みというかデメリットという話。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
《魂のリレー》抜こう(台無し) 《エクシーズ・レセプション》を代わりに入れることで、特殊召喚したモンスターは効果無効+攻守0になりますが通常魔法な上、発動のターン制限もなく、どうせテラナイトは1ターンに一度しか効果を使えないので問題なく使うことが出来ます。 そもそも《エクシーズ・レセプション》を使っていた時に《魂のリレー》が来たので思いついたデッキです。 《魂のリレー》除けば結構まともなテラナイトなので普通に組んでもいいと思います。 普通のテラナイトデッキとして構築の調整を言うなら、ウヌクの採用をどうするかということでしょうか。結構悩んでます。 |
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CiRiMさん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 4 | 戦士族 | 0000 / 1700 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 戦士族 | 1300 / 1100 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0200 | 50円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 戦士族 | 0000 / 1800 | 30円 | ||
| 魔法 (7種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (5種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 戦士族 | 2800 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 5 | 水族 | 2800 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2600 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 戦士族 | 2500 / 1600 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 88円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2100 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 岩石族 | 2450 / 1950 | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2135円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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