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純ファーニマルベースデッキ デッキレシピ・デッキ紹介 (CiRiMさん 投稿日時:2015/02/21 01:41)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ファーニマル・デストーイ・エッジインプ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《魔玩具融合》 | |
| 運用方法 | |
|
とりあえず何回か調整して純ファーニマルで組んでみました。 参考になれば幸いです。 ファーニマルは《デストーイ・シザー・タイガー》で除去したあと、《デストーイ・シザー・ウルフ》の直接攻撃を通すという隙を見てワンキルするデッキになるように組むと比較的安定すると思います。 今回はなるべくファーニマル内のカードのみで構築してみました。 運用方法としては、何よりもまず《エッジインプ・シザー》がないと話にならないので《融合徴兵》や《ファーニマル・ドッグ》、《融合準備》、《トイポット》などを駆使して手札か墓地に置いておきます。 そしてファーニマルをガンガン墓地に送ります。 融合、《トイポット》コストなどなんでもいいのでとにかく墓地に! 更に《エッジインプ・チェーン》を融合素材などにして《魔玩具融合》を手札に加えておきましょう。 理想的な形としては 墓地またはフィールドに《エッジインプ・シザー》とファーニマルモンスター5体程度 手札に《デストーイ・シザー・ウルフ》の融合召喚に必要な素材と「融合出来る状況」+《魔玩具融合》 を目指します。 準備ができたら相手フィールドの様子を見て、まず除去に必要な素材を含めて《魔玩具融合》で《デストーイ・シザー・タイガー》を融合召喚し、相手フィールドを一掃します。 その後、《デストーイ・シザー・ウルフ》を素材3体以上で融合召喚し、あとはダイレクトを通すだけ。 これで8000を超えるので勝負は一瞬です。 準備を整えるのが大変そうに見えますが、ファーニマルは《クリバンデット》、針虫、融合召喚でよくたまるので自然と墓地にはファーニマルが集まります。 《魔玩具融合》は《エッジインプ・チェーン》で回収、融合はファーニマルオウル、《融合準備》で回収できるためそんなに難しくはないです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
レシピを見てもらえれば分かる通り、このデッキは防御手段が非常に少ないため、《強制終了》が非常に重要かつキーカードです。 墓地に送るカードはなんでもいいので《トイポット》やデストーイファクトリー、《エッジインプ・チェーン》を送るのがかなり良いです。 《エッジインプ・チェーン》の場合は墓地にさえいれば ドッグNSシープSS効果ドッグバウンスチェーンSSという呪文を覚えておけばチェーンを墓地に送って実質+1アドで《強制終了》するのでとっても相性が良いです。 さらに、この過程で《魔玩具融合》をサーチ出来る点も見逃せません。 また、変わったところでは《デストーイ・シザー・ベアー》や《デストーイ・マッド・キマイラ》で奪った相手モンスターをコストにすることもできるのでもしものときには使ってもいいかもしれません。 また、針虫で無造作に融合カードを落としてしまってもデストーイファクトリーで融合するときにコストとして使え、「融合」であれば《融合準備》で回収もできるので墓地はガンガン肥やしてもらって構いません。 ちなみに、デストーイファクトリーで除外するカードは「融合」魔法カードですが、9期テキストの場合は「融合」と名のつくカードという意味なので《融合徴兵》や《魔玩具融合》でも問題なく除外して効果を使えるということを覚えておきましょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
防御がくっそ薄いので逆にワンキル食らうこともある。 薄いな、と感じたら防御カードを大量に突っ込むのも手です。 ただそうするとデッキのファーニマル比率が下がるので《魔玩具融合》が使いにくくなることも確かです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
これは皆様のファーニマルの礎として使って頂ければいいなと思うので相性のいいカードを幾つか。 ゾンビ・キャリア、《ジェット・シンクロン》 自己再生の容易なチューナー。特にゾンビ・キャリアは《デストーイ・シザー・ウルフ》とシンクロして魔王龍ベエルゼを出せるため防御面にグッと厚みが出ます。 《ジェット・シンクロン》は手札コストに《エッジインプ・チェーン》を使えば《魔玩具融合》をサーチ出来、自身のレベルも1なので様々なシンクロ先を使用できます。 《簡易融合》 《旧神ノーデン》ももちろんいいのですが、このデッキでは《デストーイ・チェーン・シープ》を融合召喚、そのまま自壊させたりシンクロ素材にすることで《デストーイ・マッド・キマイラ》を融合召喚しやすくなります。 シンクロ先はゾンビ・キャリアを使ったクリアウイング・シンクロ・ドラゴンや《ジェット・シンクロン》+《エッジインプ・シザー》でトリシューラなどを出すのが強力です。 特にクリアウイング・シンクロ・ドラゴンはデストーイ融合モンスターを守れるので有用です。 《大天使クリスティア》 ファーニマルは天使族なので墓地調整の効くこのデッキでは特殊召喚もしやすく制圧力も高いです。 天使族をサルベージする効果もファーニマルを回収でき、破壊されても《トイポット》や融合ですぐファーニマルを落とせるので再びクリスティアを出せます。 クリスティアを採用するのであれば《神の居城-ヴァルハラ》も合わせて採用するとファーニマルと共用できるのでお勧めです。 シャドール・HEROモンスター 強力なシャドール融合モンスターやHEROモンスターを採用できるようになります。 シャドールではシェキナーガ、HEROではガイア、エスクリダオや《エッジインプ・シザー》からのマスクチェンジセカンドでダークロウを出せるようになりパワーと制圧力を大幅に引き上げることが可能です。 ただし、やり過ぎるとファーニマルが抜けてただのシャドールやHEROになるので注意。 採用する下級はシャドールなら打点が高いドラゴンやリザード、チューナーでもあるファルコン、 HEROなら融合サーチ可能なブレイズマンやチェンジ魔法をサーチ可能なシャドーミストを《ヒーローアライブ》と一緒に投入するのがお勧めです。 《ダブル・サイクロン》、《アーティファクト・ムーブメント》などのアーティファクトカード 《強制終了》より除去だという人に。《トイポット》やデストーイファクトリーを能動的に破壊できます。 アーティファクトと組むことで《デストーイ・チェーン・シープ》とのエクシーズも狙えるようになります。 《団結の力》 主に《デストーイ・シザー・ウルフ》用。 上のパターンで素材を二枚に抑えてもワンキル可能に。 (2000+1600)×2+(1900+300×2)=9700 必要枚数という面で見るとファーニマルが《団結の力》になっただけで同じですが攻撃力が高くなるのでモンスターを除去したいという場面で役に立ちます。 RUM-七皇の剣 《エッジインプ・シザー》の効果でデッキトップに置ける為非常に使いやすいカードです。 《クリバンデット》で手札に加えるのもアリなレベルです。また、ドローしてもあえて温存し、ここぞという場面で意図的に発動させるという芸当も可能です。 特殊召喚先はやはりタキオン。相手フィールドのカード効果を全て無効化し、発動もできなくなるため戦闘破壊耐性のあるカードも《デストーイ・シザー・タイガー》でかなり安全に除去できるようになるので強力です。また、《エッジインプ・シザー》をコストに3回攻撃をすることも出来ます。 今回は遊☆戯☆王の日にも出られるように純ファーニマルで構築したため採用していませんが、総じて強力なので是非採用したいカードです。 ライトロード・ライデン等ライトロードモンスター とにかく墓地に送るならライトロードを採用してみるのも一手。 特にライデンはチューナーなので《エッジインプ・シザー》とクリアウイング・シンクロ・ドラゴン、《ブラック・ローズ・ドラゴン》、月華竜ブラック・ローズ等をシンクロできるため強力です。 どのカードもとても強いのですが、あまり積みすぎると《トイポット》が使いにくくなったり、ファーニマルが減ることで《魔玩具融合》の爆発力が弱くなってしまいますので程々に。 |
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CiRiMさん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (8種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1800 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 天使族 | 1700 / 1000 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 天使族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0700 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 天使族 | 1000 / 1000 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 天使族 | 0400 / 0800 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 天使族 | 0300 / 1200 | 10円 | ||
| 魔法 (7種・14枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (4種・8枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 45円 | ||
| エクストラデッキ (6種・14枚) | |||||||
| 2 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2400 / 2000 | 19円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 1900 / 1200 | 33円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2200 / 1800 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 5 | 悪魔族 | 2000 / 2000 | 19円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1293円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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遊戯王の日用に考えたのがベースなのでエクストラにはデストーイしか採用できないという縛りがあり、それならせっかくだから…ということでお守り(?)として入っています。 」(2015-03-24 03:32 #37fc4)