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絶望の渓谷の救世主(アドバイスください) デッキレシピ・デッキ紹介 (赤い子羊さん 投稿日時:2014/07/04 22:51)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラグニティ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ハーピィ・ダンサー》 | |
| 運用方法 | |
|
赤い子羊の嫁カードデッキその3 やっぱりハーピィは鳥獣族の天使だった(錯乱) 征竜とかいう害獣ならぬ害竜によってとばっちりを受けたドラグニティ その住処を奪われた鳥獣、竜たちはとある少女にすくわれる! ドラグニティの基本的な動きを書くと 墓地にゼピュとファランクス用意してドラゴンのレベル6二体(片方ミスティル)を並べてアトゥムスss、アトゥムス効果でレダメss レダメ効果でアトゥムスできった素材(ミスティルじゃない方)をつり上げて、ゼピュ効果でレダメを手札に戻す アトゥムス除外でレダメss、レダメ効果でファランクスssしてゼピュとファランクスでヴァジュランダss ヴァジュランダ効果でファランクス装備してファランクス効果でss、6二体でトレミスss トレミスでミスティルを墓地から回収してファランクスリリースしてss ファランクスとミスティルで8シンクロ これでトレミス、レダメ、レベル8シンクロが並びます 今までのドラグニティの動きを書くと 必要なのはミスティル、ファランクス、《竜の渓谷》の3枚で 渓谷はって効果でファランクス捨ててドゥクスサーチ ドゥクス召喚してファランクス装備、ファランクスssして即リリースミスティルss またファランクス装備してすぐss、そのままドゥクスとファランクスでガジャルグssして ガジャルグ効果でゼピュを持ってきて墓地に落とす これで上記の準備が整います しかしこのキーパーツである《竜の渓谷》が制限にかかり動きにくくなったのです しかし、ハーピィダンサーと神風、そしてミスティルの3枚でも動けるようになったのです 動きを書くと 神風はってダンサー召喚して即効果発動、ダンサー戻してダンサー召喚 神風効果でデッキからファランクスssで即リリースミスティルss ファランクス装備してss、ダンサーとファランクスでガジャルグssあとは上と同じです またこれらの神風、渓谷はテラフォーミングで、 ミスティルは黄金櫃でテンペスト除外してサーチできますし ダンサーはおろまいとブラックスピア、もしくはサモプリと魔法カードで、 ファランクスはドゥクスと渓谷でファランクスを落とすための手札コスト1枚で代用が可能です ※新規の神槍が来たのでミリトゥムも追加 ミリトゥムと神槍、アキュリスで1キルが可能に(神風、ダンサー、神槍でもおk) アキュリス召喚効果ミリトゥムSS、ミリトゥム効果でアキュリスSS、シンクロヴァジュランダ ヴァジュランダ効果でアキュリス装備、神槍装備してブランディストック装備、ヴァジュランダ効果でアキュリス外して1枚破壊&攻撃力倍で5000に 5000のニレンダァでだいたい勝てる ※アルティマヤほにゃららとかいう面白そうなカードが出たのでつっこんでみた もうデッキがいろいろごちゃごちゃしているがそれぞれの動きの必須カードがかぶっていることが多いので事故はそんなに多くはない 一番↑のテンプレの動きで 6二体でトレミス作るとき神槍装備したりヴァジュランダ効果などで墓地からパルチザンを装備してヴァジュランダとミスティルでアルほにゃららを出してくず鉄が伏せられれば最強です アほにゃららから出すのは基本的にクリアウィング(くず鉄があるとき)かベエルゼ(くず鉄がないとき)で、ほにゃららとクリアウィング、レダメ、くず鉄の布陣が出来上がればほぼ最強です |
|
| 強み・コンボ | |
|
神風はテンペストでも相手ターンに無理やり発動可能 またダンサーが相手ターンを生き残ったり、上のテンペストで神風を発動させた場合にダンサーをssできた場合 ドゥクスが手札にあってファランクスが墓地にあればミスティルがいなくても、ダンサー効果でドゥクス戻してもう一度召喚することで上記の動きができる 何より今までむさくるしかったドラグニティにかわいいカードが入ることでイラストアドががが(錯乱) |
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| 弱点・課題点 | |
|
今までのドラグと同じでサイクロンやヴェーラーで止まる 墓地メタにも弱いし、そもそもダークロウが苦手すぎる |
|
| カスタマイズポイント | |
|
罠は別に入れなくてもいいのでその分スワローズネストやガルーダといったコンボをしやすくするための代用カードでもいいかも 友人のドラグ使いといろいろ話し合って考えたコンボを推敲したものです 何かほかに面白い動きやシナジーのあるカードがあったら教えてもらえるとありがたいです エクストラの空きはクリアウィングの予定です |
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| デッキ制作者 | |
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赤い子羊さん ( 全29件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・44枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・25枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2200 | 10円 | ||
| 3 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2100 / 1500 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1200 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 1200 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 3 | ドラゴン族 | 1000 / 1000 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 3 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 1000 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 風 | 2 | ドラゴン族 | 0500 / 1100 | 25円 | ||
| 2 | 風 | 1 | ドラゴン族 | 0600 / 0400 | 20円 | ||
| 魔法 (9種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 24円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (2種・4枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (12種・14枚) | |||||||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0800 | 25円 | ||
| 3 | 風 | 6 | ドラゴン族 | 1900 / 1200 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2200 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2584円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(36種) ▼
| 閲覧数 | 6707 | 評価回数 | 3 | 評価 | 23 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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デッキの方はとてもよく考えられていて素晴らしいと思います。
しかしエクストラの方が少し気になったので参考までにコメントさせていただきます。
こちらのデッキレシピで回していて思ったのですが、効果を使い終わったアトゥムス処理のためにガイアドラグーンなどいかかでしょうか?
またサモプリからスタートした時にサモプリが残ってしまうのを防ぐために星6シンクロのビヒーマスやヴァルカンなどいかがでしょうか?
まとめると
エメラル、スクドラout
星6シンクロ、ガイアドラグーンin
といったところでしょうか?
参考になれば幸いです、 」(2014-07-05 01:50 #a125f)
あとガルーダはそれでも必須だと思います。千鳥などの強力なエクシーズを召喚権使わずに出せる可能性があるこのカードはかなり使えるので。
ガイアドラグーンに関しては破壊されてしまったレダメをトレミスから回収し、そのトレミスにガイアドラグーンを重ねることですぐに回収したレダメの特殊召喚条件をドラゴン族であるガイアドラグーンが満たしてくれるというふうなことが私が見た同じ人のデッキレシピには書いてありました。 」(2014-07-05 02:24 #9d260)
使い終わったアトゥムスですがゼピュで戻したレダメを出すコストで除外されるので場に残ることはほとんどないですね
それとサモプリの処理は確かに悩んでいるのですが上に書いてある動きをすると死者蘇生でもない限りチューナーがもう一体出せないんですよね…
まあサモプリスタートはあまりせずに、相手が動かなさそうならサモプリでデッキからゼピュ呼んでチェインエクシーズからのデッキトップをドゥクスorダンサーというように次のターンに動ける準備をする方が安定しますね
ほっぴーさん>コメントありがとうございます
リビデははじめ考えていたのですがいささか遅いのと、蘇生しておいしいのはダンサーかレダメ、もしくはシンクロなので
前者はブラックスピアで何とかなるし、後者はリビデが初手で来たときに手札でくさって展開ができなければ意味がない
と友人が言っていたので採用は見送りしています
ガルーダも自分は採用してもいいかなと思ったのですが
渓谷が少なくなった今、墓地がたまりにくいため腐りやすいからいらないといっていました
お二方がおっしゃっているガイドラですが確かにトレミスの上に重ねてレダメのコストにするのはありかなと思ったので少し友人と相談してみますね
大変参考になりましたありがとうございます 」(2014-07-05 06:55 #225f7)
風属性がメインのデッキならば、エクストラにハーピィズペット幻竜や、電光千鳥、トーテムバードなどは風属性のエクシーズで使えると思うので、考えてみてはいかがでしょうか。
また、ランク4ならば普通に強いアークナイトやヴェルズビュート、ドラゴン族を復活させられるクイーンドラグーンなども良いと思いますよ。
コメントがエクストラのことばっかりですが、参考になれば幸いです。 」(2014-07-06 00:00 #ffbd2)
たしかに電光千鳥とクィーンドラグーンはあってもいいですね
幻竜やトーテムバードたちはさすがにエクストラの枠が足りませんが…
101は一応カステルで代用、ビュートはそもそもこのデッキではランク4エクシーズするときは勝っている時なので採用しづらいかなということで見送っています 」(2014-07-06 13:03 #225f7)
ソウルチャージは個人的に好みではないので入れてないですがそれもいいかもしれませんね
ただチェンジするなら強制脱出などの罠枠の方がいいかと
ブラックスピアはとくに召喚することはほぼなく、神風の効果ぐらいでしか出てこず
あとはテンペや調和のコストなので1~2枚は採用しておくと7シンクロもいけて便利ですよ 」(2014-07-21 11:53 #225f7)