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天変リチュア(儀式軸) デッキレシピ・デッキ紹介 (宣言者さん 投稿日時:2014/03/05 14:46)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【リチュア・儀水鏡(ぎすいきょう)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《天変地異》 | |
| 運用方法 | |
|
デッキの運用方法はデッキの説明から読み取ってください。 天変リチュアは儀式しない。 アドと引き換えにコンボパーツをうまく整えなければいけないのだ。 《リチュア・ディバイナー》とリチュアがシナジーの薄いこともあり。 《天変地異》で儀式するとまるで安定しなかった。 パーツがたくさん必要なものどうしが寄り合えば困るのである。 シロガネハク様のレシピ、http://yugioh-list.com/decks/dtl/14948を見て。 /> それでもあえてやろうとすることに感銘を受けた。 その志をリスペクトし、《天変地異》で儀式したいと思い。 この儀式する《天変地異》コントロールを組むことにした。 《天変地異》は古くからあるが、昔とはカードプールが違う。 この点を生かして、安定するようなデッキに仕上げていきたい。 儀式の状況と《天変地異》の状況を変える2枚のカードがある。 《魔界発現世行きデスガイド》とトリック・デーモンである。 デスガイドとトリック・デーモンでゼンマイン出し。 破壊耐性で《デーモンの宣告》をサーチするという動きができ。 《天変地異》に組み込まれることがある。 デスガイドとトリック・デーモンのレベルは足し合わせれば6。 儀式魔法から《イビリチュア・ガストクラーケ》を出すのにちょうどいい。 さらにリチュアからいらないもの扱いされそうな《リチュア・シェルフィッシュ》。 こいつを加えて儀式するとレベル10で《イビリチュア・ジールギガス》が出る。 儀式召喚で墓地へ送られたら効果は発動。 この場合、任意効果であるトリック・デーモンをチェーン2とすれば。 《デーモンの宣告》を手札に加えてからのデッキトップ操作になる。 《イビリチュア・ジールギガス》の効果と《デーモンの宣告》でうまいことやれるはずである。 トリック・デーモンやシェルフィッシュは効果で墓地へ送られないといけない。 リチュアが水属性であることを利用しタイダルの採用がよい。 水属性のコストは必要だが《おろかな埋葬》を内蔵する。 《ヴィジョン・リチュア》や《シャドウ・リチュア》は捨てられることも利用。 特殊召喚のコストにも困らず安易に2600打点が出せる。 《ヴィジョン・リチュア》でサーチした儀式モンスターをコストとして。 墓地にある《リチュアの儀水鏡》で儀式モンスターを手札に戻せば無駄がない。 《ヴィジョン・リチュア》や《シャドウ・リチュア》は簡単にデッキをシャッフルできる。 これを利用して《天変地異》があるときにドロー操作をして手札の質を高めたい。 天変リチュアを儀式軸にする数少ない利点はデッキトップにある。 儀式が魅力的でも天変リチュアといえば、《深海のディーヴァ》である。 《リチュア・ディバイナー》からの手札増強。 重装兵とカッパー。 重装兵、《シャドウ・リチュア》召喚からの8シンクロ。 《ヴィジョン・リチュア》で儀式コスト、儀式モンスターが6レベルなら8シンクロ。 1枚ですばらしい仕事をしてくれる。 効果が無効化されてもタイダルからの鬼岩城が出る。 これ以上にない活躍が期待されている。 《天変地異》マイスターである、《リチュア・ディバイナー》。 レベルが3であることは普通のリチュアではあまり価値がない。 このデッキであれば、タイダルやトリックデーモンと組み合わせれば。 儀式の生贄になるため十分の価値がある。 天変リチュアがいかに強力かは理想の初手で説明することにした。 《天変地異》、《深海のディーヴァ》、トリック・デーモン、《リチュアの儀水鏡》、《イビリチュア・ガストクラーケ》。 これが理想的な初手で、5枚使って動くことにより。 1枚のハンデスと2枚のドローと《イビリチュア・ガストクラーケ》の回収をしつつ。 フィールドにスターダスト・ドラゴン、《デーモンの宣告》、《天変地異》がある。 サーチも効き、コンボパーツとしてはつぶしの効くものになっている。 この点がすごく重要で、事故にならないための工夫にもあたる。 リチュアは儀式魔法からしてサルベージが得意でありアドが得られる。 その点を利用し罠は《鳳翼の爆風》が3枚採用できた。 相性を見て《マインドクラッシュ》と《強制脱出装置》を3枚体制にしており。 せっかく沢山の手札を使って作った布陣がただでは崩れないようになっている。 《天変地異》コントロールの罠はフリーチェーンでなくちゃいけない。 安定性が不足しがちなことや魔法罠ゾーンに限りがあることが要因である。 相手のカード1枚からの動きをきっちり止めるには罠は2枚いる。 カードパワーの事情が昔とは異なっていることは気を付けておいたほうがよい。 ぱっと見て相性の良いサルベージなどは採用できなかった。 タイダルとの相性がかなり悪いのとギミックの段階で墓地依存が強い。 これ以上墓地依存するとメタが容易になってしまう。 儀式と天変を組み合わせたことでの安定性の低下は非常に大きく。 カード1枚足りないだけで動きに大差が出てしまう。 初手で腐るカードは《死者蘇生》含め採用する余裕はなかった。 《BF-精鋭のゼピュロス》すら採用検討中と言えば状況が伝わると思う。 回そうとするとエフェクト・ヴェーラすら入れる枠がない。 最近のテーマは枠に余裕のあるものが多くてうらやましい。 やや古いデッキになってきているので枠がないのはしかたのないことだ。 成熟してきたと考えるべきかもしれない。 罠による除去力は動けない場合の生命線である。 《デーモンの宣告》でアドは稼げるが、儀式するには足りないだろう。 その場合、罠で相手の脅威を取り除き盤面とライフを守る。 《デーモンの宣告》の維持と利用さえできれば罠でやりすごすうちにチャンスが巡ってくるだろう。 初動・罠重視でやっとまともに使える代物になったと思う。 ピュアな構成でなければ回らないのがつらいところだ。 それだけできれば実用に耐える安定性が出る。 シロガネハクさんの語ったリチュアの強みもはっきり出て。 《天変地異》コントロールは高パワービートダウンを苦手としていたが対処できるようになり。 リチュアのハンデスに加えて、《マインドクラッシュ》が鬼になる。 リチュアは除外の相手を苦手としたが、まともに戦える相手になり。 意外性が抜けていったところもあるが、持久力もあるほうになった。 先攻から動かすことができ、大きな可能性を感じる。 《天変地異》コントロールとしては上質なデッキに仕上がったと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
儀式でデッキを回す。 《天変地異》コントロールをしている。 タイダルがマジで強い。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
カード1枚止められただけで事故になる危うさ。 デッキスロットに空きがなく、メタカード採用で安定性ガタ落ち。 ライフコストがあるのでライフを守るという考え方も必要。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
とりあえず現状維持、大会とかでないのでサイドとか作れない。 デッキの構成はよくできたとおもっているが、やりようがあるかもしれない。 アドバイスをお願いします。 |
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| デッキ制作者 | |
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宣言者さん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・22枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 海竜族 | 1200 / 1000 | 30円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 1700 / 0900 | 18円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 海竜族 | 1200 / 0800 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0200 / 0400 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 2 | 海竜族 | 0000 / 1600 | 40円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0700 / 0500 | 50円 | ||
| 2 | 水 | 10 | 水族 | 3200 / 0000 | 180円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 水族 | 2400 / 1000 | 50円 | ||
| 魔法 (4種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 59円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 罠 (3種・9枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 9 | 岩石族 | 2900 / 2800 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 1700 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 獣族 | 2000 / 1400 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 294円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 鳥獣族 | 0400 / 0900 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 岩石族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| 1 | 水 | 2 | サイキック族 | 0400 / 1000 | 29円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0100 / 1000 | 50円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2252円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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