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D(手札誘発型天変地異コントロール) デッキレシピ・デッキ紹介 (宣言者さん 投稿日時:2014/02/16 01:39)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【水】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《天変地異》 | |
| 運用方法 | |
|
《天変地異》の構築の幅は本当に広い。 テンプレすら出来上がらない状況である。 今回はカードカーのドローパワーでデッキを回す。 《天変地異》は魔法・罠ゾーンを圧迫する。 コントロールデッキにする場合は、魔法・罠は厳選する。 手札誘発と相性がよいのだが、事故率が上がる。 《天変地異》はコンボデッキになるのでデッキのバランスがかなりシビア。 事故率の上がり方が指数関数的。 回ってしまえばアドが稼げるが質は保障されないので、相手の出方に対処できない。 そこに手札誘発を採用する力はないように見える。 ここで《カードカー・D》と《強欲で謙虚な壺》が力を発揮する。 《カードカー・D》は魔法の発動を妨害しない強欲な壺。 《強欲で謙虚な壺》はコンボパーツを集めるのに最適。 これらは単体で機能するので事故を軽減。 シナジーする手札誘発が多く組み込めるようになる。 2,3枚しか変わらないようだが、明らかに相手の虚を突きやすくなる。 コントロール性能や初動の強さは比較的犠牲になる。 先攻ブン回しの恐怖は軽くなる。 モンスター・魔法・罠の比率もモンスターの比重が強くなり。 《闇のデッキ破壊ウイルス》に若干強い。 ドローを中心に手札を増やすため。 《天変地異》の苦手な《ライオウ》に若干の耐性がつく。 なぜ、比較していいというような書き方をするかといえば。 《天変地異》コントロールというデッキを投稿しているから。 ttp://yugioh-list.com/decks/dtl/14126 /> そのデッキは先攻であれば相手を問わないようなデッキ。 ハンデスの比重が強く、手札誘発が弱い。 先攻で展開されると対処できない弱点がある。 そこからカードを入れ替えて、このデッキにシフトできるようにした。 10枚入れ替えればこのデッキになる。 サイドチェンジでのメタカードの投入はデッキパワーを下げる。 デッキの性格自体を変え、パワーの落ちが少なくしてあげる。 相手が事故になれば勝ちを拾える。 基本を忘れなければ勝利を増やしてくれるはずだ。 デッキの内容が10枚しか変わらないということは回し方以外は同じ。 魔導は応用が効くが、回し方はこちらのほうがシンプル。 《魔導書整理》だけは単品でも相性が良いので投入してある。 運命力が低い俺でも回せるような工夫である。 《カードカー・D》よりアドが稼げるならそちらのモンスターを出す。 《リチュア・ディバイナー》と《アーマー・カッパー》の布陣を優先して作る。 《天変地異》や《デーモンの宣告》を使う。 《強欲で謙虚な壺》で足りないパーツを整える。 罠を伏せて、《カードカー・D》発動。 相手のターンに手札誘発や罠でしのげばよい。 手札誘発も相性のよいものを採用した。 バブル・ブリンカーの直接攻撃不可を避けようとして。 シンクロ素材に使いやすい《ドラゴン・アイス》が出たり。 《ドラゴン・アイス》のコストで重装兵を捨てれば、計算外の破壊をすることができる。 激流葬とエフェクト・ヴェーラがセットで飛んで来たり。 Gがにらみを効かせて待っていたりする。 かといって放置すればアド差で押し切れるのだ。 壁相手に回しているのと大して変わらない。 罠は魔法・罠の圧迫がきついのでフリーチェーンが使いやすい。 《鳳翼の爆風》はかなり融通の利く除去である。 破壊耐性持ちの除去、《デッキロック》。 破壊しないのでアーティファクト相手にペースを乱させることも可能。 可能なだけであって無理ゲーには変わりないのだが。 応用が効く、切り札的な存在なのでうまく扱おう。 回し方に関しては他に特筆すべき点がなく、扱いやすい。 回り方に関しては量を確保することで質をカバーする方針。 エンジンが破壊されてもフォローが効きやすく、扱いやすい。 扱いやすいが強力な逆転の手段を持っているわけではない。 相手の出方には細心の注意を払い、コントロールしよう。 長々と書いたけど、アド差をつけようとしつつ。 手札誘発や罠で反撃。 モンスターを展開して詰めれば、全てOKだよ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
攻めなくてもアドが得られる。 カードパワーが高く底力がある。 手札誘発でのコントロール。 《マインドクラッシュ》でのコントロール。 手札を増やす手段に恵まれている。 《スキルドレイン》下でもそれなりに機能。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
初動が早くはない。 ウイルスがかなり効く。 《マクロコスモス》で戦略の見直し。 サイクロンはかなり効く。 ところどころ付け入る隙はある。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
手札増強のことで頭がいっぱい。 デッキ名は「D」だ。 このDはドローやドラゴンの頭文字ともとれる。 好きに解釈してください。 サイドが5枚空きがあるから、ピンポイントメタ採用できるね。 《天変地異》コントロールでありがちな弱点が少なくなっている。 自信作だぞ、どうや(突っ込み待ち)。 除外で終わりかねないから、サイドには《王宮の鉄壁》がいるね。 思いのほかガチなものができてしまった。 野良でこんなの使われたらいやだろうな。 でも、最近のテーマはこれよりひどいのが多くて困る。 2014/2/27 ルール改定とメタを読み、《強制脱出装置》2枚投入 |
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宣言者さん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・15枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 水 | 5 | ドラゴン族 | 1800 / 2200 | 30円 | ||
| 2 | 水 | 3 | 海竜族 | 1200 / 0800 | 18円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0000 / 1600 | 40円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0400 | 20円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0200 / 0400 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (7種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 130円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 59円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (5種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 22円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 1700 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 水 | 6 | 獣族 | 2000 / 1400 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 水 | 5 | 海竜族 | 2300 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 294円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 鳥獣族 | 0000 / 2300 | 35円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 悪魔族 | 0100 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0500 / 1800 | 1円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 魔法使い族 | 1600 / 1000 | 27円 | ||
| 2 | 水 | 2 | サイキック族 | 0400 / 1000 | 29円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 炎族 | 1500 / 1100 | 2000円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3959円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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