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ゴーストリック・マリー重視型 デッキレシピ・デッキ紹介 (ともはねさん 投稿日時:2013/11/19 17:39)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ゴーストリック】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ゴーストリック・マリー》 | |
運用方法 | |
ゴーストリックの新規で何が安定したかってハウスがなくても戦えるようになっ・・・いや、むしろハウスがない方が都合がいい場合も出てくるくらいハウスに頼らなくてもいいようになったんじゃ、と最近思ってます。 《ゴーストリック・マリー》と《ゴーストリック・デュラハン》が増えるだけで安定性と強さが抜群に上がりました。これで召喚時にゴーストリックサーチなんでカードがあったら環境入りも夢じゃないかもしれません。《ゴーストリック・マリー》からの特殊召喚が勝負のカギです。キョンシーから簡単にサーチできるため手札に揃えるのは簡単ですね、雪女をだしたり、タイミングが良ければ次のターンにエクシーズにまで繋げることができます。 ①《ゴーストリック・マリー》 強いですね、何が強いって、効果ダメージでも効果が発動するのが強いです。相性が抜群なのが《好敵手の記憶》ですね。相手モンスターを除去しながらマリーの効果も使えます、しかも相手モンスターのコントロールも奪えます。これが弱いはずがありません。ハウスでダメージを半減出来ますし、マリー自身も簡単にサーチがききます。好敵手は引けたらいい程度に考えたほうが無難ですが、やはりこのコンボが通れば相手も痛手ではないでしょうか? 《ワンチャン!?》も相性がいいですね。マリーをサーチしつつ、ダメージをくらってマリーの効果を発動できます。レベル1が多いですし、《金華猫》のサーチも行えます。ランタンなどが、かなりの確率でフィールドに残りやすいのでコンボの一つとしても、サーチ手段としても優秀だと思います。 《ゴーストリック・マリー》も金華猫から釣って来れるのが嬉しいですね、まずマリーは墓地に行きやすいですから猫が腐ることはないと思います。猫は、基本的にランタンやスペクターがフィールドにいるときに使い、釣って来たレベル1と、もともといたモンスターでデュラハンにします。猫は出来るだけ使い回すのが理想の形ですね。これでランタン、スペクターの出オチが避けられます。レベル1なのでキョンシーからサーチがききやすいこと、ワンチャン!?に対応してるのがいいです。 ②他のゴーストリック紹介。 《ゴーストリックの雪女》は手札に出れば裏守備安定です、基本的にマリーから出てくることが多いです。レベルが2で中途半端ですが、効果が強く、打点もそこそこあります。エクシーズに使う理由もありません。1枚あればかなり大きな存在です。 《ゴーストリックの魔女》も1枚あれば優秀です。マリーから出てくる、簡易月の書みたいな感じです。相手モンスターを裏側に出来ます。アルカードと一緒に出したいですね。このカードも同じくタイミングが調節できるので1枚あれば何かと便利です。 《ゴーストリック・キョンシー》は割と初手から手札に欲しいカードですね、裏守備安定です。それでゴーストリックだーちですからね、スペクターとかとの相性はいいです。サーチも1回2回使えれば十分ですので、エクシーズに使えます。打点が低いので、無理にフィールドに残しておく必要性はあまりありません。 《ゴーストリック・シュタイン》ですが、魔法・罠のサーチ。ゴーストリックのモンスターの中では中々攻撃力が高いです。デュラハンとの相性がいいですが、まぁ共存は厳しいです、というか共存できるくらいならもう勝利は目の前でしょうね・・・《ゴーストリック・ハウス》のサーチはもちろん、罠もサーチ出来るのは美味しいです、そこまで期待はしてませんが、マリーから不意打ちができるので成功率は高いです、レベルも3であるため採用です。 《ゴーストリック・マミー》は非常に使いにくいです。一応入れてみましたが活躍の場は少なく感じます。それでも、召喚権を増やせるのは強いですね。守備が0なのでいろいろ考えるところはあります。 ③《ゴーストリック・アルカード》と《ゴーストリック・デュラハン》 墓地に行ったときにゴーストリック回収!これは強い!つまり1枚しか入ってないゴーストリックも繰り返し使えるということになります。バウンズ、除外には弱いですが、制圧力も中々あります。できるだけエクシーズしていきたいものですね。特にデュラハンは作って損はありません。 アルカードですが、裏側除去ができます。まぁ、モンスターはもちろん、罠も破壊できます。聖なるバリアが無制限になりましたからね。こういう除去はなかなか嬉しいです。実はアルカードは2体出すことでロックができ、相手も攻撃をさせません。狙って出来る確率は低く、ランタンでアルカードへの攻撃を防ぎつつ、デュラハンで守り通せば2体そろえることが出来るでしょう。言ってることをやるのは難しく感じますが、割と簡単にできてしまうくらい最近のゴーストは強いんです。 デュラハンは特殊召喚可能なら出来るだけ積極的に出して行きましょう。デュラハンの効果はいつでも使えるのは美味しいです。攻撃力半分ということは、ほとんどのモンスターを粉砕できます。奈落にも引っかかりませんし、確実に葬りたいエクシーズとか(レムリンやチェイン)を破壊出来ます。 |
|
強み・コンボ | |
安定さですね・・・まさかゴーストリックがここまで安定する日がこようとは・・・ | |
弱点・課題点 | |
魔のデッキ破壊ウィルスでタヒにます。 | |
カスタマイズポイント | |
デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
ともはねさん ( 全85件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (24種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (12種・19枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《ゴーストリック・キョンシー》 | 闇 | 3 | アンデット族 | 0400 / 1800 | 80円 | |
1 | 《A・ジェネクス・バードマン》 | 闇 | 3 | 機械族 | 1400 / 0400 | 30円 | |
1 | 《ゴーストリック・マミー》 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1500 / 0000 | 18円 | |
2 | 《ゴーストリック・シュタイン》 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1600 / 0000 | 20円 | |
1 | 《クレーンクレーン》 | 地 | 3 | 鳥獣族 | 0300 / 0900 | 10円 | |
1 | 《ゴーストリックの雪女》 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 1000 / 0800 | 50円 | |
1 | 《ゴーストリックの魔女》 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 1200 / 0200 | 20円 | |
2 | 《ゴーストリック・スペクター》 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0600 / 0000 | 50円 | |
3 | 《ゴーストリック・マリー》 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 1600 | 30円 | |
1 | 《ゴーストリック・ランタン》 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0800 / 0000 | 20円 | |
1 | 《金華猫》 | 闇 | 1 | 獣族 | 0400 / 0200 | 20円 | |
2 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 70円 | |
魔法 (8種・14枚) | |||||||
1 | 《大嵐》 | - | - | - | - | 110円 | |
2 | 《ワンチャン!?》 | - | - | - | - | 40円 | |
3 | 《強欲で謙虚な壺》 | - | - | - | - | 110円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《闇の護封剣》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《月の書》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《ゴーストリック・ハウス》 | - | - | - | - | 25円 | |
罠 (4種・7枚) | |||||||
1 | 《ゴーストリック・パニック》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《好敵手の記憶》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《つり天井》 | - | - | - | - | 60円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
エクストラデッキ (11種・14枚) | |||||||
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 38円 | |
1 | 《獣神ヴァルカン》 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 10円 | |
1 | 《ダウナード・マジシャン》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 2100 / 0200 | 50円 | |
1 | 《No.20 蟻岩土ブリリアント》 | 光 | 3 | 昆虫族 | 1800 / 1800 | 30円 | |
2 | 《ゴーストリック・アルカード》 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1800 / 1600 | 100円 | |
1 | 《No.17 リバイス・ドラゴン》 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | |
1 | 《発条機雷ゼンマイン》 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 10円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》 | 光 | 1 | 戦士族 | 0500 / 0100 | 80円 | |
1 | 《シャイニート・マジシャン》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0200 / 2100 | 50円 | |
1 | 《No.54 反骨の闘士ライオンハート》 | 地 | 1 | 戦士族 | 0100 / 0100 | 150円 | |
3 | 《ゴーストリック・デュラハン》 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2492円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
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更新情報 - NEW -
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
自分のゴストリはアストラル・フォース入れてますね
アルカードからヴァンパイアフラム、デュラハンorアルカードからダウナード→マジギャルと言った感じで、別の戦い方も出来るように
それでもピン挿しですけどw 」(2013-11-20 02:30 #1b568)
>>エリザベス氏、むしろハウスがあれば勝てるでしょうか?ハウスを張って、裏側にするカードも必要で、モンスターも必要で、ハウス2枚でる確率もありますし・・・といったこういう不安要素、事故等を減らしたデッキがハウスに依存しない形です。もちろん、ハウス重視のデッキもあるかもしれません。
好敵手の記憶は先にハウスが割られるため、相手も引っかかりやすいです。大嵐など1キルカードはこの際弱点とは言えませんしね。パニックですが、自分はむしろ事故の要因としかみてません、シュタインからのサーチがきくので一応1枚入れてるにすぎない感じです。戦法はそれぞれとしか言いようがありません・・・ 」(2013-11-22 11:13 #90d8f)
パット見このデッキは普通のゴーストリックのデッキからハウスやパニックを抜いただけのようにしか見えませんが?このデッキだからこそできる動きや勝ち筋を教えて下さい。上記の説明は個々のカード説明にしかなってないので 」(2013-11-22 19:53 #5108b)
もちろんビートダウンにもカテゴリの色があるように、ゴーストリックにもあります。まず目立つのが手札誘発系ですね。不意打ちからの展開です、もう一つは裏側に出来るということ、つまりハウスやつり天井がつかえることですね。これらをキョンシー、アルカード、デュラハンと一緒に使えば手札が減りません。一方で、相手は手札が減って行きます、相手を消耗させつつ持久戦、力尽きたところで畳み掛ける。これが攻め方です。
そもそもハウス下のダイレクトアタックなんてしません。 」(2013-11-22 21:18 #90d8f)
ハウス2枚はどう考えてもキツイと思うんですけど。 」(2013-11-25 00:28 #e9188)
ただ手札によってはハウス下でシュタインのダイレクトを繰り返すのが強い時もあったりするのでサーチ先として2枚くらい挿しておく感じがベストだと思います
以前までは最重要キーカードだったハウスが、アルカードやデュラハンでサルベージもできるのでピンでもいいか~と思うくらい微妙なカードになります この感じは攻撃的なゴーストリックを自分で考えて構築していかないとわからないかもしれませんけど 」(2013-11-25 17:43 #07a68)
生者の書はいいですね、個人的には自発的に動くというのがあまり出来なかったものですからマミーから展開速度を速めるのはいいかもですね。手札の心配でキョンシーがかなり重要位置になってきそうですがマリーもいましたね、かなり攻撃特化になりそうですね(苦笑 」(2013-11-25 18:36 #90d8f)
モンスターをなぐりたいのでやっぱり優先度は低いですね
まぁデッキの型によるんでしょうが・・・
自分なりの考えなのですが
ハウスが重要だったのは攻撃力がひくくモンスターにかてなかったからだとおもいます
あとゴストリの種類がすくなかったことですかね
しかし今はデュラハンがいるのでモンスターにかてますから
わざわざ裏側にしなくてよくなったのはかなりでかいと自分もおもいます
自分の場合はモンスターをたくさん入れたかったから枠がなくなっただけなんですがねww
今悩んでるのはやっぱりサイドですね
もともと採用してないゴストリを入れるとなると
罠と魔法もかなり入れ替えなければなりませんし・・・
神宣、神警いれてもゴストリは一気にライフを削れないから場を立て直されるし
まだまだ研究しなければなりませんね!
」(2013-11-25 23:54 #97ad3)