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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE SECRET OF EVOLUTION コンプリートカード評価(ねこーらさん)

THE SECRET OF EVOLUTION コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
EMファイア・マフライオ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP001 EMファイア・マフライオ 
総合評価:モンスター効果でPモンスターに連続攻撃能力付与したい。
Pモンスターにしか使えないものの連続攻撃ができる為、火力は増す。
オッドアイズなら火力は高いし、1キルの補助としては使えなくもない。
モンスター効果は戦闘破壊トリガーの受動的な展開でしかなく、壁を増やすだけで特に使う必要はないかナア。
EMパートナーガ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 EMパートナーガ 
総合評価:EMを複数採用するならP召喚から強化が可能。
P効果の場合、EMのみでP召喚すれば1200程度の強化は見込める。
モンスター効果も大量展開すれば900程度見込める。
EMでならスケールも使える方で、連続攻撃を付与するとかで強化からダメージを見込める。
EMフレンドンキー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP003 EMフレンドンキー 
総合評価:先んじてリンク召喚を狙うとかであれば。
P召喚で手札から展開することが可能なEMだと手札から展開する意味は薄いが、このカードは墓地からの蘇生もデキル。
蘇生とかから《軌跡の魔術師》をリンク召喚し、その後でPモンスターをサーチ、P召喚するのが良いかナ。
そのサポートとするなら有効。
EMスパイク・イーグル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP004 EMスパイク・イーグル 
総合評価:《ギガンティック・スプライト》でリクルートはできる。
攻撃力が倍になっている《ギガンティック・スプライト》に貫通を付与したい場合に、リクルート先の候補にはなる。
レベル2で貫通付与できるのはこのカードと《インフェルニティ・ドワーフ》のみであり、この用途であれば他のカードにはないメリットではあるか。
大抵の場合《ペンテスタッグ》をリンク召喚する方が楽な話ではあるが。
【EM】では《EMオッドアイズ・ミノタウロス》がある為出番はほぼナイ。
EMプラスタートル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 EMプラスタートル 
総合評価:ランク5に簡単に繋がる。
EMでレベル4を5調整して簡単にランク5に繋がる。
このカードをレベル6にしてシンクロ召喚しても良い。
どのモンスターのレベルでもあげられる為、汎用性は高い。
水属性だと《アビス・シャーク》と《クリスタル・シャーク》で容易にランク5などを出せる為特に要らない。
EMトランプ・ウィッチ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP006 EMトランプ・ウィッチ 
総合評価:サーチが容易であり、融合素材の展開を意識すると運用しやすい。
EMモンキーボード》からサーチできるが、スケール4の為、あちらを併用するとレベル2、3しかP召喚できない。
もしくはP召喚せず、融合召喚サポートに徹するとか。
EMドクロバット・ジョーカー》によるサーチからあちらを融合素材に活かす組み合わせで出すとかになるカナ。
【月光】とかだとレベル2.3をP召喚して融合召喚に使えるという。
モンスター効果の方はスケール0を利用すれば《融合》サーチができ、組み合わせる型によるが、融合召喚補助はできよう。
超重武者カゲボウ-C
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP007 超重武者カゲボウ-C 
総合評価:対象耐性が有用だが、そのためだけに採用するほどでもない。
自身をリリースして他の超重武者を手札から特殊召喚が可能であり、《超重武者ビッグベン-K》を出すなら必要。
しかし、戦力になるシンクロモンスターはエクストラから出せることが多く、そうなると手札からしか展開できず自身もフィールドに残らないというのがネックになる。
対象耐性は墓地効果であり、無理なく送れるなら適用しやすいのだが、手札からの特殊召喚効果が上記の通りである。
対象耐性付与したいにしてもというか。
超重武者ビッグベン-K》を手札から出す場合に、ついでに対象耐性付与だとか、デッキから直接墓地へ送る動きができるとかでないなら優先しづらい。
超重武者ホラガ-E
Rare
▶︎ デッキ
6 JP008 超重武者ホラガ-E 
総合評価:純構築なら便利ではある。
特殊召喚できるのが超重武者に限定されるが、特殊召喚できるチューナーという点でやはり便利。
超重武者シンクロモンスターに繋がるし、アドバンス召喚のリリースにしても蘇生できることから《超重武者ビッグベン-K》などとのシンクロ召喚も狙いやすい。
超重輝将ヒス-E》もこのカードをリリースしてアドバンス召喚、レベル10シンクロ召喚とかもできる。
しかし、超重武者以外出せない制約の上にチューナー自体も増えてしまっており、優先順位はちょっと下がる。
超重武者装留イワトオシ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP009 超重武者装留イワトオシ 制限
総合評価:緩いトリガーの上に回数制限もないサーチであり、暴れるのは必定と言える。
墓地へ送られた場合という展開の素材に使われても発動する効果の上、カテゴリならなんでもサーチできる上に1ターンの制限もない。
それは暴れるよなという印象。
このカードを素材にできる《超重武者カカ-C》はこのカードを蘇生できるし、《超重武者テンB-N》から蘇生して更にサーチなども可能だしナ。
【超重武者】はいかにこのカードの効果を使い回すかで勝負が決まるかというトコまである。
装備カードにして貫通付与はオマケだろうが、ないよりは良い。
後、このカードのカード名を「岩落とし」だと思っている人は割と多い。
「岩通し」が正しく、貫通効果を持っているから「イワトオシ」と覚えておきたい。
超重武者装留マカルガエシ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP010 超重武者装留マカルガエシ 
総合評価:戦闘破壊されたモンスターの蘇生がメインとなるか。
効果破壊耐性は1度だけ、しかも相手に見えている為、モンスターを破壊以外の方法で除去されるか、2度の破壊を受け突破される可能性は高い。
手札から捨てて蘇生を狙う方が良く、守備表示で残りやすい超重武者のフォローができる。
超重武者以外の蘇生もでき、戦闘破壊トリガーの効果の利用も見込める。
ただ、守備表示限定で、汎用シンクロモンスターは大抵攻撃表示で残りやすい為、蘇生もやや使い勝手は悪い。
RR-バニシング・レイニアス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP011 RR-バニシング・レイニアス 
総合評価:手札からの展開を繰り返し行え、比較的癖も少ない。
同名カードの発動に制限もなく、バウンスしても同名カードから展開を狙える。
自身を特殊召喚できるレベル4のRRと比べ制約が発生しにくく、《RR-トリビュート・レイニアス》などの展開から並べられる。
まあ、RRしか展開しないなら展開抑制されても影響がない為、他のRRの方が良いということになりやすいが。
ジェムナイト・ラピス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 ジェムナイト・ラピス 
総合評価:ジェムナイトの名を持つレベル3という点で活かす。
ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》の融合素材として指定されているものの、《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》の効果で融合素材を無視して出されることもあり、融合素材としての需要はあまり。
レベル3の通常モンスターの為、マテリアクトルのサポートに対応しており、そこからジェムナイトの名を持つサポートを活かすとかになるかナ。
墓地に行っても《ジェムナイト・フュージョン》で除外、回収の流れは組める。
インフェルノイド・ベルゼブル
Rare
▶︎ デッキ
8 JP013 インフェルノイド・ベルゼブル 
総合評価:バウンスによってエクストラデッキのモンスターに対処できるなら。
レベル2を活かす手が少なく、基本はバウンスと相手ターンでの墓地除外を狙いとする。
守備力は2000と下級壁程度はあることにより、相手ターンの戦闘破壊も抑えやすい。
基本はバウンスによる除去後、各種素材として墓地に置くとよさげな感はアル。
インフェルノイド・ルキフグス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP014 インフェルノイド・ルキフグス 
総合評価:破壊して即座に素材に使用する。
相手モンスターを破壊してその後素材にし、墓地から除外するのが狙いとなる。
レベル3の為ランク3との関連を狙え、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》とかを使うとよさげになる。
効果は破壊の為、破壊耐性を持つモンスターを突破出来ないのが難点ではアル。
攻撃できない制約はあるが、この攻撃力では攻撃は中々しづらいし、除去しないなら直接攻撃できる訳だし。
インフェルノイド・アスタロス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 インフェルノイド・アスタロス 
総合評価:ランク4に繋ぐ他、アタッカーにしても良いかも。
魔法・罠破壊はセットカードを相手にするなら《インフェルノイド・シャイターン》の方が良い。
こちらは攻撃力が1800あり、戦闘破壊もそこそここなせ、アタッカーも狙えようか。
ランク4にも繋げやすく、《煉獄の狂宴》で2体出すのも状況によっては考慮できる。
インフェルノイド・アシュメダイ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP016 インフェルノイド・アシュメダイ 
総合評価:レベル調整役に使えるかという程度。
攻撃力が中途半端に低く、戦闘ダメージを与えてハンデスを活かすには強化が必要。
強化カードはあるものの、同じ1枚のアドバンテージ考えた場合はより攻撃力のある《インフェルノイド・ヴァエル》かナア。
レベル5故にランク5に繋ぐとか、相手ターンに《ホップ・イヤー飛行隊》でレベル7にするとかも可能ではあるが、それを狙う場合以外だと使う意義はあまりない様な。
インフェルノイド・ヴァエル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 インフェルノイド・ヴァエル 
総合評価:除去でき便利な他、レベル8にならないギリギリであり、並べることができるのがメリット。
このカードはレベル7の為、このカードを出してもインフェルノイドの持つ、レベル合計8以上という制約に引っかからない。
もう1体インフェルノイドを並べることができ、攻撃力もまあまあ高いし、盤面からの除外である為アドにもなる。
2体除外のインフェルノイドの中でもアドを取りやすい方ではある。
インフェルノイド・アドラメレク
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 インフェルノイド・アドラメレク 
総合評価:連続攻撃で勝利を狙う。
自身の連続攻撃でライフを削ったり、モンスターを狙ったりできる。
しかし、レベル8の為、このカードを出すとインフェルノイドはもう出せないことになる。
最後に出すか、このカードのみで攻め切る必要が出てしまうのがナ。
攻撃力は3000に達しないのが難点で、相手モンスターに勝てない場合が発生し得るのもちょっと。
インフェルノイド・ネヘモス
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP019 インフェルノイド・ネヘモス 
総合評価:除去後にアタッカーとする運用が良いか。
攻撃力は高く、モンスターを一掃した後に攻め込むには良い。
ただ、魔法・罠カードの無効化のコストもまとめて破壊してしまう為、トークンなどを展開するか、破壊耐性の付与で凌ぎたいトコ。
レベルが高すぎる為、他のインフェルノイドも展開できないが、魔法・罠カードは残る為、《煉獄の狂宴》で追加展開するのもよさげか。
煉獄の虚夢》でレベルを下げて補っても良いかもダナ。
クリフォート・アセンブラ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP020 クリフォート・アセンブラ 
総合評価:ドロー効果も活かせない訳でもない。
P召喚したクリフォートをリリースしてドローを狙うことになる。
エクストラデッキからP召喚できるのがエクストラモンスターゾーンとリンク先になった関係で、リンクモンスターなしだと毎ターン1体のクリフォートしか出せない。
しかし、《クリフォート・ディスク》でモンスターを展開できる点を利用し、召喚権を増やしてそこから2体リリースして3枚以上のドローとかも可能ではある。
相手ターンで《連撃の帝王》でアドバンス召喚し、《クリフォート・ゲノム》などの効果を使いつつドローとかも不可能ではないかナ。
クリフォート・アクセス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 クリフォート・アクセス 
総合評価:他のクリフォートと比べると、効果はあまり有用ではない。
墓地のモンスターの枚数差×300の回復とバーンだが、盤面に影響は与えられず、自分も墓地利用していると2000に届くかどうか(7枚差)という所。
それなら他のクリフォートで除去なりした方が良いか。
クリフォート・エイリアス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP022 クリフォート・エイリアス 
総合評価:相手の無効化持ちには強く出られる。
機殻の生贄》を装備させた《クリフォート・アーカイブ》1体からアドバンス召喚した場合、《機殻の生贄》の効果と《クリフォート・アーカイブ》にこのカードの効果をチェーンする形として、相手が更にチェーン可能になる状況を止めておきたい。
アドバンス召喚して確実に1枚除去は狙え、更にこれらにも実質チェーン不可になると、獲得できるアドは少なくない。
アポクリフォート・カーネル
Secret
Super

▶︎ デッキ
4 JP023 アポクリフォート・カーネル 
総合評価:普通に《心変わり》や《精神操作》で良さそう。
魔法・罠カードの効果を受けず、モンスター効果でも除去されにくいのは利点だが、リリースが3体必要なモンスターで重い割に、固有効果はコントロール奪取だけでは、《心変わり》とかをそのまま使う方が腐りにくいだろうかナ。
クリフォートのP効果でクリフォート以外は特殊召喚できず、召喚権を使ってしまうと奪ったモンスターの処理にも困ル。
星因士 カペラ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP024 星因士 カペラ 
総合評価:テラナイトで特定のモンスターを出したいなら使えるか。
該当するレベル5モンスターを3体以上要求するエクシーズモンスターは限られており、大半は「CNo.」で出す意味が薄イ。
残りの中では、《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》なら1ターンキルを狙いやすい。
光属性の「テラナイト」では《レイダース・ナイト》を経由できない上にRUMとも縁遠い為、このカードを採用するに足る理由となり得るか。
出す意味がない状況でもテラナイトのランク4に変えられる為腐る可能性は低めダナ。
星因士 リゲル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 星因士 リゲル 
総合評価:通常召喚から2400打点を出せるのは盤面崩す際に役立つ可能性はある。
自身に効果を使えば《光神機-桜火》と同様の使い切り2400打点になる。
これにより《エルシャドール・ミドラーシュ》などを戦闘破壊して突破できる可能性はある。
ただ、発動を伴う為に突破できないロックや無効化があるのがナ。
テラナイトとして見た場合だと他のテラナイトを強化し戦闘破壊補助にはなるが、それを墓地に送ってしまうのが厳しく、《天霆號アーゼウス》などを重ねて補うと考えてもわざわざ1枚使うかという。
妖仙獣 凶旋嵐
Normal
▶︎ デッキ
8 JP026 妖仙獣 凶旋嵐 
総合評価:リクルート効果を使える点で有用。
アドバンス召喚が必要なものの、そこは《マジックカード「クロス・ソウル」》あたりで補うと良いか。
下級妖仙獣の召喚権追加でアドバンス召喚しても良いが。
リクルート効果はレベル10の魔妖仙獣は制約で無理だが、その他はなんでもよく、《妖仙獣 鎌壱太刀》なら展開して除去が狙える。
妖仙獣 大幽谷響》をリクルートして相打ちからサーチもできるし、《妖仙獣 閻魔巳裂》も除去からメインフェイズ2でのランク6展開が狙えたりするから割とイイ。
妖仙獣 辻斬風
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 妖仙獣 辻斬風 
総合評価:手札からもフィールドからも戦闘補助できる点で有用。
妖仙獣 鎌参太刀》の効果でサーチしその後すぐに捨てて戦闘を補助したり、《妖仙獣 凶旋嵐》でリクルートしてそのままあちらを3000打点にするなど、単純な強化でも活用できる機会は多いか。
フィールドで強化して手札に戻して捨てることで更に強化とかもできれば良いが、流石に難しいか。
相手ターンでの迎撃に使う手もなくはないが、妖仙獣が相手ターンにフィールドにいないことは多い。
影霊衣の舞姫
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 影霊衣の舞姫 
召喚権を使うのが厳しいか。
フィールドに出すには召喚権が必要だが、その枠で《マンジュ・ゴッド》などを召喚してサーチしたい訳でナ。
このカードを特殊召喚する効果も影霊衣の中にはないしナア。
効果でリリースされた場合のサーチを目当てにすることになるが、先に除外されたカードと下準備が必要で、イマイチ使いにくい。
精霊獣 ラムペンタ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP029 精霊獣 ラムペンタ 
総合評価:墓地送りにした霊獣から動かすことが可能。
精霊獣使い レラ》を墓地へ送ることで《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》で除外、そこから展開が可能。
除外したエクストラの霊獣は《聖霊獣騎 カンナホーク》で墓地に送って除外する運用も狙える。
エクストラデッキのサイキック族は《聖霊獣騎 キムンファルコス》といったリンクモンスターたちが該当しており、墓地送りに利用できる。
D・スマホン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP030 D・スマホン 
総合評価:特殊召喚とサーチで動ける有用なディフォーマー。
召喚権が要らず、特殊召喚から攻撃表示の効果を使用して手札に加えたモンスターをそのまま展開する余地もある。
D・モバホン》をサーチして展開し、このカードを展開できればまたサーチもでき、レベル1が並ぶことからランク1も可能。
他のディフォーマーのサーチであっても損にならない。
弱点としては特殊召喚できない場合があるとか、蘇生制限にかかる可能性があることか。
それも墓地肥やしとかで補える範疇だけども。
人造人間-サイコ・ジャッカー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP031 人造人間-サイコ・ジャッカー 
総合評価:サポートカードを使いやすくなるし《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》のサーチ、展開も可能。
同名カード化でサポートカードを使いやすくなるが、《電脳エナジーショック》くらいしかめぼしいものがないというか。
地獄の暴走召喚》で展開することを狙うと良いか。
人造人間のサーチ、展開ができるが、展開する際に参照する相手フィールドの罠カードはセット状態のものしか参照しない為、特殊召喚は確実に行えるとは限らない。
従って展開可能な《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》をサーチしてその効果で展開を狙う形になるカナ。
熟練の青魔道士
Normal
▶︎ デッキ
3 JP032 熟練の青魔道士 
総合評価:《砲撃のカタパルト・タートル》で良い。
光属性・魔法使い族の利点を生かさないとあちらと差別化できる要素がナイ。
しかし、そのサポート入れる余地はあるかナア。
コアキメイル・オーバードーズ
Rare
▶︎ デッキ
9 JP033 コアキメイル・オーバードーズ 
総合評価:コアキメイル岩石族と同様に、相手の行動へのメタとする。
コアキメイル・ガーディアン》などと同様の運用ができ、こちらはモンスターの召喚・特殊召喚を無効化が可能。
単純にカード1枚の消費だけでなく召喚権も使わせることになり、モンスターの重要度が高まった環境では特に強い。
コアキメイル・ガーディアン》などから《同胞の絆》で展開してメタビートする岩石族とかでなら強い。
ジゴバイト
Normal
▶︎ デッキ
7 JP034 ジゴバイト 
総合評価:爬虫類サーチできる《キングレムリン》から動ける。
爬虫類族をサーチできる《キングレムリン》からサーチしてそこから汎用的な魔法使い族の存在から展開、ランク4に繋ぐ運用となる。
破壊された場合の効果でも同じ使い魔たちをサーチできる為、効果破壊するカードと組み合わせても良い。
特に《EMペンデュラム・マジシャン》や《Emトリック・クラウン》あたりと組ませた場合はかなりの展開性能となる。
怨邪帝ガイウス
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP035 怨邪帝ガイウス 
総合評価:闇属性メタとして中々。
闇属性をリリースしてアドバンス召喚すれば2枚除外してダメージを与えられる。
これだけだと最上級モンスターのアドバンス召喚の手間に見合うとは言い難く、闇属性を除外し、同名カードを抹殺したいトコ。
エクストラデッキまで及ぶ為、相手によっては致命傷になり得る。
また、自分のカードを除外することもでき、《異次元の偵察機》を除外してエンドフェイズにまとめて帰還させるみたいな動きもできるが、これは手間の割にという感じ。
大狼雷鳴
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP036 大狼雷鳴 
総合評価:《常夏のカミナリサマー》で相手ターンに蘇生を狙い、牽制を狙う。
バトルフェイズを行えないデメリットがあるが、要は相手ターンに蘇生すればイイ訳である。
そこから言えば《常夏のカミナリサマー》との相性が非常に良く、《太陽電池メン》でこのカードを墓地に落としてからリンク召喚すればこの布陣が可能。
超雷龍-サンダー・ドラゴン》などと並べて相手の攻撃を誘えば狙い撃つこともできようか。
避雷神
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 避雷神 
総合評価:デッキによってはテンポを大きく崩せる。
相手が展開する前にこのカードを出しておけば、相手のメインフェイズ1でのサーチ、展開などを止められる為、結構厄介な性能に。
特に儀式魔法で展開する儀式デッキとかだと致命的。
バトルフェイズからメイン2に行けば使えるが、攻撃のテンポも阻害されるしナ。
ドラゴンダウザー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP038 ドラゴンダウザー 
総合評価:壁としつつエクストラデッキへ送り込む狙い。
例えば《秘竜星-セフィラシウゴ》をリクルートして壁とし、破壊されたならサーチが可能になる。
アモルファージ・キャヴム》とかを展開してPゾーンの効果を維持するなども可能ではある。
ただ、呼び出したいモンスターを直接持ってくる手を考えた方がよいのがナ。
相手に依存したリクルートだし、能動的に使いにくいのよナ。
フロント・オブザーバー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP039 フロント・オブザーバー 
総合評価:相手のターンに召喚するなど工夫したい。
エンドフェイズに発動するサーチである為、自分のターンに出してしまうとエンドフェイズまで何も使えず、サーチしてもというトコ。
相手ターンに召喚すればエンドフェイズにサーチして次の自分のターンにサーチしたカードを使え、速度としてはマシにナル。
自分のターンまで維持するリスクも多少は減らせるし。
ただサーチとしては遅く、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》でのサーチを狙う方が良いのがナ。
アモルファージなら召喚権をこのカードに使い、アモルファージをサーチしてということも可能ではあるが。
ユニゾンビ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP040 ユニゾンビ 
総合評価:デッキからアンデット族を墓地におけるのが有用。
自分自身を対象にしてレベルを上げ、その際にアンデット族を墓地に送り込める。
アンデット族以外攻撃できないデメリットは発生するが、アンデット族で組めば実質ないものだし。
レベル4になった後はチューナーとしてシンクロ素材にも使える他、ランク4の素材に使ってもイイ。
アンデット族の墓地効果の多彩さから実質的に必須クラス。
また、手札を切れるのもメリットであり、墓地に送り込みたいモンスターを引いていても問題なく使える。
ブンボーグ003
Normal
▶︎ デッキ
9 JP041 ブンボーグ003 
総合評価:《ブンボーグ001》をリクルートしてシンクロ召喚やリンク召喚も可能。
同名カード以外の「ブンボーグ」モンスター1体をリクルートでき、中でも《ブンボーグ001》ならチューナーの為にレベル4のシンクロ召喚が可能。
さらに墓地から特殊召喚にも繋がる。
リンク召喚も無論イイし、《古代の機械弩士》なども出せる。
強化効果もあり、リクルートしたカードとこのカードで1000の強化になり、《ブンボーグ001》は2500にまで上がる。
ブンボーグ008》の墓地を参照して強化する効果とかも併用できるし。
ブンボーグのレベルの範囲が広く、シンクロ召喚のレベル調整に活かすことも不可能ではないかナ。
真魔獣 ガーゼット
Normal
▶︎ デッキ
7 JP042 真魔獣 ガーゼット 
総合評価:コンボに使う要員にしても良いし、攻撃力のあるアタッカーにするのもイイ。
聖刻を特殊召喚したあとリリースしてこのカードを特殊召喚し、《竜核の呪霊者》と共にランク8や《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》に繋ぐ運用ができる。
あるいは普通に攻撃力はあるが攻撃できないデメリットを付与する《融合強兵》などで展開されたモンスターをリリースし、攻撃力を大きく上げる手もある。
貫通持ち故に、守備表示モンスターを狙って大ダメージを見込めル。
後は連続攻撃能力を付与したりできれば中々。
切り盛り隊長
Normal
▶︎ デッキ
5 JP043 切り盛り隊長 
総合評価:フルモンで展開に使うか、単純な手札交換に。
ドローがシャッフルしてからの為、運任せになる。
しかし、通常召喚できるモンスターのみで組んだフルモンなら特殊召喚はできる。
そうでなくとも単純な手札交換にはなる。
まあ、手札交換だけだと召喚権を使う割には合わない為、特殊召喚までできないと使う意義はあまりという感じ。
グングニールの影霊衣
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP044 グングニールの影霊衣 
総合評価:手札からの耐性付与が主な効果となる。
儀式召喚した後の除去効果はコストありの上にフリーチェーンでもないことから力不足感。
手札から捨てて耐性付与し、相手の破壊に対応するのが良いか。
耐性は1ターンの間の永続の為に壁にもなるしナ。
ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP045 ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 
総合評価:連続攻撃は弱くはないが、オッドアイズ名称が消えるのが難点。
オッドアイズではなくなる為、《EMオッドアイズ・ユニコーン》による強化などは受けられなくなる。
3000の攻撃力でもモンスターにのみ攻撃可能では若干もの足りない。
攻撃力の低いモンスターを送りつけて的にするのが良さげ。
P召喚したモンスターのみ融合素材にした場合なら相手の効果を受けない耐性も得られるが、融合素材を除去され妨害される可能性も高めというのが気になるカナ。
ジェムナイトレディ・ラピスラズリ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP046 ジェムナイトレディ・ラピスラズリ 
総合評価:効果ダメージの連発で1キルを狙う。
特殊召喚されたモンスターの数を水増しすればダメージは5000にまで増える。
ブラック・ガーデン》などで相手フィールドにモンスターを展開すれば能動的にダメージを増やせる。
ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーすればもう一回使え、1キルまで狙える。
エクストラデッキ、デッキからジェムナイトを墓地へ送る効果も使う意味があり、《ジェムナイト・ネピリム》の効果を使うことも可能だしナ。
融合素材の一方が単なる通常モンスターでそれが必要にはなるが。
エルシャドール・ウェンディゴ
Secret
Super

▶︎ デッキ
5 JP047 エルシャドール・ウェンディゴ 
総合評価:《超融合》要員。
効果は戦闘破壊耐性のみ。しかも1体のみにしかかけられず、ターン中永続とはいえ、このカードが狙われたり、効果破壊されたりする可能性も高い。
エルシャドール・ミドラーシュ》にかけて維持するとかか。
風属性を《超融合》で奪う為のモンスターと化している。
風属性でシャドールと組み込みやすいのもあまりなく、《影霊の翼 ウェンディ》と組ませるにしても《エルシャドール・アプカローネ》があるし。 
超重荒神スサノ-O
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP048 超重荒神スサノ-O 
総合評価:相手の汎用的な魔法・罠カードを利用したい。
相手の魔法・罠カードを利用できるのが最大の利点で、汎用的なカードを奪えれば特に良い。
それ以外でも墓地メタとなるし。
打点なら《超重天神マスラ-O》の方が高く、出しやすさも、《超重神童ワカ-U4》のリクルートを考慮すれば《超重天神マスラ-O》になるのがナ。
魔法・罠カードを奪えるタイミングで適宜出せばやはり有用ではあるのだが。
メタファイズ・ホルス・ドラゴン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP049 メタファイズ・ホルス・ドラゴン 
総合評価:《ホップ・イヤー飛行隊》を利用し相手ターンにシンクロ召喚すると良いか。
Pモンスターの効果モンスターのレベル4と《ホップ・イヤー飛行隊》を組み合わせると、相手ターンにシンクロ召喚し、無効化とコントロール奪取が行える。
通常モンスターのPモンスターを組み合わせると耐性とコントロール奪取ができる。
こちらは攻撃力がやや低く、戦闘破壊されやすいがナ。
後は自分のターンで奪ったモンスターを素材にすれば良い。
難点はPモンスターを残しておかないとできない点か。
自分のターンだと他のシンクロモンスターもいるし、やはり相手ターンでの妨害狙う方が奇襲しやすいか。
RR-ライズ・ファルコン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP050 RR-ライズ・ファルコン 
総合評価:《巨大化》などで専用の構築にすれば活かす余地は十分ある。
このカードの効果を存分に活かせるのは相手フィールドに複数のモンスターがおり、内1体だけ攻撃力の高い状態。
壊獣を送りつけて、《ブラック・ガーデン》を使えば、《ブラック・ガーデン》で作成したローズトークンを壊獣の攻撃力を参照した上で殴れ勝てる。
後は、高攻撃力のモンスターを《巨大化》で強化して参照した後、弱体化させる手がある。
例えば《青眼の白龍》を強化して参照すれば6050の攻撃力になり、ローズトークンを攻撃すればライフ差が逆転し、《青眼の白龍》は1500の攻撃力になる為、攻撃して4550のダメージ。
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と並べて、このカードで攻撃力を参照した後半減させてこのカードで攻撃、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で直接攻撃という動きなど、大ダメージの出し方自体は色々。
肝心のこのカードの出し方も、《RR-ミミクリー・レイニアス》と《RR-ペイン・レイニアス》などを組み合わせてライフを減らしながら出せば《巨大化》の倍加を適用できる。
もしくは《RR-フォース・ストリクス》に《エクシーズ・シフト》を使う、ランク3の闇属性に《RUM-ファントム・フォース》などか。
2025/03/01追記
ランク4ということで、ライゼオルに組み込める余地あるかという気がしてきている。
RR-フォース・ストリクス》に《エクシーズ・シフト》を使えば出せる為、その点でランク5などとの差別化は図れようか。
星輝士 セイクリッド・ダイヤ
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
9 JP051 星輝士 セイクリッド・ダイヤ 
総合評価:《星騎士 セイクリッド・カドケウス》と《星守の騎士団》により容易に出せる制圧カード。
星騎士 セイクリッド・カドケウス》で《星騎士 リュラ》の効果を使えば《星守の騎士団》をサーチでき、その効果で上に重ねて制圧できる。
デッキからの直接の墓地送りとサルベージを封じることでデッキによっては機能停止しかねないものも出てくる。
さらに闇属性の効果発動を無効化することもでき、回数制限がないことから環境によってはかなりの制圧が可能。
闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》で相手モンスターを闇属性にすれば更に良いだろうが、流石に手間があるか。
神騎セイントレア
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP052 神騎セイントレア 
総合評価:《天霆號アーゼウス》に繋がる点で相性が良く使い勝手が良い。
戦闘破壊されないし攻撃力2000もあり自爆してもダメージを抑えやすい。
このカードから自爆攻撃し、《ダウナード・マジシャン》を重ねれば《天霆號アーゼウス》が素材4つで出てきて、2回効果を使える。
ランク2を出せるならこのセットをエクストラに組み込んで置き、《天霆號アーゼウス》での制圧を狙える。
自身の効果でも除去可能であり、召喚・特殊召喚回数3回で出せる為に《原始生命態ニビル》を食らう前に繋げられる利点もあったり。
イリュージョン・バルーン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP053 イリュージョン・バルーン 
総合評価:EMの比率が高いなら使っても良いか程度。
EMペンデュラム・マジシャン》によるサーチを行うことで条件自体は割と満たせる。
EMの比率が高いなら特殊召喚も割と容易であり、出すモンスターを素材に使える。
ただ、何が出るか分からないし、失敗の可能性が残る点は博打要素というか。
RR-ネスト
Rare
▶︎ デッキ
9 JP054 RR-ネスト 
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》などからサーチでき、必要なRRのサーチにつながる。
魔法・罠カードのRRを用意できる《RR-ミミクリー・レイニアス》から《RR-ルースト》、このカードをサーチすることができ、次のターン以降は毎ターン2枚のアドバンテージを稼げることになる。
RR-ルースト》は魔法・罠カードにしか対応していない為、モンスターを持ってきたいならこちらも入れたい。
RR-ミミクリー・レイニアス》から直接RRモンスターをサーチすることもできるが、《BF-精鋭のゼピュロス》を《RR-ワイズ・ストリクス》で展開して、リンク素材やエクシーズ素材にした後、バウンスする対象として使うことも可能。
サルベージもできるメリットがあり、特定のBFの枚数を抑える余地もできるかも。
ティンクル・セイクリッド
Normal
▶︎ デッキ
6 JP055 ティンクル・セイクリッド 
総合評価:《セイクリッド・カドケウス》でのサーチでレベル調整は可能。
あちらからサーチしてレベルを調整できるのが利点。
レベル3と4が並んだ場合などには役立つか。
墓地から回収する効果もあり2回使うこともできるのだが、墓地のセイクリッドが必要で先手だと若干使いにくかったり。
ガトムズの非常召集
Normal
▶︎ デッキ
8 JP056 ガトムズの非常召集 
総合評価:バトルフェイズは行えないものの、《XX-セイバー ガトムズ》によるハンデスに繋げば。
効果を無効にせず、召喚条件も無視する為、《XX-セイバー フォルトロール》を蘇生すれば更に蘇生が可能。
そこからシンクロモンスターやリンクモンスターの展開ができ、制圧盤面にできよう。
XX-セイバー ガトムズ》のハンデスのリリースコストにしても十分強く、先攻なら手札を削り尽くしてそのまま制圧することまでも見込めル。
煉獄の死徒
Normal
▶︎ デッキ
8 JP057 煉獄の死徒 
総合評価:完全耐性と破壊の身代わりで中々場持ちに期待できる。
インフェルノイドに耐性を与える為、無効化や破壊にも強くなる。
インフェルノイド・デカトロン》の墓地送りの他、アタッカーの攻めの補助にもなるし、墓地効果での破壊の身代わりも場持ち補助としては十分。
煉獄のサーチ手段で手札に加えられる利点もあるが、《煉獄の消華》辺りでのサーチ先はまあ展開要員になるかナ。
インフェルノイド・イヴィル》を素材にした後サーチして耐性を獲得する手段も考えられるが、特殊召喚先に当てられるカードに無力だったりするのが残念か。
煉獄の氾爛
Normal
▶︎ デッキ
6 JP058 煉獄の氾爛 
総合評価:トークン生成は悪くないが、インフェルノイドには合わない。
トークン生成と、自分のフィールドのインフェルノイドの除外により、特殊召喚コストを確保できる。
高レベルのインフェルノイドを除外して合計レベルを下げることも可能ではある。
最高レベルのインフェルノイド以外に対象耐性を付与し攻撃対象にもされない様に守れる点は、《煉獄の死徒》との併用で守るようにしたい。
しかし、トークン生成は遅く、インフェルノイドでは役に立つカードとは言いがたい。
トークンサポートを活かすか、なんかのリンク素材にして汎用的に使うといった所か。
魂写しの同化
Rare
▶︎ デッキ
7 JP059 魂写しの同化 
総合評価:使い勝手は悪くないものの、装備カードの利点を活かさないと厳しい。
シャドールカードであり、融合召喚先を自在に選べるのだが融合素材の一方はフィールドにいる必要があり、デッキ融合もできるカードや墓地融合できるものと比べてしまうとナ。
属性指定も該当属性のモンスターをデッキに組み込めば良いし。
装備魔法という点を活かせるように《焔聖騎士-リナルド》などを組み込んで行けば使えるかも。
影霊衣の反魂術
Rare
▶︎ デッキ
8 JP060 影霊衣の反魂術 
総合評価:墓地からの儀式召喚で手札から捨てた影霊衣を蘇らせて運用するのが良い。
手札から捨てて墓地に貯めた後、それを蘇生して運用できる。
ただ、その他は《影霊衣の降魔鏡》でも良かったりするかナア。
レベル分のリリースになるモンスターを使えばこのカードの方が使い勝手が良いというメリットはある。
帝王の深怨
Rare
▶︎ デッキ
8 JP061 帝王の深怨 
総合評価:帝王をサーチできるが、見せるカードが必要な分やや扱いが難しいか。
帝王のサーチが可能であり、《汎神の帝王》で見せる中に加えることでサーチの可能性を上げることも可能。
しかし、手札の帝ステータスのモンスターを見せる必要があり、それが確保できてないと腐るのが気になるトコ。
帝ステータスのサーチ手段が割と限られるし、事故の可能が出てきてしまう。
素引きできている可能性もあるけども。
ドラグニティの神槍
Normal
▶︎ デッキ
10 JP062 ドラグニティの神槍 
総合評価:ドラグニティを装備して追加で強化ぎ可能という点がやはり有用。
罠耐性とレベル分の強化ができ、そこだけでは地味だが、ドラグニティを追加で装備することにより2回攻撃や追加展開ができるのが便利。
装備状態から展開できる《ドラグニティ-ファランクス》や《ドラグニティ-クーゼ》を使えば即座にシンクロ召喚できる。
2回攻撃も攻撃力強化と合わせて有用だし、ドラグニティ専用でもメリットは十分。
金満な壺
Secret
Super

▶︎ デッキ
4 JP063 金満な壺 
総合評価:通常召喚で展開するとかであれば。
P召喚以外の特殊召喚ができない制約が癖強すぎてナ。
リンク召喚できないとエクストラデッキからの展開先が確保できず、特殊召喚制限が厳しい。
エクストラのPモンスターを減らすとP召喚用のモンスターが減るし、墓地へ送るにはエクシーズ素材にするなどの方法が必要。
活用するとなれば、手札からのP召喚と通常召喚が主体のタイプになるかナア。
青天の霹靂
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP064 青天の霹靂 
総合評価:レベル10以下の特定の特殊召喚モンスターを使う時には便利。
特殊召喚した後デメリットを踏み倒して維持する運用する方が良いかという感じ。
特殊召喚するモンスターはこのカードを使うほど難易度が高いか、出す意義があるモンスターに限るカナア。
難易度で言うなら《眠れる巨人ズシン》とか。
特殊召喚後のデメリットの踏み倒しなら《G・B・ハンター》や《星遺物を巡る戦い》あたりが使える。
特殊召喚された後デッキに戻るのがメリットになるモンスターとかもありか?
その場合は/バスターとか、メタル化に対応するモンスターとか。
ペンデュラム・ターン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP065 ペンデュラム・ターン 
総合評価:最初から高いPスケールのモンスターを使う方が良い。
Pスケールの操作が可能であり、相手のPスケールの操作でP召喚の妨害も狙える。
しかし、妨害だけなら特殊召喚自体止めたり、Pスケールの破壊でも良いわけでナ。
自分のPスケールの操作を狙うならスケール9といった高いスケール持ちをサーチして使う様にするとかでも良く、魔法カードを1枚余計に使うほどではない様な。
召喚制限-エクストラネット
Normal
▶︎ デッキ
5 JP066 召喚制限-エクストラネット 
総合評価:自分で展開して相手のデッキ破壊を狙うとかになる。
相手ターンに発動し、相手のエクストラデッキからの展開を抑止を狙えようが、大抵は1、2枚引いたところで除去される。
メインデッキや墓地からの展開には抑止にならないのもナ。
マルチャミー・フワロス》が大体上位性能だし、抑止には使わないカナア。
自分のエクストラデッキからの特殊召喚で相手がドローできる為、相手に大量ドローさせて破滅させるには使えそうではある。
EMコール
Normal
▶︎ デッキ
4 JP067 EMコール 
総合評価:制約が重く優先しづらい。
2枚サーチができるのだが、次のターンにエクストラデッキから特殊召喚できない制約が重い。
P召喚も手札からしかできないし、アドバンス召喚しかできないようなものでは。
EMペンデュラム・マジシャン》でサーチを狙う方が良さげ。
分断の壁
Normal
▶︎ デッキ
5 JP068 分断の壁 
総合評価:除去した方が早く、戦闘破壊に利点を見出すなら。
相手が大量展開してきた場合なら弱体化させて次のターンで戦闘破壊を狙える。
しかし、戦闘破壊して直接攻撃を狙うだけなら《聖なるバリア -ミラーフォース-》とかがあり、こちらは弱体化したモンスターを攻撃すること自体に意味を持たないといけない。
戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与えるとか、全てのモンスターに1回ずつ攻撃できるモンスターの併用とかになるか。
ドタキャン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP069 ドタキャン 
総合評価:《EMドクロバット・ジョーカー》を戻して再利用できるかどうか。
相手の攻撃宣言時にしか使えない点で遅く、守備表示にできないリンクモンスターにも無力。
自分のEMを手札に戻せる利点もあるが、それが生きるのは手札から展開したい場合とかで、維持だけなら他の手もある。
EMが相手ターンにフィールドに残ること自体がそんなになく、活かせる手が少ないのが難点。
RR-レディネス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP070 RR-レディネス 
総合評価:墓地効果で確実に1ターン凌げるのは中々。
戦闘破壊耐性を与えるだけだが、耐性を持っていないRRエクシーズモンスターを守るにはちょうど良い。
効果を受けないモンスターは無理だが、《RR-ワイズ・ストリクス》あたりは。
墓地効果はダメージを受けないもので、フィールドがガラ空きになっても確実に1ターン凌げる。
墓地効果なので除去されても対応できる他、手札から捨てても仕込める。
蒼焔の煉獄
Normal
▶︎ デッキ
4 JP071 蒼焔の煉獄 
総合評価:墓地肥やしカードを使う方が良い。
手札のインフェルノイドを展開できるが、墓地コストがあれば元々特殊召喚できる。
レベル合計8以上だとしてもリンク素材とかにすれば良い訳だし。
更に《煉獄の決界》が出たことで相手ターンに出すのでもなければ優先できないかナア。
殻醒する煉獄
Rare
▶︎ デッキ
6 JP072 殻醒する煉獄 
総合評価:効果自体は悪くないが遅い。
2枚のインフェルノイドを墓地へ送れるのは有用なのだが、セットして1ターン待つのでは遅い。
煉獄の災天》で手札のインフェルノイドを切って墓地へ送った方が即効性もあるし、自壊もしないのがナ。
機殻の再星
Normal
▶︎ デッキ
7 JP073 機殻の再星 
総合評価:無効化で制圧補助しつつ自分の強化もできるが穴も多い。
無効化されないのは下級モンスターの特殊召喚と、アドバンス召喚、レベルの関係ないエクシーズとリンクになる。
クリフォートは召喚すると下級となり攻撃力が元に戻ってアタッカーとなり、アドバンス召喚すれば効果は有効となる。
エクシーズ召喚やリンク召喚を行えば無効化できず相手に対する妨害として機能する。
しかし、無効化範囲が中途半端で、P召喚で再展開した場合は無効化されない為、弱体化したままとなる。
また、相手は下級を特殊召喚したり、エクシーズやリンクにつなぐことで無効化されず、効果は限定的。
とはいえ、《クリフォート・ツール》でサーチできるし、その中で考えれば中々有効ではある。
霊獣の騎襲
Rare
▶︎ デッキ
7 JP074 霊獣の騎襲 
総合評価:相手ターンで帰還させて特殊召喚回数の制限を回避するのが良いか。
除外された霊獣の帰還自体は霊獣融合モンスターやリンクモンスターでもできる訳だし、このカードを使うとなるとそれらが残ってない、あるいは墓地に行ったものを蘇生させる目的でとなる。
サーチできる罠で帰還させる意味がそこまでない様な感はある。
リンク素材にした場合だと墓地に行くから、それの蘇生が狙いになるかナア。
発条の巻き上げ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP075 発条の巻き上げ 
総合評価:ゼンマイをランクアップさせたいが、ゼンマイでその動きを狙う意義が少ない。
発条空母ゼンマイティ》からランク4の《発条機甲ゼンマイスター》に繋がる動きはあるが、その《発条機甲ゼンマイスター》が手間かけて出す必要があまりないのがナ。
エクシーズ素材の補充は長期戦を見据えた感じになるが、ゼンマイ含む機械族のエクシーズモンスターではあまり長期戦にはならないしナア。
憑依解放
Normal
▶︎ デッキ
8 JP076 憑依解放 
総合評価:戦闘破壊耐性、強化、リクルートといずれもサポートとして有用。
霊使いは壁になる上に裏守備から戦闘破壊されず効果でコントロール奪取しやすくなる。
そこからデッキの憑依装着の特殊召喚も狙えるし、憑依装着のリンク素材にしても良さげ。
憑依装着の方はアップ幅が大きく《憑依覚醒》と合わせて3000近い打点になるし、破壊されてもリクルートで問題ない。
リクルートに関しては1500の守備力を持つ霊使いを呼び出して壁、コントロール奪取に意義がある他、憑依装着での戦線維持も可能。
サポートとしては有用な効果がいくつもあり、第一線クラスとまではいかないものの、メタビートスタイルなら十分。
ブレイズ・キャノン・マガジン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP077 ブレイズ・キャノン・マガジン 
総合評価:相手ターンに《ヴォルカニック・バックショット》で全て壊す。
墓地効果で《ヴォルカニック・バックショット》を相手ターンに送り込むことで相手モンスターを全て破壊、1500のダメージもおまけで与える運用となる。
セットして発動し、手札の《ヴォルカニック・バックショット》を捨ててドローしても同様に使えるが、墓地効果の方がデッキから使える分有用。
その他、《ヴォルカニック・エンペラー》を墓地へ送る手段になるくらいか。
魂の転身
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP078 魂の転身 
総合評価:制約がキツく、メタビートのようなデッキなどで採用できるかというところ。
特殊召喚されたモンスターがいてはならず、レベル4の通常召喚されたモンスターしかコストにできない。
レベル4を展開するデッキでもランク4などを使う訳だし、制約がキツいというレベルではない。
強いて使うならレベル4モンスターをそのまま使うメタビートなどになるだろうが、それでもモンスターを失って2ドローでは盤面を崩される可能性もあるのがナ。
連成する振動
Normal
▶︎ デッキ
6 JP079 連成する振動 
総合評価:便利な様でいて、今ひとつ足りない性能。
Pゾーンのモンスターを破壊してドローでき、エクストラデッキにPモンスターを送りつつアド損はない。
破壊された場合の効果を持つPモンスターにも有効。
しかし、罠カードの為にセットして1ターン待つのが難点で、相手ターンに使ってリターンを得ないとちょっと厳しいかという感。
モンスターとかなら結構有用だった様に思うナア。
姑息な落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
4 JP080 姑息な落とし穴 
総合評価:守備限定でイマイチ使いにくい。
落とし穴に属しており、対象取らない除外の為に破壊耐性もスルー可能だが、守備限定でイマイチ範囲が狭いのがナ。
展開途中の素材は守備表示で出すことが多い為、そこを狙える可能性はあるが、最後に出てくるアタッカーとかは無力。
リンクモンスターも選べず、採用するかというとちょっと。
宝玉の先導者
Rare
▶︎ デッキ
8 JP081 宝玉の先導者 
総合評価:ペンデュラム効果メインで使うか、特殊召喚サポートを用いた構築になる。
「宝玉」のサーチ手段は《宝玉の絆》《虹の架け橋》と召喚権を使わないものが多イ。
こちらを使うならペンデュラム召喚ギミックを積極的に使う感じダナ。
ペンデュラム効果は対象をとる効果を回避でき、優れたサポートと言える。
どう使うにしても魔法・罠ゾーンは圧迫される為、永続魔法化した宝玉獣は《レア・ヴァリュー》などのコストで墓地に置くとか工夫したい。
宝玉の守護者
Rare
▶︎ デッキ
7 JP082 宝玉の守護者 
総合評価:宝玉獣の攻撃力を強化する手札誘発として運用する。
ペンデュラム効果は自動で適用されるため、宝玉獣の持つ破壊された場合の効果の能動的な使用を阻害するのが難。
そのためペンデュラムゾーンに置かずに手札に保持する方が使い勝手は良いカナ。
究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》なら攻撃力6000にまで跳ね上がる。
ペンデュラムゾーンに置くと宝玉獣を置けるスペースが減る点でも手札に保持するのは有用だろう。
オーバー・ザ・レインボー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP083 オーバー・ザ・レインボー 
総合評価:《宝玉神覚醒》からサーチしてダメ押しで使えるといったくらい。
宝玉神覚醒》でサーチが容易になった為発動は容易になったと言える。
ただ、該当のモンスターが「究極宝玉神」全般ではないのがキツいナア。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の方は出したターンに効果が使えないし、全体除去効果を使った後に宝玉獣を出して1ターンキル狙えるかというくらい。
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》の場合は墓地・フィールドの闇属性が消える点を補え、《A宝玉獣 トパーズ・タイガー》など含めて一斉展開できればそのまま勝てる見込みはある。
ただどっちにしても宝玉の他のサポートカードとの選択になり、オーバーキルクラスになりがちなこっちを選ぶ機会は微妙なところ。
宝玉の集結
Normal
▶︎ デッキ
8 JP084 宝玉の集結 
総合評価:フリーチェーンのバウンスで妨害狙い。
宝玉獣の破壊をトリガーに宝玉獣モンスターをリクルートでき、破壊された宝玉獣を永続魔法化し、《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》をリクルートすればすぐに特殊召喚可能。
宝玉獣 サファイア・ペガサス》なら簡単に何枚もの宝玉獣を置け、展開の威力が増す。
破壊手段は能動的に使えるのを用意しておくか、自爆攻撃でも良い。
しかし罠故にこの運用は遅く、壁として破壊されるケースになりがちか。
もう一方の宝玉獣とフィールドカードのバウンスを利用し、自分の宝玉獣の再利用と相手モンスターのフリーのバウンスの方が使い易い。
相手ターンに構えられる妨害として有用で、自分の宝玉獣に関しては再利用とナル。
重機貨列車デリックレーン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP085 重機貨列車デリックレーン 
総合評価:展開してエクシーズ素材にし、フリーチェーンの除去を狙う。
地属性・機械族と共に展開してランク10の素材とし、そのランク10の効果使用に合わせて除去を撃つのがメイン。
【列車】で使うことになり、《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》の耐性付与と同時に除去を狙える。
完全耐性の弱点である戦闘破壊してくるモンスターへの対処も可能となっている。
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP086 No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ 
総合評価:【列車】での壁役。
完全耐性を付与できるが、基本は自身に付与して壁にすることになる。
性質上戦闘破壊される可能性は残る為、モンスターへの対処は必要と言える。
重機貨列車デリックレーン》を取り除いて発動すればフリーチェーンでの除去とでき、攻撃力の高いモンスターへの対抗手段にはなるかも知れぬ。
素材がなくなるまで維持する必要は薄く、先攻とかで立てておいて次の相手ターンを凌ぎ、その後上に《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を重ねるとかになるか。
転回操車
Rare
▶︎ デッキ
10 JP087 転回操車 
総合評価:【列車】における重要なカード。
(1)の効果によりランク10に繋がり、次のターン以降に攻めることが可能になる。
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》で耐えてその上に重ねてという動きが基本になるか。
ダメージを与えられない都合上《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》などは出しても意味はないし。
終戒超獸-ヴァルドラス》を出すのも良いか。
(2)はサーチであり、(1)との選択制だがこちらも他に展開できるカードがあるならランク10に繋がる。
(1)と違いダメージは与えられる為、一気に攻め切ることも視野に入る。
音響戦士ギータス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP088 音響戦士ギータス 
総合評価:P効果によるリクルートが有用。
音響戦士をリクルートでき、中でも《音響戦士マイクス》なら追加の召喚権まで獲得可能。
音響戦士ギタリス》ならこのカードを回収、召喚し、蘇生効果も使えるのよナ。
音響戦士ベーシス》を展開してレベルを上げてシンクロ召喚も狙えて良いし。
召喚して蘇生も強く、エクシーズ召喚やシンクロ召喚も狙いやすいし。
音響戦士サイザス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP089 音響戦士サイザス 
総合評価:《音響戦士ディージェス》を利用してリバースさせるか、墓地効果での帰還によるアドを得る。
音響戦士の効果コピーは《音響戦士ベーシス》のレベル調整とかくらいしかコピーできるのがおらず、後はタイミング的に合わないものが多い。
リバースさせてサーチするか、墓地効果での狙いとなろう。
音響戦士ディージェス》はこのカードを裏守備でサーチできるし、そこにリバースさせるカードがあれば発動はできようか。
墓地効果も《音響戦士ドラムス》などの墓地効果を活かして帰還からシンクロにつながる為メリットはあり、組み合わせで十分なアドになる。
アンプリファイヤー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP090 アンプリファイヤー 
総合評価:このカードの存在を条件とするカードの補助が狙い。
このカード自体の効果はカウンターの加算とそれによる強化、後はバーンと除外。
音響戦士が効果を発動し、7回使わないとアドにならないという手間がある。
強化だけでも悪くはないが、音響戦士のみであり微妙。
ゲネラールプローベ》のサーチの為に音響カウンターを使うのも手ではあり、あちらがこのカードをサーチできることでカウンター確保は難しくはない。
後は、新規で出たこのカードを指定する効果を持つ音響戦士の発動条件を満たす為に使うのが良いか。




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