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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊馬編- コンプリートカード評価(みかんゼリーさん)
デュエリストパック-遊馬編- コンプリートカード評価
「 みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ズババナイト |
《ドリルロイド》やサスケ、エイリンの存在を考えるとやはり劣る。 やはり星3だということを活かさないと採用は厳しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP002 | ガンバラナイト |
ちょっとこれは《ガンバラナイト》いけないんじゃないか? 攻撃力が0だから攻撃表示にする利点がない。 エネコンに強い壁。それ以上何も言えません・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | ガガガマジシャン |
星を自由自在に操る魔法使い、ガガガの中核です。 ガールと合わせて使っても面白いが、キッドと一緒に使うのが一番手っ取り早いか。 (その際バトルできない点には注意だが) 本家のガガガだけでなく、高レベルを出すデッキなどでも見かける子です。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | ゴゴゴゴーレム |
攻撃力1800あるのになぜ「1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない」効果が守備表示限定なんだろうか・・・。 使えなくはないと思うが、効果が中途半端な気がする。 このカードの強みはジャイアントやゴーストで釣り上げてランク4になれる点。 ジャイアントは同名カードの釣り上げが可能だとは言え、《ゴゴゴゴースト》の登場で存在意義が出てきた。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP005 | アチャチャアーチャー |
ファイアーボール内蔵の・・あっちゃー。 攻撃力も効果も力不足で、インパクトが薄すぎる。 特殊召喚に対応してないのも残念です。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | ゴブリンドバーグ |
シンクロ・エクシーズに繋がる星4版《切り込み隊長》。 星4なのを活かし、レベル8シンクロやランク4エクシーズを一気に出すことができる。 シンプルで使いやすい良カードで、優秀なエクシーズ先が多い戦士なのも魅力。 ガジェやエアーマン等の効果が発動されない点には注意しよう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP007 | 針剣士 |
表側限定のハリケーンが打てる、ダメージを与えられたらだが・・・。 狙う手間はかかるし、狙う意味も薄い。 イラストとしては、こういうチビキャラはわりと好きです。 観賞用にどうですか? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | カゲトカゲ |
通常召喚が可能な《ゴブリンドバーグ》に対し、こっちは後出しでSS。 基本的にあちらの方が使いやすいが、こちらは通常召喚で効果が発動するモンスターなどと相性が良いため、デッキによって使い分けたい。 ブレイカーなどを多用する場合はこっち。 《キングレムリン》でサーチできるのもドバーグにはない魅力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP009 | コロボックリ |
星1で組んでいるのなら、ビックワンウォーリアで良い。 こちらは、《マツボックル》を指定しているので、使いにくすぎる。 単体の能力もこんなんだしね・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP010 | マツボックル |
やってもらいたいことはわかるのだが、コンボを決めるのに条件が限定されすぎている。 そして、単体の能力も低すぎて・・・。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | ドドドウォリアー |
この子の強みは星6という点であり、トフェニ=この子=ランク6も悪くないし、《ドドドバスター》で釣り上げができるのも注目点。 生贄なしで出せるため事故要因にもなりづらく、1800打点というのは十分単体で戦っていける数値なので、ランク6が出したい場合に使えそうな一枚じゃないかな。 おまけとは言えリクルーター殺しができるのも良い。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | No.39 希望皇ホープ |
主人公のエースカードは攻撃力2500!それはお約束! 4×2で2500打点は悪くない上に、攻撃無効効果も便利で「このカードのおかげでしのげた」ということも多いはず。汎用あるランク4です。 ホープレイだけでなく、ホープレイVやヴィクトリーなど進化先も多く登場しましたね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP013 | ベビー・トラゴン |
イラストが可愛いったらない、でも出しにくい。 効果は《光学迷彩アーマー》だが、1200打点のキリンやナンバーズ狩りのキジの方が数倍マシなんだよなあ・・。 機皇帝やらとコンボするにも《光学迷彩アーマー》で良いし。 やっぱり観賞用? |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | No.83 ギャラクシー・クィーン |
やっぱり素材3体は出しづらいし、戦闘破壊無効+貫通を付与してくれるがあまりパッとした性能ではない。 ぶっちゃけ1×2のニートで良いかと・・。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | No.61 ヴォルカザウルス |
生きる破壊輪、汎用ランク5の双璧の一体。 破壊するモンスターが大きければ大きいほど有利になるのは嫌いじゃないし、相手のライフが残りわずかな時に決めにもなるは良い。 攻撃できないデメリットはあるが、ガイアドラグーンに置き換えれば無問題だしね。 ランク5を使用するならぜひ採用したい、優秀な突破力のあるエクシーズモンスターです。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
2 | JP016 | No.19 フリーザードン |
エクシーズサポートが増える度に立場が悪くなるって悲しすぎるんですが・・。 身代わり効果は悪くないが、それのためにわざわざ出す余裕がないのが現実。 ティラス・ヴォルカの双璧がいるランク5で、能力が低いこの子を出したいとは思わないんですよ・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | 破天荒な風 |
《デーモンの斧》より跡を残さないが、効果は次の自分のスタンバイフェイズまで。 このカードの評価を低くする点は、やはり通常魔法な点か。ちょっと使いにくいんだよね。 フリーチェーンの突進・収縮辺りの速攻魔法の方が、様々な状況に対応できると思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | ワンダー・ワンド |
攻撃力アップはおまけ、魅力は2枚ドローにある。 効果を使い終わって腐っている魔法使いに使ってあげれば、損することはあまりない。 アーカナイトやブレイカー、バテル、見習いあたりがオススメかな。 魔導だと、神判を使った後に発動すれば爆発的なアドが稼げます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP019 | ダブル・アップ・チャンス |
ホープで自身の攻撃を無効にすれば発動できるが、そこまでして打点を上げたいものではないよなあ・・。 かなり発動条件が特殊なだけに腐る確率は十二分にあるし、巨大化でも同じようなことはできるわけで。シリンダーやかかしでも発動できるが不安定だしね。 ファンやロマン要素が高い一枚だと思う。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | サンダー・ショート |
低いな・・・。 高いバーンが欲しいなら《停戦協定》や《自業自得》などがあるし、他にも優秀なバーンは数多くある。 わざわざこのカードを採用する必要性はあまりないと思う。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP021 | 虚栄巨影 |
突進より増加量が上昇したものの、ダメージステップに発動不可能な点、おまけに攻撃宣言時でなければ発動できない点を総合すると、やはり突進の方が勝りますね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | モンスター・スロット |
はっきり言って運だが、デメリットがほとんどないので安心して使えるのは良い。 こういうカードは使っていて面白いし、当たれば展開への引き金になりうる。 引き当てる自信があるなら、採用してみてはいかがかな? |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | ガガガバック |
《奇跡の残照》やタイムマシーン、リビングデッドじゃダメですか? こちらは速攻魔法と複数のモンスターを蘇生できるのが強みだが、蘇生モンスター1体につき600ダメージ被るのはいただけない。 他のカードで十分だよなあ・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP024 | 油断大敵 |
今時回復に反応する罠って・・・。 汎用性のある回復カードも少ないし、発動条件が厳しい。 おまけにモンスター限定・・・。 地砕きじゃダメでしょうか・・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | 痛恨の訴え |
デイレクトを食らったら、守備力が一番高いモンスターを自分のエンド時までもらえる。 効果は無効、攻撃できないが、リリース・シンクロ・エクシーズとして活用できる。 ただ発動タイミングが限定されているのと、ダイレクトを受けた後なのがいただけない。 基本的に《精神操作》で良いと自分は思うんだが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | 燃える闘志 |
「我が闘志が燃える!!」 相手モンスターが自分より上なら、バーニング! まさに《燃える闘志》の如く、攻撃力が倍となる。 どうせなら、エクスカリバーなどの大火力のモンスターに使いたい。 なかなか見所のある攻撃力増加カードじゃないだろうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP027 | ダメージ・ダイエット |
2度発動できて良さそうな感じだが、1度目と2度目の効果は別物。 2度目の墓地効果は効果ダメージ限定なので、発動できる場面はぐっと減る。 個人的には和睦でオーケーな感じがするが・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP028 | コピー・ナイト |
エクシーズしてよと言っている。 とは言え罠故に遅いし、発動条件もあるので簡単にとはいかない。 戦士族には《切り込み隊長》も《ゴブリンドバーグ》もいるのだし、わざわざ使う必要性も薄い。 どちらかと言うと、同名カードだということに注目して使うべきなのかな・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP029 | 聖なる鎧 -ミラーメール- |
《極星宝ブリージンガ・メン》の方が使いやすい。 ・・・だから、《極星宝ブリージンガ・メン》を使おう。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP030 | ガガガシールド |
1ターンに2回も戦闘or効果除去に耐性が付くのは、魔法使いをメインに使っている皆さんには嬉しい効果。 展開につなげるキーカードや簡単にやられて欲しくない切り札などなど、それらを上手に守ることができます。 罠故に一旦セットしなければならないが、優秀なカードに間違いない。 |
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