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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- コンプリートカード評価(備長炭18さん)
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- コンプリートカード評価
「 備長炭18 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
2 | JP001 | 魔王ディアボロス |
闇属性のドラゴンらしい素晴らしいイラストから繰り出される産廃効果。 魔王(嘲笑)の名を受けて今日まで過ごし、TFでは、処理の関係で相手のデステニードローを無効にできるという事が発見されたが、だからどうしたといった扱いはそのまま続いていった。 今回のストラクRでリメイクされるとのことなので…KONAMIさん、頼みますよ …と思っていたのだが、なるほど特殊召喚可能な上にレベル8か、いいじゃないか。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP002 | 死王リッチーロード |
フィールドではなく手札に戻るのはまだ許せる。ただどうして上級のくせに更に地味な召喚条件があるんでしょうか。 ヴェンデットのカードが揃えばワンチャンあるか…? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | 闇王プロメティス |
打点アップはいいのですが、墓地リソースを自ら削る上にその倍率も400であり少々不満足気味です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | ミストデーモン |
妥協召喚可能なレベル5のデーモン。 特殊召喚可能なレベル5は多いので、このカードを採用する場合は、デーモンサポートやリリース無しで召喚しても2400打点である点に注目したいですね。自壊効果は万魔殿のトリガーともなりますが、1000ダメージはあまり軽くないので素材として使ってしまいたいところです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | 疫病狼 |
ウイルスデッキにおいてリリース制限のあるカードの双方に対応できるという利点がありますが、最近のカードプールではそれが採用理由に繋がるかと言えば難しい。一時的に攻撃力2000として戦闘に参加できるため、完全に腐る事が無いのは評価できます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | ゴブリンゾンビ |
フィールドを介す必要はありますが、守備力1200以下のアンデット族というサーチ範囲の良さはかなりのもの。昔からあるカードであるためターン1も付いておらず、アンデット特有の蘇生を繰り返すことができれば今でも十分な仕事が見込めます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | アックス・ドラゴニュート |
古式ゆかしきデメリットアタッカーの1体。 普通に考えれば2000打点なんぞゴブリンの突撃の前に敗れてしまうのですが、こちらは闇属性という点からウイルスコストにできます。そういった意味でのストラク収録なのでしょうねえ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | キラー・トマト |
とある映画のキャラクター(?)をもとにしたカード。 ただ今は戦闘破壊リクルーターを採用する意義も縮小しているかと。他に優秀なサポートも目立つ闇属性である点も厳しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 闇の仮面 |
聖なる魔術師の反対に位置する罠回収のリバースモンスター。昔は月読命での使い回しで数々のコンボを見せてきたりしましたが、今ではリバースの遅さもあって全く使われなくなってしまいました。 今ですと手札コストは必要ですが即使える《ブーギートラップ》シリーズの存在がちょっと厳しいでしょうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | 魂を削る死霊 |
マシュマロンと対をなすような戦闘破壊耐性を持つモンスター。 たまーにですがハンデスが成功すると嬉しくなります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | ジャイアント・オーク |
ゴブリンジムの若手であり、そのためか同じタイプのデメリットアタッカーである突撃部隊とは100の差で攻撃力が低くなっています。 登場時期は古いものの2000を越える打点を持つため他と比較すればそこそこ使い勝手は良いですが、やはり《衛生兵マッスラー》のようなより高打点で癖のあまり無いモンスターも登場した中ではさすがに実質1ターンのみの下級として以外の採用目的も必要になります。 そういった意味では、悪魔族・闇属性という恵まれたステータスを持つこともあり、何かしら特殊召喚を制限してくる2200打点のモンスターが流行れば投入できるかもしれませんね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | ステルスバード |
古式ゆかしきロックデッキにおいて重要なダメージソースであったサイクルリバースモンスター。 今ではその遅さがネックでありますが、かつてこのカードに散々苦しめられた思い出補正として1点増しで。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP013 | 怨念のキラードール |
ちょっと対象範囲が狭すぎますね。ステータス的にも物足りないのが厳しい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP014 | 悪夢再び |
守備力0の闇属性を見るたびにそく反応してしまうのはこのカードのせい。採用枚数についてよく悩まされました。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP015 | サクリファイス・ソード |
闇属性限定で400アップ。しかも回収できるのはリリース時のみ。 打点アップの装備魔法って、アドバンス召喚した強力なモンスターに装備すべきだと思うのですけどねぇ… |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP016 | シールドクラッシュ |
ロックバーンを使っていた頃はお世話になりました。 しかしながら今では破壊耐性及びリンクの存在が… |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | 悪夢の鉄檻 |
《光の護封剣》があるのでまず入らないかと。相手が《バトルマニア》を発動しても安心できるという利点がある、と無理に評価してみる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | サイクロン |
テキストが短い。ゆえに強い。 あまりの汎用性の高さゆえに基本的にどのデッキにも採用でき、サイクロンで伏せていたサイクロンを破壊なんてエピソードが起きるほどだったり。 最近は派生カードのせいで見なくなりましたが、1:1交換ゆえに初心者でも扱うタイミングに困らないカードという印象です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | ハリケーン 禁止 |
破壊ではない点、自分の魔法罠を再利用できる点。いずれも使用するプレイヤーにとって有利に働く効果であり、調製版のカードの存在からもう数十年は戻ってくる事は無いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP020 | 巨大化 |
ピンチの時に映えるカード。なお、相手に装備すれば後半のデメリットも活かせて美味しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | 抹殺の使徒 |
裏側表示と言えばリバースモンスターを伏せたり、それ以外でも先攻で様子見のためにセットしていた事を思い出すでしょう。裏側で破壊して除外という対策の難しい除去効果はいいのですが、むしろ裏側表示限定という使いどころの狭さがネックになっています。 ただ最近はインチキリバーステーマも増えてきてますので、その対策として投入するのもアリなのかもしれません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 大嵐 制限 |
ハーピィの羽箒と入れ替わるように禁止になったカード。 最近の破壊されてアドを稼ぐ魔法・罠・Pのせいだと思われるが、それ以外のデッキでは羽箒の方が使いやすいのでこのレギュレーションに懐疑的な人もチラホラいる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP023 | エクトプラズマー |
数少ない、効果でモンスターをリリースする永続魔法。 そのため除去が非常に怖く、またエンドフェイズかつ1体のみの攻撃力半分という事で普通のバーンとしては少々遅め。相手にもリリースを強制できますが、相手が選ぶ上にやはりエンドフェイズという遅さが非常に厳しく、素直に除去したいカードが選ばれる事も無いにも関わらず効果ダメージだけはしっかりと受けてしまうものを採用するというのは考え物。 パワーアップしたディアボロスと相性は良いと思いますが、現状ディアボロスを使うデッキがこのカードを使う必要性がまるでないほど強力であるためやはり採用するのは難しい気もします。 ちなみに、参照する攻撃力は元々のものであるためいろいろ注意。攻撃力?ではダメージが0になるようです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 貪欲な壺 |
強欲の壺の派生にあたる貪欲。 いつも墓地回収目当てで使っていますが非常に便利です。5枚ともExモンスターにすれば実質2ドローになるのも嬉しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | 打ち出の小槌 |
手札交換カードの1枚であり、リロードとの違いは通常魔法となったため自分メインフェイズのみ発動が可能である事と戻すカードが任意の枚数になった事により純粋な手札交換としてはあちらの方よりも使いやすくなったことでしょうね。 このカードの性質上やむを得ない事ではありますが、戻したカードをまた引いてしまっても気にしない精神が必要なカードでもあります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 闇のデッキ破壊ウイルス |
最近は2500打点以上の闇属性も割と(というか主に暗黒界で)ポンポン湧いてくるため発動する事はそう難しくない印象。その気になれば魔嬢で攻撃力を上げてくるなんて事もありました。 打たれる方の構築にもよりますが、魔法カードを潰されるとキツイというデッキは多いでしょうし、かなりよい仕事をしてくれます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | 死のデッキ破壊ウイルス |
エラッタされた元禁止カードの1枚。 フィールド、手札のモンスターを破壊できる点はそのままですが、デメリットであるダメージ無効や、ドロー時のピーピングの代わりとして付けられた相手依存のデッキ破壊がかなり使い勝手を悪くしているかと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP028 | 魔のデッキ破壊ウイルス |
攻撃2000以上というモンスターも比較的簡単に出す事が可能となり、また最近の強力なカードは低ステータスである事が多いため、刺さるときは刺さる。 しかしながら対応するのがドローだけであるため過信はできない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 魔法の筒 |
攻撃無効なので、昨今の破壊されないや、破壊効果を無効するカードにも刺さり、あとライフは投げ捨てる物という風潮やバカみたいな脳筋モンスターが蔓延る現在では、思わぬところでエンドカードとなりうるポテンシャルがあります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 自業自得 |
相手の場によってダメージが変わりますが、倍率もそこそこあってなおかつ全体の展開力が上がった現在はそれなりに高いダメージを見込めます。エクストラゾーンによって最大ダメージが増えた事も追い風。 古いカードではありますが、バーンデッキでは今でも採用可能なポテンシャルを持っている事でしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP031 | 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- |
超重武者デッキの天敵である。それ以外は知りません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP032 | ディメンション・ウォール |
昔は《魔法の筒》下位互換に近しい評価をされていましたが、モンスターがあまり並ぶことの無いバーンデッキにおいては対象を取らず、あくまでプレイヤーのダメージを移すだけであるためモンスターの耐性が意味を成さない点からこちらが優先できるでしょう。 ただし、どちらにしても攻撃反応罠であるため除去に弱い点は注意。 |
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