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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価(NEOSさん)
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価
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「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ギルフォード・ザ・レジェンド |
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装備カードが多くないと活用が難しいカード。 特殊召喚不可となると、かなり使いどころが難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | 荒野の女戦士 |
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《巨大ネズミ》の下位だが、戦士族であるため、優秀。 《翻弄するエルフの剣士》や、ワイルドマンを出すといい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | 闇魔界の戦士 ダークソード |
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戦士族では、アナベレラとは対をなすモンスター。 よくも、悪くもないが、少々物足りない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ゴブリン突撃部隊 |
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デメリットアタッカーだが、それなりに使えるモンスター。 相性のいいカードも多く、戦士族のため、さまざまな面で活躍できる。 もし、守備になったとしても、戦闘ダメージを防ぐのが魅力。ただし、貫通には注意する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | 鉄の騎士 ギア・フリード |
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このカードは、なかなかおもしろい効果を持つ。 破壊をトリガーとするカードと相性がよく、《融合武器ムラサメブレード》も装備できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | 疾風の暗黒騎士ガイア |
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強くも弱くもない効果とステータス。 結局のところ、普通というところか。 あまり上級を入れないことと、できる限りハンドレス状況を作り出すことか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | 翻弄するエルフの剣士 |
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現環境パワー化が進んでるため、役に立つカード。 だが、1850以下では太刀打ちできないのが欠点。 しかし、戦士族という点では強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | コマンド・ナイト |
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守備力が高く、戦士族の強化ができるモンスター。 《切り込み隊長》とのコンボが結構優秀。大抵は他のモンスターを出すことが多いが、それでも候補として出せる。 自身を守る効果もなかなか。か弱い(?)女性を守るモンスター達の姿がまたかっこいい・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP009 | 切り込み隊長 |
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モンスターを展開させるモンスター。 展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。 ただし、手札消費が激しいので注意を。 ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。 さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | ならず者傭兵部隊 |
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優先権をもたらしたモンスター。 効果はシンプルだが、強力なので、戦士族デッキに複数導入してもかまわない。 《切り込み隊長》と相性抜群! |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | 異次元の女戦士 |
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《異次元の戦士》とは違い、効果が任意で攻撃力が高いかつ光属性。 欠点は、どちらも同じなので注意。 だが、《異次元の戦士》も弱くは無く、次元斬は結構厄介。 怖い人たちだ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | 不意打ち又佐 |
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ステータスこそ、頼りないが、効果が強力。 装備カードを複数装備すれば、かなりの期待ができる。 レベルにも恵まれ、ロックを切り抜けられる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | ミスティック・ソードマン LV2 |
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裏守備を問答破壊するのはミスティックの基本。 レベル2でうれしいところも・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ミスティック・ソードマン LV4 |
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主に《切り込み隊長》とのコンボで。 なお、自身の効果で破壊した場合は、レベルアップできないので注意(Wikiでもかかれてます) |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | 忍者マスター SASUKE |
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光属性であるため、オネストに対応。 《ドリルロイド》とは違い、表側にしか対応してないが、それでもアタッカーとして活躍してくれるだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP016 | 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード |
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専用カードが必要。だが、効果は強力。 《鎖付き爆弾》、ブーメランを相手ターンに装備すれば、次のターンに奇襲がしかけられる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | 重装武者-ベン・ケイ |
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装備カードを多く装備すれば攻撃回数が増加する。 が、ステータスが貧弱なので、使いどころが難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | 神剣-フェニックスブレード 禁止 |
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昔は除外が嫌でトレード品に出した・・・。 戦士族の墓地回収ができない分、手札コスト等に使うのが基本。 装備としてはあまり活躍は出来ないが、たまには装備させてね。 プラフとしても可。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | 強奪 |
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回復が地味にいやらしい。 シモッチとあわせると・・・ヒデェ・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | サイクロン |
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エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | ハリケーン 禁止 |
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相手に再利用されるのが怖いが、必須カード。 こちらは自分の魔法、罠が再利用できる利点がある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | 稲妻の剣 |
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同じ攻撃力を上昇する装備魔法では、ムラサメブレードが存在するため、優先度が低い。 トリシューラの攻撃力を2200にさせるだけ後半の効果はマシか・・・。 一応サイド向け。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | 大嵐 制限 |
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スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP024 | 増援 制限 |
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戦士族デッキ必須のカード。 ここから展開をするのが戦士族の基本。 無類のサーチを誇る。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | 戦士の生還 |
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あらゆる戦士族を回収できるカード。 下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 融合武器ムラサメブレード |
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破壊耐性が付いてる装備魔法。 ギアフリードにも装備できる唯一のカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 破邪の大剣-バオウ |
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手札を捨てての装備がネック。 戦闘破壊しないと効果を発揮できないので、他の装備魔法が優先される。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP028 | 泉の精霊 |
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装備魔法を手札に加える代償とし、回収したターンのみ回収した装備魔法が使えなくなるデメリットが存在。 だが、弱くはない(装備魔法がなければ無意味だが・・・) |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | リロード |
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手札交換カードだが、使いどころの難しいカード。 だが、意外とおもしろいカードなので、一度は導入してもいいかもしれない。 小槌がいい?そこは運で勝負だ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP030 | ライトニング・ボルテックス |
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表側表示限定だが、相手モンスターを複数破壊できる。 ブラックホールの方が強力だが、こちらは自分のモンスターを巻き込まずに済む。 手札コストを要求するので、上級モンスターを捨て、その後の蘇生に繋げるなどのコンボを考えて導入すると良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | 闇の護封剣 |
| 貫通効果の持つモンスターとのコンボなら、採用の余地があるかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 拘束解除 |
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このカード一枚での評価は難しい。 あくまでサポートなので、基本ギアフリードの評価で。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | リビングデッドの呼び声 |
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蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | マジック・ジャマー |
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魔法を止めるのは強力だが、《神の宣告》、警告、賄賂等のライフとノーコストのカードが存在するため、手札コストは少々痛い。 アニメではレアと言われてるが、ストラクチャー(DT)ではノーマル・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | 王宮のお触れ |
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一度出されると厄介なカード。 罠を主に使うカード人は注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | 鎖付き爆弾 |
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装備カードの攻撃力としては少々物足りない。 だが、このカードは、鉄の騎士ギアフリードとのコンボで力を発揮する。 また、サイクロン対策としても魅力だが、使いどころに注意しないと自分も巻き込む。 |
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