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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価(サンダー・ボルトさん)

ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンダー・ボルト 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ギルフォード・ザ・レジェンド
Ultra
▶︎ デッキ
4 JP001 ギルフォード・ザ・レジェンド 
確かに爆発力はありますが、装備魔法を多く入れた上で、最上級であるこのカードを召喚するというのはあまりにも重い。一応《トレード・イン》に対応しているので、どうしようもない時はコストにするという手も…。
荒野の女戦士
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 荒野の女戦士 
効果自体は《巨大ネズミ》の完全下位互換ですが、戦士族であることが非常に重要。《一族の結束》や《不死武士》を使う場合はもちろん、そうでなくても戦士族サポートを使えるのは大きいです。
闇魔界の戦士 ダークソード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP003 闇魔界の戦士 ダークソード 
専用ユニオン自体はまあまあの性能ですが、種族が異なっているために、意外とサポートを共有しにくいのが難点。ただ、融合先があるおかげで、「プリズマー」で墓地に落としたりできるのはいいかもしれません。もっとも、この属性と種族の組み合わせでは最高の攻撃力を持つ下級バニラなので、なんだかんだでサポートしていけばいけるでしょう。
ゴブリン突撃部隊
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 ゴブリン突撃部隊 
レベル4にして2300の打点を持つのはなかなか強力。「増援」や《戦士の生還》などに対応している点も魅力の一つです。攻撃すると守備表示になりますが、《最終突撃命令》などと組み合わせればデメリットを掻き消すことができますし、そうでなくても一応壁になるので悪くないカードでしょう。
鉄の騎士 ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 鉄の騎士 ギア・フリード 
蝶の短剣-エルマ》を禁止に追いやった張本人。「エルマ」だけでなく、様々な装備魔法とのコンボが強力で、専用で組むとなかなか面白いカード。ただ、ステータスが中途半端に高く、サーチしにくいので、どうやってこのカードを持ってくるかが問題になるでしょう。
疾風の暗黒騎士ガイア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 疾風の暗黒騎士ガイア 
特殊召喚扱いであれば、もう少し使い勝手が良かったかもしれません。打点はそれほど高くはないものの、単体で《魔のデッキ破壊ウイルス》を満たすこともできるのは利点。
翻弄するエルフの剣士
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 翻弄するエルフの剣士 
戦闘耐性があるのは良いですが、やや限定的で意外と頼りない。装備魔法で強化すれば、戦闘耐性もある程度使えるようになりますが、やはり地味な強さというところでとどまるでしょう。
コマンド・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
6 JP008 コマンド・ナイト 
無難に良いカードだとは思いますが、古いカードというだけあって、少々力不足に感じるところも少なくないです。400の全体強化は少し力不足で、このカード自身の元々の攻撃力が低いため、戦闘にも参加させづらいです。また、攻撃対象に選択できない効果もあるものの、レベル4が並べば、エクシーズ召喚という選択肢も出てきますし、戦士族なら「エクスカリバー」のような優秀な縛り有エクシーズも出せます。悪くはないのですが、もっと良いカードがあるという感じ。
切り込み隊長
Normal
▶︎ デッキ
7 JP009 切り込み隊長 
「ゴブリン・ドバーグ」と違い、レベル3なのでエクシーズ素材として使うならレベル3モンスターも用意しておく必要があります。身代わり効果はそれほど強くありませんが、いわゆる切り込みロックなどこちらも何かと使えるでしょう。
ならず者傭兵部隊
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 ならず者傭兵部隊 
「増援」からサーチでき、《戦士の生還》で使いまわせる万能除去カード。普通に使うなら召喚権を使ってしまいますが、表裏問わずモンスターを破壊できるのはとても強力です。
異次元の女戦士
Normal
▶︎ デッキ
8 JP011 異次元の女戦士 
戦闘を介するとはいえ、無効にされにくい除外による除去が弱いはずはありません。また、《異次元の戦士》と違い、効果の発動は任意なので、無意味に除外されてしまうということがないのも強い。ただ、《荒野の女戦士》に対応していたり《奈落の落とし穴》を回避できたりと、《異次元の戦士》ならではのメリットもあるため、デッキによって使い分けるとよいでしょう。こちらは「オネスト」で強化できるのも重要。
不意打ち又佐
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 不意打ち又佐 
二回攻撃持ちの中でも扱いやすいカード。コントロール奪取への耐性も、装備により超強化することが多い関係上かみ合っています。闇属性・戦士族なのでサポートが多く、現環境でも活躍できる強さを秘めたカードです。
ミスティック・ソードマン LV2
Normal
▶︎ デッキ
6 JP013 ミスティック・ソードマン LV2 
セットモンスターの掃除担当。レベル2の戦士族なので、サポートは多く、扱いやすいカードです。ただ、レベルアップは、効果破壊では不可なので、かなり難しいです。
ミスティック・ソードマン LV4
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 ミスティック・ソードマン LV4 
通常召喚の際に制約があるのが難点ですが、《切り込み隊長》や「ゴブリン・ドバーグ」から特殊召喚すればノーリスクで使用できます。下級アタッカーの打点と裏守備モンスター対策の優秀な効果を備えているので、扱いやすいです。ただ、自身の効果で破壊してもレベルアップできないので、LV6まで使用するなら少々工夫が必要。
忍者マスター SASUKE
Normal
▶︎ デッキ
6 JP015 忍者マスター SASUKE 
表側守備表示モンスターを除去できる忍者。そこそこの打点と光属性サポートの豊富さから、扱いやすくはあるのですが、同属性・同種族の《ライトロード・モンク エイリン》の方が対応範囲が広いため、こちらを用いるなら忍者サポートを絡める必要があります。
剣聖-ネイキッド・ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 
「鉄の騎士ギア・フリード」は装備魔法メタの効果を持っているので、それを生かせる《鎖付き爆弾》などと組み合わせれば、このカードの効果も問題なく使えるでしょう。打点も悪くはない。ただ、《拘束解除》がサーチ手段に乏しいのが少し曲者。
重装武者-ベン・ケイ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 重装武者-ベン・ケイ 
装備魔法を装備している数だけ攻撃回数が増えるという、まさにワンキルに使いましょうと言わんばかりの効果。装備魔法による攻撃力アップもあり、大ダメージが期待できます。ただ、装備魔法を用いる関係上、事故る時は事故るので、専用構築にして上手く回せるよう工夫する必要があるでしょう。
神剣-フェニックスブレード
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 神剣-フェニックスブレード 禁止
攻撃力アップ自体は微量なので、単純に強化するためのカードとしては弱すぎます。しかし、後半の回収効果が凶悪で、墓地アドと引き換えに手札に舞い戻ります。1ターンに1度の回数制限もないため、墓地が肥えていれば擬似無限コストとなり、主にワンキルデッキで暴走します。
強奪
Normal
▶︎ デッキ
10 JP019 強奪 禁止
心変わり》と違い、「サイクロン」で潰されますが、永続的にコントロールを奪うことができるのが強みでしょう。回復も《シモッチによる副作用》で利用することができます。装備魔法サポートにも対応しているため、復帰することはないでしょう。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 サイクロン 
登場当初から安定して使える強力魔法。これが3枚積みできるというのですからすごい環境です。エンドサイクから永続や装備カードを割るのにまで幅広く使えます。
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP021 ハリケーン 禁止
「大嵐」もこちらも強力ですが、破壊とバウンスではバウンスの方が無効にされにくいため、ワンキルパーツとしては明らかにこちらの方が上手。「大嵐」が制限である状況下では、このカードの制限復帰は考え難いですね。
稲妻の剣
Normal
▶︎ デッキ
3 JP022 稲妻の剣 
装備魔法には他にも強力なカードが多いため、優先順位は低いです。水属性弱体化の効果は限定的なので、《団結の力》などでOKということになりがちでしょう。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP023 大嵐 制限
禁止行きになった「ハリケーン」よりは無効にされやすいものの、ロックカードや伏せカードを根こそぎ破壊できる極めて凶悪な効果を持ったカードです。普通に使っても非常に強力ですが、「歯車街」などを巻き込んだりするのもまた強力。
増援
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 増援 制限
非常に汎用性の高い戦士族サーチカード。制限カードなので、このカード頼みにするのは厳しいですが、戦士族を要にするなら間違いなく必須の1枚。
戦士の生還
Normal
▶︎ デッキ
9 JP025 戦士の生還 
汎用性の高い戦士族サルベージカード。レベル指定もないですが、《ジャンク・シンクロン》や「E・HERO エアーマン」など低レベルのモンスターにも優秀なものが多いため、低レベルモンスターを回収することもかなり多いでしょう。
融合武器ムラサメブレード
Normal
▶︎ デッキ
6 JP026 融合武器ムラサメブレード 
装備魔法の弱点の一つである、装備自体を剥がされるというリスクが減るため、割と安定して使えます。上昇値は《デーモンの斧》に劣るので、それだけで評価できるわけではないですが、「スクラップ・ドラゴン」や《ダブル・サイクロン》の的にしてコンボできるので、相性の良いカードを組み合わせればよいでしょう。
破邪の大剣-バオウ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP027 破邪の大剣-バオウ 
悪い効果ではありませんが、手札を捨ててまでして狙いたい効果かと言うとかなり微妙なところ。どこぞのカードみたいに装備魔法をコストにしろとかいうわけではないにしても、軽いコストではないのは事実。コストを踏み倒して装備できるカードもあることにはあるのですが、やはり事故りやすいので、優先順位は低めです。
泉の精霊
Normal
▶︎ デッキ
4 JP028 泉の精霊 
装備魔法であればサルベージできるので、まあまあ使えるカード。しかし、回収ターンに発動できないデメリットはかなり痛く、《アームズ・ホール》に比べるとだいぶん使いやすさに差があります。《アームズ・ホール》はサーチも可能なので、こちらを優先する動機が今ひとつ出てこないです。
リロード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP029 リロード 
打ち出の小槌》と違い、「サイクロン」チェーンができるのが魅力。他にも、《凡骨の意地》など一定のタイミングでドローした時に効果を発動するカードなどとコンボできたりと、このカードならではの立ち回りも多いです。ただ、逆にそういったことを狙わない限りは、戻すカードを選べる《打ち出の小槌》の方が何かと使いやすいわけですが。
ライトニング・ボルテックス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP030 ライトニング・ボルテックス 
大量展開するデッキも多く、手札コストの分を補えるぐらいに強力な効果を持っているといえます。ただ、通常魔法カードなので、このカードが生かせるぐらいに大量展開されていると、もう手遅れだったりすることもあるので、微妙に使いどころが難しいカード。《ブラック・ホール》もありますしね。
闇の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
7 JP031 闇の護封剣 
「ゴーストリック」という新たな就職先を獲得した《光の護封剣》の親戚。発動した時点で場にいたモンスターしか封じられず、永続魔法ゆえの脆さもあるため、基本的には守備表示あるいは裏側守備表示にすることを生かせるカードと組み合わせることになります。
拘束解除
Normal
▶︎ デッキ
5 JP032 拘束解除 
このカードがサーチしにくいのが難点ですが、「ネイキッド・ギア・フリード」自体はそこそこ強力で、「ギア・フリード」も専用デッキでは活躍できるモンスターなので、組んでみる価値はあるでしょう。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
9 JP033 リビングデッドの呼び声 
あれよあれよと無制限にまで戻ってきてしまった汎用蘇生カード。しかし、無制限になったから弱いのかというと、全くそんなことはなくて、さすがはかつて禁止も経験したカードですね。スピードや性能では確かに魔法カードの《死者蘇生》に敵いませんが、再利用できるデッキも少なくないので、活かせるデッキでは今でも非常に強力なカードとして働いてくれます。
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP034 マジック・ジャマー 
由緒正しきカウンター罠。ただ、今となってはさすがに時代遅れの感が否めないです。アド的には《魔宮の賄賂》と変わらないですが、手札コストを確保しやすいデッキなら、相手にドローさせる「賄賂」よりよいかも。魔法にしか対応していない点も結構痛いのですがね。
王宮のお触れ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP035 王宮のお触れ 
罠主体のデッキには思い切り刺さるカード。最近は罠カードの採用率がやや下がり気味で、除去手段も多いため、以前ほどの影響力を発揮することはできなくなっていますけれども、《神の警告》や《奈落の落とし穴》の効果を抑えつつ、展開することができるようになるため、今でも十分強力なカードです。
鎖付き爆弾
Normal
▶︎ デッキ
7 JP036 鎖付き爆弾 
上昇値がいまいちで、戦闘補助カードとしての性能は物足りないですが、後半の除去効果が優秀。カードの種類・表裏を問わずに破壊できるため、「スクラップ・ドラゴン」などで巻き込みつつ、除去効果につなげられると理想的です。




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