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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価(SOULさん)
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価
|
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「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ギルフォード・ザ・レジェンド |
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特殊召喚出来ないのが痛いか。 無理して召喚しても、あっさりと除去されて結局損をしてしまうことが多い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | 荒野の女戦士 |
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《巨大ネズミ》のほぼ下位互換。 ・・というカードでしたが、《不死武士》の登場でこちらにも活躍の場ができました。 とはいえ、それほどリクルート対象は多くないため投入できるデッキは限られます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP003 | 闇魔界の戦士 ダークソード |
| 戦士族通常モンスターでは最高の攻撃力ですが、通常モンスターとしても扱うアナザーネオスやシュバリエがほとんどの面で勝っています。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ゴブリン突撃部隊 |
| この手のデメリットモンスターは増えてきていますが、《最終突撃命令》や《悪夢の迷宮》とコンボするなら、まずこのカードが筆頭になります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | 鉄の騎士 ギア・フリード |
| 《鎖付き爆弾》とのコンボやネイキッド・ギア・フリードの特殊召喚に使われます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | 疾風の暗黒騎士ガイア |
| 出しにくいことはないのですが、ちと攻撃力が足らないか。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | 翻弄するエルフの剣士 |
|
昔の自分はこれに《稲妻の剣》を装備して戦ってました・・。 上手い具合に攻め手が止まってくれることもありますが、やはり不安定ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | コマンド・ナイト |
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昔は戦士族デッキのキーカードというレベルだったのですが、今では当時のようなフィールドを制圧するような戦況はなかなか作れないですね・・。 こういうカードより、スピード感のあるカードの方が、重要視されがちになってきてしまいました。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | 切り込み隊長 |
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手軽に展開できるためシンクロ召喚に便利です。 また、増援や《戦士の生還》に対応しているのは大きいです。 まあ使ってみないと意外と性能はわかりづらいので、デッキに合っているかは一度入れてみてから考えるのが良いかと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | ならず者傭兵部隊 |
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シンプルに優秀なカード。 表示形式を問わずにすぐに破壊効果を使うことができます。 増援や《戦士の生還》、地霊術などのサポートに対応しており、自分の場合は、少しでも相性が良さそうだと思ったらまず一旦入れてみることが多いです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP011 | 異次元の女戦士 |
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《スノーマンイーター》のようにセットして待ち構えることも、攻撃参加していざとなれば相手を道連れにすることも可能で、まさしく汎用的なモンスターだと言えます。 除外であることからも対応範囲が広く、リクルーターの効果を止めたりもできます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | 不意打ち又佐 |
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装備魔法と組み合わせることで強烈なダメージを与えることができます。 ベンケイのデッキでは、4枚目以降のベンケイとして一考できなくもないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | ミスティック・ソードマン LV2 |
| 《トゥルース・リインフォース》や《ジャンク・シンクロン》で出せるので、再注目されてきたように思います。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ミスティック・ソードマン LV4 |
| 普通に使うと遅いですが、《切り込み隊長》を始めとした特殊召喚で支えると逆に速攻系カードに。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | 忍者マスター SASUKE |
| 優良アタッカーなのですが、モンクエイリンの登場で少し立場が危ういですね・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード |
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なかなかの効果を持っており、イラストがカッコいいのも重要。 ギア・フリード軸なら入れたくなってくるカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 重装武者-ベン・ケイ |
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安定感がいまいちの代わりに、爆発力は持っています。 使う場合は専用デッキを組むと良いでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | 神剣-フェニックスブレード 禁止 |
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DDRとクライスのコンボで有名なカード。 一応、シュバリエやセブンソードと組むことで、墓地コストの続く限り除去を行えるカードになります。 ・・・まあ、墓地コストはそんなに続いてくれるものではないんですが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | 強奪 |
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これは強すぎます。 《アームズ・ホール》で使いまわすことのできる装備魔法なこともあり、制限復帰はないでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | サイクロン |
| 各デッキに1枚以上のサイクロン | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | ハリケーン 禁止 |
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これを上手い具合に使われた後は、ライフを一気に削りきられることがほとんどです。 そうでなくとも、既に立て直しが困難になっていてそのまま負けてしまうなんてことは多いです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP022 | 稲妻の剣 |
| 後半の効果が使えることはとても少ないので素直に他の装備魔法を使うべき。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | 大嵐 制限 |
| カードを伏せすぎた状態でこれを使われ、痛い目を見るのは定番パターン。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP024 | 増援 制限 |
| 少しでもレベル4以下の戦士族が入っているなら、このカードの投入も考えてみるべきです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP025 | 戦士の生還 |
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増援と同じく戦士族の優秀サポートに君臨しています。 デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | 融合武器ムラサメブレード |
| 《拘束解放波》や《ダブル・サイクロン》等のコンボがあれば、そこそこの活躍をする。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP027 | 破邪の大剣-バオウ |
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そもそも装備魔法はアド損に繋がりやすいですが、手札コストによりさらにアド損が広がります。 また、上昇値も効果もそれほど大したものではありません。 《死者への手向け》でも使った方がまだマシなような・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | 泉の精霊 |
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アームズホールとデメリット面で比較してみると、「通常召喚できない」と「その装備カードはこのターン発動できない」は、装備の種類にもよりますがこのターン動けないという意味でほぼ同値。 むしろ、アームズホールの方が抜け道が多い印象です。 これではサーチもできるアームズホールが優先されてしまいますね・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | リロード |
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何故かスーパーレアに格上げされました。 当ててしまったときにはむなしい気分に・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | ライトニング・ボルテックス |
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手札コストカードを積極的に入れたいのなら、まず《サンダー・ブレイク》かこのカードです。 しかし、相手のデッキの性質にもよるのですが、基本的には《サンダー・ブレイク》の方が優先という環境になってきましたね・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | 闇の護封剣 |
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拘束力は低く、他のカードの補助が必須です。 レッドデーモンズドラゴンやミスティックソードマン辺りが相性がいいですが、どれにしても結局回りくどいので、他の除去カードを使うのがお勧めです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 拘束解除 |
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ネイキッド・ギア・フリードは手札にあっても大丈夫です。 しかしできればデッキからの特殊召喚を狙いたいところですが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP033 | リビングデッドの呼び声 |
| 伏せ除去チェーンのコンボが狙える場合や、デッキにスペースが開いている場合は、とりあえず入れて損はないです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | マジック・ジャマー |
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少し効率が悪い。 パーミッションでも賄賂辺りが優先ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 王宮のお触れ |
| デッキのキーカードとなる罠カードがこれといってなく、かつ攻撃的なデッキであるのなら投入を一考してみましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | 鎖付き爆弾 |
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スクラップドラゴンと併用する場合は、《荒野の大竜巻》と一長一短ですね。 こちらは発動しておかないといけないことからコンボの起用はセットの次のターンからになってしまいますが、前半効果も度々使えることから、扱いやすいです。 |
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