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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価(NEOSさん)

ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン NEOS 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ギルフォード・ザ・レジェンド
Ultra
▶︎ デッキ
4 JP001 ギルフォード・ザ・レジェンド 
装備カードが多くないと活用が難しいカード。
特殊召喚不可となると、かなり使いどころが難しい。
荒野の女戦士
Normal
▶︎ デッキ
6 JP002 荒野の女戦士 
巨大ネズミ》の下位だが、戦士族であるため、優秀。
翻弄するエルフの剣士》や、ワイルドマンを出すといい。
闇魔界の戦士 ダークソード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP003 闇魔界の戦士 ダークソード 
戦士族では、アナベレラとは対をなすモンスター。
よくも、悪くもないが、少々物足りない。
ゴブリン突撃部隊
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 ゴブリン突撃部隊 
デメリットアタッカーだが、それなりに使えるモンスター。
相性のいいカードも多く、戦士族のため、さまざまな面で活躍できる。
もし、守備になったとしても、戦闘ダメージを防ぐのが魅力。ただし、貫通には注意する。
鉄の騎士 ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 鉄の騎士 ギア・フリード 
このカードは、なかなかおもしろい効果を持つ。
破壊をトリガーとするカードと相性がよく、《融合武器ムラサメブレード》も装備できる。
疾風の暗黒騎士ガイア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 疾風の暗黒騎士ガイア 
強くも弱くもない効果とステータス。
結局のところ、普通というところか。
あまり上級を入れないことと、できる限りハンドレス状況を作り出すことか。
翻弄するエルフの剣士
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 翻弄するエルフの剣士 
現環境パワー化が進んでるため、役に立つカード。
だが、1850以下では太刀打ちできないのが欠点。
しかし、戦士族という点では強力。
コマンド・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 コマンド・ナイト 
守備力が高く、戦士族の強化ができるモンスター。
切り込み隊長》とのコンボが結構優秀。大抵は他のモンスターを出すことが多いが、それでも候補として出せる。
自身を守る効果もなかなか。か弱い(?)女性を守るモンスター達の姿がまたかっこいい・・・。
切り込み隊長
Normal
▶︎ デッキ
9 JP009 切り込み隊長 
モンスターを展開させるモンスター。
展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。
ただし、手札消費が激しいので注意を。
ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。

さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。
ならず者傭兵部隊
Normal
▶︎ デッキ
9 JP010 ならず者傭兵部隊 
優先権をもたらしたモンスター。
効果はシンプルだが、強力なので、戦士族デッキに複数導入してもかまわない。
切り込み隊長》と相性抜群!
異次元の女戦士
Normal
▶︎ デッキ
10 JP011 異次元の女戦士 
異次元の戦士》とは違い、効果が任意で攻撃力が高いかつ光属性。
欠点は、どちらも同じなので注意。
だが、《異次元の戦士》も弱くは無く、次元斬は結構厄介。
怖い人たちだ・・・
不意打ち又佐
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 不意打ち又佐 
ステータスこそ、頼りないが、効果が強力。
装備カードを複数装備すれば、かなりの期待ができる。
レベルにも恵まれ、ロックを切り抜けられる。
ミスティック・ソードマン LV2
Normal
▶︎ デッキ
6 JP013 ミスティック・ソードマン LV2 
裏守備を問答破壊するのはミスティックの基本。
レベル2でうれしいところも・・・
ミスティック・ソードマン LV4
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 ミスティック・ソードマン LV4 
主に《切り込み隊長》とのコンボで。
なお、自身の効果で破壊した場合は、レベルアップできないので注意(Wikiでもかかれてます)
忍者マスター SASUKE
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 忍者マスター SASUKE 
光属性であるため、オネストに対応。
ドリルロイド》とは違い、表側にしか対応してないが、それでもアタッカーとして活躍してくれるだろう。
剣聖-ネイキッド・ギア・フリード
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 
専用カードが必要。だが、効果は強力。
鎖付き爆弾》、ブーメランを相手ターンに装備すれば、次のターンに奇襲がしかけられる。
重装武者-ベン・ケイ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 重装武者-ベン・ケイ 
装備カードを多く装備すれば攻撃回数が増加する。
が、ステータスが貧弱なので、使いどころが難しい。
神剣-フェニックスブレード
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 神剣-フェニックスブレード 禁止
昔は除外が嫌でトレード品に出した・・・。
戦士族の墓地回収ができない分、手札コスト等に使うのが基本。
装備としてはあまり活躍は出来ないが、たまには装備させてね。
プラフとしても可。
強奪
Normal
▶︎ デッキ
5 JP019 強奪 禁止
回復が地味にいやらしい。
シモッチとあわせると・・・ヒデェ・・
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 サイクロン 
エンドサイクで有名なカード。
ほとんど必須カード。
アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP021 ハリケーン 禁止
相手に再利用されるのが怖いが、必須カード。
こちらは自分の魔法、罠が再利用できる利点がある。
稲妻の剣
Normal
▶︎ デッキ
6 JP022 稲妻の剣 
同じ攻撃力を上昇する装備魔法では、ムラサメブレードが存在するため、優先度が低い。
トリシューラの攻撃力を2200にさせるだけ後半の効果はマシか・・・。
一応サイド向け。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP023 大嵐 制限
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。
必須カード。
増援
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 増援 制限
戦士族デッキ必須のカード。
ここから展開をするのが戦士族の基本。
無類のサーチを誇る。
戦士の生還
Normal
▶︎ デッキ
10 JP025 戦士の生還 
あらゆる戦士族を回収できるカード。
下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。
融合武器ムラサメブレード
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 融合武器ムラサメブレード 
破壊耐性が付いてる装備魔法。
ギアフリードにも装備できる唯一のカード。
破邪の大剣-バオウ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP027 破邪の大剣-バオウ 
手札を捨てての装備がネック。
戦闘破壊しないと効果を発揮できないので、他の装備魔法が優先される。
泉の精霊
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 泉の精霊 
装備魔法を手札に加える代償とし、回収したターンのみ回収した装備魔法が使えなくなるデメリットが存在。
だが、弱くはない(装備魔法がなければ無意味だが・・・)
リロード
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 リロード 
手札交換カードだが、使いどころの難しいカード。
だが、意外とおもしろいカードなので、一度は導入してもいいかもしれない。
小槌がいい?そこは運で勝負だ!
ライトニング・ボルテックス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP030 ライトニング・ボルテックス 
表側表示限定だが、相手モンスターを複数破壊できる。
ブラックホールの方が強力だが、こちらは自分のモンスターを巻き込まずに済む。
手札コストを要求するので、上級モンスターを捨て、その後の蘇生に繋げるなどのコンボを考えて導入すると良い。
闇の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 闇の護封剣 
貫通効果の持つモンスターとのコンボなら、採用の余地があるかと。
拘束解除
Normal
▶︎ デッキ
5 JP032 拘束解除 
このカード一枚での評価は難しい。
あくまでサポートなので、基本ギアフリードの評価で。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
8 JP033 リビングデッドの呼び声 
蘇生カードとして有名なカード。
最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP034 マジック・ジャマー 
魔法を止めるのは強力だが、《神の宣告》、警告、賄賂等のライフとノーコストのカードが存在するため、手札コストは少々痛い。
アニメではレアと言われてるが、ストラクチャー(DT)ではノーマル・・・
王宮のお触れ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 王宮のお触れ 
一度出されると厄介なカード。
罠を主に使うカード人は注意。
鎖付き爆弾
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 鎖付き爆弾 
装備カードの攻撃力としては少々物足りない。
だが、このカードは、鉄の騎士ギアフリードとのコンボで力を発揮する。
また、サイクロン対策としても魅力だが、使いどころに注意しないと自分も巻き込む。




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