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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- コンプリートカード評価(SOULさん)

ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン SOUL 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
真紅眼の闇竜
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP001 真紅眼の闇竜 
単に攻撃力が高いだけで、その攻撃力も墓地状況依存で不安定です。
ブランコのデメリット回避という面も持っていましたが、ブランコ自体が轟咆の登場で使われなくなりましたね・・・。
使うなら聖刻から出した攻守0の真紅眼を用い、上手く消費を抑えましょう。
真紅眼の黒竜
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 真紅眼の黒竜 
このカードの主な特徴としては、
・攻撃力の高いメテオブラックとブラックデーモンズの融合素材
  2体とも龍の鏡対応で簡単に出すことができます。
・進化体の闇龍とブラックメタルの存在
  この場合は聖刻から呼び出した攻守0のこのカードを活かすのがいいでしょう。ブラックメタルはネタ運用になりますが・・。
・《真紅眼の飛竜》から蘇生可能
  どちらかというとついでで使う程度の特徴ですね。《竜の渓谷》や《竜の霊廟》を使う場合の選択肢になります。
・専用サポートの黒炎弾
  扱いの難しいカードですが、バーン特化型なら当然ながら中心核です。
他にも七星、轟咆、《闇次元の解放》対応など色々と挙げられます。
レベル7ドラゴン通常モンスターだと高額のホーリーナイトドラゴンを除くと何気にこれでも攻撃力が高い方だったり。
サファイアドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 サファイアドラゴン 
昔はドラゴン族レベル4通常モンスター最高攻撃力でしたが、《アレキサンドライドラゴン》の登場でその役割は無くなってしまいました。
しかし、こちらは風属性であり、テンペストの効果コストにできる利点が存在しています。
風属性の通常モンスターレベル4では現在でも最高攻撃力であり、ラビットから《電光千鳥》を出すこともできます。
ドル・ドラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 ドル・ドラ 
レベル3で攻撃力が高めで、サイバーダークの装備対象として有力です。
1500という数値は都合が良く、仮面竜で呼べます。
効果もあらゆる破壊に対応していてなかなか使えます。
アームド・ドラゴン LV3
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 アームド・ドラゴン LV3 
仮面竜やドラゴンフライから呼び出して次のスタンバイフェイズにレベルアップという流れはやりやすく、単純に扱いやすいです。
アニメのエンディングの様に相手のエンドフェイズにリビングデッドを使って進化に繋げるのも悪くないですね。
アームド・ドラゴン LV5
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 アームド・ドラゴン LV5 
レベル3により出しやすく、レベル7への進化も容易と、良いカードです。
効果も使用機会は少なくなく悪くありません。
効果コストにLv7が使われるのはお約束・・。
黒竜の雛
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 黒竜の雛 
仮面竜に対応していたりと悪くないカードなのですが、出す真紅眼の攻撃力は2400なので、できれば墓地から蘇生するようなもう少し消費の少ないギミックを搭載したいところではあります。

昔の話ですが、かつては死デッキに対応している点が便利だったりしたのですが・・。
エレメント・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 エレメント・ドラゴン 
エレメントにしては有力な方でしょう。
それでも、やはり他のカードが優先される気が・・。
仮面竜
Normal
▶︎ デッキ
7 JP009 仮面竜 
ミンゲイドラゴン》、ボマードラゴン、神竜アポカリプスなど、優秀なカードがリクルート対象に入っていて使いやすいです。
また、都合良くレベル3なのでサイバーダークの装備対象にできます。
強奪
Normal
▶︎ デッキ
5 JP010 強奪 制限
これは強すぎます。
アームズ・ホール》で使いまわすことのできる装備魔法なこともあり、制限復帰はないでしょう。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP011 サイクロン 
各デッキに1枚以上のサイクロン
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
7 JP012 抹殺の使徒 
現在はあまり採用されなくなりましたが、一撃必殺級の攻撃力で直接攻撃を通したいデッキで使われたりします。
昔から存在する侮れないカードです。
早すぎた埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP013 早すぎた埋葬 禁止
かつては普通の蘇生カードだったのですが・・、
まさか時代の流れでこんなに壊れになるとは。
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
9 JP014 光の護封剣 
単体では得をしませんが、3ターンもあれば形勢逆転は狙いやすいでしょう。

しかし、デッキスペースの関係もあるので、バウンスのコンボが使えるデッキ以外は積極的な投入は苦しい・・?
強欲な壺
Normal
▶︎ デッキ
10 JP015 強欲な壺 禁止
どう考えても強力。
天よりの宝札》と比べてみましょう。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP016 大嵐 制限
カードを伏せすぎた状態でこれを使われ、痛い目を見るのは定番パターン。
スタンピング・クラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP017 スタンピング・クラッシュ 
地味に面倒なバーンも併せて、まあ弱くは無いです。
しかし、よく使われる警告や奈落への対処が難しいのはやはり無視できないですね・・。
強制転移
Normal
▶︎ デッキ
9 JP018 強制転移 
状況が整えば極悪な性能を発揮します。
上手く決まった場合には、相手がかわいそうに思えてしまうことも・・。
リロード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP019 リロード 
何故かスーパーレアに格上げされました。
当ててしまったときにはむなしい気分に・・。
四次元の墓
Normal
▶︎ デッキ
2 JP020 四次元の墓 
デッキに戻すだけでカード1枚の損失は後々響いてきてしまうと思います。
転生の予言》や無欲の壺もありますし、このカードは滅多に使われないでしょう。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
9 JP021 リビングデッドの呼び声 
伏せ除去チェーンのコンボが狙える場合や、デッキにスペースが開いている場合は、とりあえず入れて損はないです。
停戦協定
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 停戦協定 
この火力はかなり強大です。
前半の効果を活かすことも考えられますが、やはりメインはバーンでしょう。

なのでバーン系デッキに。
ドラゴンの宝珠
Normal
▶︎ デッキ
3 JP023 ドラゴンの宝珠 
手札コストもあり、アンデット族においての《ツタン仮面》と比べても劣っています。
手札コストが生かせる構築でも別のカードを使った方が良いかと。
竜の逆鱗
Normal
▶︎ デッキ
5 JP024 竜の逆鱗 
弱いカードではないですが、1枚のデッキスペースを使うほどでもないか。
無謀な欲張り
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 無謀な欲張り 
「Oh! Exodia!!」

他にもいくつかのコンボデッキで使用可能です。
亜空間物質転送装置
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 亜空間物質転送装置 
除去回避や状態のリセットに活用できるので応用性が高いです。
単独で来るとどうにもできないのが難点でしょうか。

【フォーチュンレディ】ではライティーとコンボできます。
トラップ・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 トラップ・ジャマー 
トラップ・スタン》のほぼ下位互換。
パーミッションでも《盗賊の七つ道具》があります。
アヌビスの呪い
Normal
▶︎ デッキ
7 JP028 アヌビスの呪い 
貫通持ちと組み合わせることで強力になります。
いざとなれば防御にも使えるので汎用的です。

しかし、《ジャスティブレイク》と同様で通常モンスターに出会うと頭が痛くなる展開に。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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