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HOME > 遊戯王デッキレシピ一覧 > 閃刀姫 > 魔鍾洞

魔鍾洞(マショウドウ) 禁止使用デッキカード価格

魔鍾洞
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
フィールド魔法アイコン フィールド魔法 - - - - -
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
(2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。このカードを破壊する。
パスワード:76375976
カード評価 9.3(45) → 全件表示
カード価格 60円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (45件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (196件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (1件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
DARK NEOSTORM DANE-JP064 2019年01月12日 SecretSuper

魔鍾洞のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
82% (37)
カード評価ラベル4
13% (6)
カード評価ラベル3
4% (2)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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惑星調査隊
2023/11/14 19:08
遊戯王アイコン
後攻からすぐに出せる《スキルドレイン》みたいなもんだと思うとめっちゃ優秀な捲り札に見えるカードっすよねこれ
そういう意味では惜しいやつをなくしたって人の気持ちがちょっとだけわかるっすね
オルターガイストとかもこれを頼りにしていた時期が確実にあったわけですし
まあ相手に使われるのはまっぴらごめんなんでやっぱり禁止でいいっすね
あまちょこ
2023/11/14 19:02
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このカードを刷ったやつは誰だあっ!と言われても仕方のないカード。
相手よりモンスターを少なく出す…つまり自分は一体も出さなければ相手のモンスターの効果も攻撃も封殺出来るので、効果ダメージを与える魔法や罠で勝ちましょうということですね。
サイクロン》などの魔法罠除去がなければ永遠に遅延に次ぐ遅延を生むカードで、コイツを見るだけでトラウマが想起されるデュエリストも多いとか…
ポケモンで言うなら、攻撃技が全部封じられて変化技しか出せなくなるという状態に近いです。
あまりに酷い。
かどまん
2023/11/04 10:03
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神レビュワーバナー
要は1枚でモンスターを封殺出来るフィールド魔法。
攻撃までも封ずることでモンスターをこれだけで完全に無力化出来るので
後はこれを除去から護りながら《波動キャノン》や《終焉のカウントダウン》等を発動しておくだけで勝てるデッキが出来てしまう。

扱いやすいフィールド魔法というのも質が悪く《メタバース》や《終焉の地》等で
簡単に発動可能で維持コストも不要とロックカードに必要な要素を満載しており
結果OCGでは過去の遺物で有ったロックデッキを蘇らせ
発動後は人によっては違うゲームと評されるような光景を生み出す事になった。

最も最大の問題は大会で起こした騒動に有り
デュエルの制限時間を超えるとライフが多い方が勝利したり、サドンデスに持ち込めるという大会ルールの穴を付く為に
初めから遅延させるという目的でこのロック能力が使われてしまった。
それも専用のデッキではなく環境に居るテーマが地雷要素としてサイドに入れており
優勢時の勝ち逃げやそれを阻止したい相手の反則を招く等のトラブルを起こしたからである。

曰く付きの存在になったので今後も解禁されないタイプの禁止カードだが
現代OCGのインフレの主要因であるモンスターを完全にメタった場合どうなるか?という
社会実験の様な結果を見せた形でも有る。
C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/19 13:29
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環境に一石を投じ…ると思いきやあまりにもその石がデカすぎたタイプの禁止カード。十数年越しにロックバーンデッキを環境に押し上げた、遊戯王史上最凶の地雷。
多勢な側のモンスター効果と攻撃両方を封じることができ、相手の初動にチェーンしての《メタバース》、《おジャマトリオ》の押し付けなどで簡単にロックが成立し、モンスター効果以外に魔法罠の除去手段を持たないデッキを即詰みに陥れることが出来る。フィールド魔法であるがゆえに《メタバース》ほか多数のサーチ手段を抱えていたのも不味く、《終焉の地》、それをサーチする《トラップトリック》・《悪魔嬢リリス》まで投入されることも多かった。他、除去を阻止する《身代わりの闇》や懐かしのフィニッシュ手段《波動キャノン》を搭載し、マッチ戦では時間切れまで遅延してサイドインさせないまま撃破する地雷デッキ、魔鍾洞ロックが完成し、多くのデュエリストに憎悪された。
あまりに魔鍾洞一辺倒な構成故に、除去などで魔鍾洞を場に維持できなくなると即刻敗北が決まる。地雷デッキを使う側としては割り切ればよい話だが、相手からすると勝っても負けてもまるでまともなデュエルにならないというのも、フラストレーションが溜まる要因であった。
そんなわけで自身が準制限、《メタバース》が制限となったが、今度は単機戦略を取る閃刀姫に組みこまれて活躍。存在してはいけない生き物だったということか禁止となった。二度と戻っては来ないだろう。
OKA山
2023/10/19 11:48
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遊戯王史上最悪のカードの一つ。
おそらくモンスター史上主義に異を唱える為に実装されたと思うのだが、あまりにも歪な使われ方をされてしまった。相手がモンスターを展開仕出した瞬間に《メタバース》や《終焉の地》などで、ロックを張り、長時間経過した所でバーンカードで簡単なダメージを与えサドンデス勝ちで実質マッチキルというゴミカスドラゴンの惨劇を思い起こさせる悪行を働いた。他にも問題の多い使い方をされ、禁止という運びとなった。フィールド魔法じゃなくて永続魔法とかだったら全然違う評価だったかもしれない
フラクトール
2023/06/18 15:46
遊戯王アイコン
場のモンスターを永続的に無力化しながら更なる展開も許さなかったので、後攻の捲り札としてはめっちゃ強かったんですよね
ロックがしょうもなさ過ぎるので禁止も残当なんですけど、むしろなんで海外はつい最近まで使えてたんですかね?カイコロが禁止になってるぐらいなのに
超弩級スライム
2023/04/02 23:25
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これを維持してるだけでマッチに勝利することすら珍しくなかった現禁止カード
自分がモンスターを出さなければ、フィールド以外のモンスター効果も発動自体を封じるため、モンスター効果での突破は非常に難しい。
また攻撃も封じるので、《スキルドレイン》のように貼れたはいいが展開札を引けず、下級モンスターに殴り倒されることすらない。
そのため、このカードと除去から守るカードだけで相手の動きを止めるて、エキストラターンに《波動キャノン》で相手のライフを削ってマッチに勝利する戦術が横行し、最終的に禁止カードにまで指定されてしまった。
ちなみに《DDD双暁王カリ・ユガ》は、効果を発動せずにこのカードを無効にできるため、「DD」デッキは数少ない突破口を有するテーマだった。
asd
2022/12/11 15:11
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強すぎて禁止になったカード。
強い・弱い以前に明らかに楽しくないカードで、商業的に存在するメリットがないカードです。
このカードがあるから遊戯王をやるというより、このカードがあるから遊戯王をやらない、となるカードをデザインする意味が分かりません。
ブルーバード
2022/11/10 17:45
遊戯王アイコン
9期のトラウマから迷走し続けた魔の10期を象徴する1枚。
一見お互いにモンスターの数を調整し合って駆け引きできる面白いカードに見えるが、実は自分フィールドにモンスターが存在しないのに相手にモンスターが存在する状況でも効果が適用される重篤なバグが存在した。この状況になると自らモンスターを掃いて自爆させることが不可能になり、初見だと羽根箒が引けない限り詰みが成立する。
発動すらできないため《ならず者傭兵部隊》などの自身を生贄に場を掃く芸当も不可。そして攻撃できないのが致命的で、実質的にモンスターの攻撃で勝敗を決する前提を否定している。そのくせロックデッキで使われる都合上向こうからダメージがなかなか飛んでこないためなかなか勝負が決まらない。9期も過ぎたというのにゼロヨン環境のような鈍行デュエルが展開される。あのときのように友人と楽しむカードゲームは彼だったんですね。(白目)
モンスター効果に依存しきった現代遊戯王の核心を突いており、このカードだけなら先行有利を一枚で破壊できる革命的なカードではあった。が、《メタバース》や《盆回し》、《終焉の地》など先行でもロック盤面を作り出せる裏技もあり先行有利を完全に覆すには至らなかった。どころかむしろ悪化したまである。
制限以降一地雷カード程度に収まっていたがいきなり禁止になった。主な意見としてTODで使われマッチキルを誘発することが問題になったからだ、と言われているがそれにしては対応が遅くあまりに不自然。個人的な意見で恐縮だが、マスターデュエル実装が契機になったんじゃないかと思う。MDだと撃たれたら時間の無駄と判断してすぐにサレンダーされるから勝利に直結しやすいしね。
ちなみにTCGだと何故か無制限だったりする。代わりに《メタバース》が制限で調整がなされているが、それでも1枚でデュエルをひっくり返す強さから海外でもかなり不満が溜まっているそうな。
まくろる
2022/08/21 12:54
遊戯王アイコン
このカードは・・・強い。あまりにも強い。
ただ、このカード自体は先攻で大量展開してきた相手を戒める役割を持つカードであり、このカードの禁止は先攻絶対優勢を確固たるものにしようと邪推するに十分なものと言える。
マスターデュエルにおいてこのカードはサービス開始から禁止のカードではあるが、ではそんなマスターデュエルがどうなっているかと言うと先攻の大量展開、対話拒否の罠が荒れ狂う魔境も魔境である。

このカードは明らかにゲームのテンポを悪くするカードであるためデュエリストカップ等ある程度数をこなす事を要求するイベントの多いマスターデュエルのゲーム性を真っ向から否定するカードな以上禁止なのは仕方ないといえば仕方ない。

ただ後攻はプレミ、誘発無かったら白旗っていうのは流石に何とかした方が良いとは思う。
カディーン
2022/03/12 22:31
遊戯王アイコン
ある意味遊戯王の節目となったカード。
効能的には往年のグラヴィティバインドやB地区と同様高速化するビートダウンにコントロール軸が対抗するための防御札だった。そしてそれは実際に高速化への歯止めとして機能し目論見通りの結果を残す。
しかしモンスター効果まで封じてしまうこのカードの運用に特化したデッキの誕生がコナミにとって誤算、おそらくはシンクロやエクシーズによるモンスターの処理では必ず1体場に残ると言う当たり前のことを見落としていたのだろう。
すでにグッドスタッフははるか過去に絶滅し、除去をEXデッキに頼ることが常識となった10期においてブラックホールなんて誰も積んではいなかった。あくまで地雷デッキの一種ではあったものの構築段階で対処しないと完全に詰んでしまう性質とその詰ませるデッキのタイプが多岐に渡ることから極めて高い荒らし性能で大会を蹂躙。
かねてからフィールド魔法サーチの有能さを危険視されていた中の大暴れによってテラフォはじめ多くの巻き添え規制を伴ってゴヨウと相成った。
とは言え前述の通り性質としてはしょせん地雷デッキの中核であり、詰まされる側が悪いと言ってのけられる程度の活躍しかしておらず、禁止された理由には遅延戦略に転用されることへの危惧や、コミュニケーションの否定に繋がるロックデッキが環境に昇ることを公式が重く見たなど強さ以外の原因も見え隠れする。
このカードだけがきっかけと言うわけではないが、以後フィールド魔法のインフレは峠を迎え、同時に遊戯王においてEXデッキ依存は不可避不可侵であると言う一つの教訓を得た教科書的存在。
京太
2021/10/12 13:13
遊戯王アイコン
こいつが禁止になった本当の理由は、発禁令の存在。
効果を発動できない、つまり発動自体はできるが自壊しない。
黙する炎獣
2021/10/12 12:40
遊戯王アイコン
とうとう死亡した害悪の代名詞的なフィールド魔法
こいつとダークロウや《波動キャノン》の合わせ技に煮え湯を飲まされた決闘者は数知れず
最近環境での採用が増えたことが禁止行きの要因だろうか
蒼奏
2021/07/13 21:58
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使われるとただひたすらにうざい。まあそりゃ規制もされるよ。せめて...せめてターン経過破壊にしてくれ...
ウキキーボード
2021/06/17 20:19
遊戯王アイコン
長い......あれから一体何ターンーーー......何十ターンーーー......いやもっとだ...ともかく夥しいほどの時が流れた......
一体いつ  いつになったら  いつになったら羽根箒を引いてくれる!?

言わずと知れた悪夢のロックカード。このカードの存在から、意識して除去手段を残しておかないと死んでしまう病気にかかってしまった...。

どんな状況でも通ってしまうと引きゲーに持ち込めてしまうので相手からすれば絶対に止めざるを得ず、本命を通す釣り球としても使える。一度ロック遅延に成功すれば何度もターンを回せるのでお互い大量のドローで仕切り直しも狙えてしまう。ある意味では最強の捲りカード・大逆転カードでもあるのかもしれない。

万が一通ってしまったら、不満足鬼柳のようにカードをめくるだけの亡霊と化して死んだ目で《ツインツイスター》やディノミスクスなどを引き当てるまで待つか、
もしくは適当なモンスターをリンク召喚して、自分で神宣や神通で召喚無効にして破壊するCPUじみたアド損プレイで場を無理矢理ゼロにするしかない。
これらでさえも遅延中に相手にキーカードを引かれていると裏目に出て返しにワンキルされたり、カウンターなどの対策カードを引かれていると潰されるのは辛いところ。

やっぱり自分がモンスターゼロの状況でも発動出来て即座にロックが適用されてしまうのが最大のデザインミスな気がする。似たような性質を持つ《カイザーコロシアム》はこの点の配慮がされていたのだが......。
ソリティアマスター
2021/06/17 16:46
遊戯王アイコン
あまりにも強すぎるフィールド魔法で 、このカードに文句を言う輩は数しれず…。このカードは展開力も弱く、妨害手段も用意できないモンスターの維持の難しい時械神のようなデッキに入っていればそこそこ強いカードで終わるのですが、環境デッキのオルターや電脳やエルドリッチや閃刀姫に入るから悪いカードなのです。最近のcsですと展開系にすら抹殺用で入っているという世紀末な構築も見られます。このカードの楽しい使い方は相手の大量展開を狙って発動して、次のターンから《時械神サンダイオン》や《時械神ラフィオン》で殴って一気に決着を付けていくのが良いです。
死なない男
2021/01/30 21:02
遊戯王アイコン
インスペクト・ボーダー》かそれ以上の拘束力を誇るフィールド魔法。
フィールドでモンスターの数が少ない側のプレイヤーは攻撃不可、効果発動不可、という強固な水門を築くことが出来る。
スキルドレイン》に比べて、ライフコストも無く、
またモンスターは攻撃はおろか効果の発動すらできないので、発動は無効化されない系のカードも意味がないという鉄壁である。
様々なデッキに採用されるポテンシャルがあり、仮にビートダウン系でも、自分で破壊する手段があれば、問題なく使えるのも強い。
みめっと
2020/11/04 19:06
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
遊戯王OCGのロック史を紐解くと、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》や《光の護封壁》が「とんでもないクソカードだ!」と言われていた時代が確かにあったわけですが、このカードはそれらとは比べ物にならない、それらをクソカードだとするなら、このカードはクソカードの大神様とも言える存在になります。
モンスターが多い側、つまりそのように調整された相手の攻撃とモンスター効果を完全に封印し、稼いだ時間でチャージした《波動キャノン》をぶっ放すというのがこのカードが最も隆盛していた頃のやり口なのですが、何よりもこのカードはフィールド魔法であったことが本当に強かった。
モンスター効果を封じるって、そんなんメインからバック除去入れるのサボってんのが悪いんじゃないっすかね?という話に当然なるが、事はそう単純ではない。
当時はこのカードも《メタバース》も無制限で、特化した構築では当然除去に対する対策もしてあるので、厚めのバック除去を積んで挑んでも壊しきれないこともざらだったわけです。
制限になった現在でも一定のデッキで使われており、発動しない効果で相手モンスターを減らさずに相手にダメージを与えられる、つまり《閃刀姫-ハヤテ》のようなダイレクトアタッカーが存在するデッキでは特に強く使っていけます。
エンドフェイズ時にお互いのモンスターの数が同じだと自壊するという弱点もあるので、デッキに脱出などが入っているなら上手いこと使って自爆していただきましょう。
規制には大会の運営上の都合とかもあったのかなぁとか考えるほどに、色々といわく付きのフィールド魔法です。
szmt
2020/11/04 18:35
遊戯王アイコン
せめて効果と攻撃のどっちか片方だけなら文句も言われなかったのかなあ、とか。
地雷デッキを1枚で体現したようなカード。
今の環境は基本的に強力なモンスターが中心となり、除去ですらモンスター頼りとなっている為、環境デッキ程突破するのは難しくなるというよくわからんことになる。
実際【カウントダウン】で使っていましたが、その拘束力は凄まじく、これが出ただけでサレンダーされることもありました。
正直、こういった現代遊戯王についていけない低速かつ特殊なデッキが大好きな私としては救世主になると思っていたのですが、それ以上に現代デュエリストからの反感を買ってしまった。
やっぱ青って悪いことしかしないんだな……(人違い)
gaya
2020/11/04 15:29
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モンスター効果の発動と攻撃を許さない凶悪なフィールド魔法。相手がモンスターを出した瞬間が発動のタイミングとしてベストなので、《終焉の地》や《メタバース》と相性が良い。
ネタ使い
2019/10/02 4:35
遊戯王アイコン
スキルドレイン》等のメタカードはメインデッキにある程度の対策をつめるがこのカードは対策を許さない
「攻撃できない」「場所を問わず効果の発動ができない」という2点を何のコンボ性もなく一枚でやってのけるのが最大の問題点
このカード一枚でモンスター関連全てを封殺してしまうのはやりすぎ
サイクロン等は軽視されているわけではなく結局のところ使いきりカードなので2度3度と張りなおされると手札に引き込む枚数を越えて発動されてしまうのでそれは対策とは言わない
また、このカードはモンスターに介入しているように見えるが実際はプレイヤーの行動に介入している効果なのでそこも強いところ
モンスター依存の現代だからというより一枚でのロック範囲が広すぎるので規制は当然
メタビートデッキ好きだけどこのカードは禁止でよし
ファンデッカー
2019/06/25 0:00
遊戯王アイコン
使ってみたら以外と強かったカードは多くあるものの、このカードは強すぎた結果登場時からは想像できない程、悪名が轟くこととなってしまった。
とはいえこのカード一枚で伍することができる現環境を見ると、モンスター効果依存という現代遊戯王の特徴がよく分かる。その点でも存在意義は大きい。
遊戯王史に名前を刻むと思うので10点。
八汰烏
2019/06/24 2:21
遊戯王アイコン
案の定規制されましたね。
攻撃すらできないと書いてあったのは意味がありませんでした。
シンシン
2019/06/10 11:23
遊戯王アイコン
バーン、エクゾディア、デッキ破壊など特殊(な)勝利デッキの救世主。モンスター効果重視の現在、多くのデッキで初見での対策が困難なのが強い。他方でサイクロン系統や羽箒など魔法罠で対策は容易なのもいい。
環境デッキがいかに汎用モンスター効果や簡単にアクセスできるエクストラに依存していたかを浮き彫りにしたと言う歴史的価値も大きい。
プレイヤーからは批判も多いが、魔法罠の復権のためにも規制はすべきでない。
チュンヂュアン
2019/06/04 22:28
遊戯王アイコン
↓ルイさん流石に煽りのコメントはどうかと思います・・・。
このカードは、100%対策できません。
(1)の効果に関しては、モンスター効果を発動出来ず攻撃も出来ない
この時点で明らかにおかしいです。
封印されしエクゾディア》や《終焉のカウントダウン》と言った特殊勝利
が抜群に扱いやすくなります。
LPコスト無し、手札コスト無し、デッキの上も除外無しと信じられません。
(2)の効果に関しても、壊獣や、sin等と言ったフィールドに
一体しか出せないモンスターが存在する他、融合モンスターの
竜騎士ブラックマジシャンが特殊召喚に成功したら、相手は何も
出来なくなる恐れがあります。
遊戯王wiki様やシエスタさんを怒らせるのも納得の超高性能な  フィールド魔法カードです。
このカードのせいで、テラフォーミングや盆回し、《メタバース》等
禁止カードに指定される恐れがあります。
もしこのカードがエラッタするのなら、ライフポイントを強制的に
支払わない限りと書かれてる以外不可能です。
後、重いデメリットを追記する必要があります。
最後に、何でこのカードを作ったのかと理由を聞きたいです・・・。
名無しSUN
2019/06/03 12:44
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なんで攻撃まで出来ないようにしてしまったのか…
1枚で与える影響が大きすぎる上フィールド魔法と引っ張ってくる手段も多すぎる
更に遅延戦法まで流行るとあっては規制されても仕方ないというかしてくれ
すいせん
2019/05/17 12:37
遊戯王アイコン
極悪カードの様に言われているのを散見するけど、対策してないなら負けるのも仕方ないと思う。某バーンデッキの場合なら破壊以外の除去ですり抜けたりするので脅威に感じるならコズサイとかバウンス辺りが強いと思います。そもそもメタバにレドリ撃ち込むとか。賄賂とか神宣食らったら泣いてもいいよ。
カンベイ
2019/05/05 22:04
遊戯王アイコン
魔石術師 クルード》の本気。
さて、そんな小ネタはさておき、その極悪非道ぶりを多くのプレイヤーに知らしめつつあるフィールド魔法の1枚。登場当初は「良くも悪くもクセは強いけどリンク環境じゃあメタ突破は簡単だな」みたいな甘い見立てをされていたが、現実はそんなに甘くはなかった。
モンスターを基本場に出さず、《メタバース》や《終焉の地》で相手の出方に合わせて魔鍾洞を張り、モンスター効果とビートダウンに依存した相手のプレイングを拘束しつつ、《波動キャノン》によるバーンで勝利するという「魔鍾洞ロック」デッキなるものが構築され、その遅延じみたプレイングは公認大会で多くのデュエリストの心身を苦しめるた。
このようなデッキが流行った最大の要因は、10期現在の環境の大半が「強力なモンスター効果に依存した」デッキである事、そしてサイクロンなどの魔法カードによる魔法罠除去が軽視されてきた事にある。そんな中このカードは良くも悪くも環境に一石を投じる1枚となった。恐らく今後10期環境の歴史に残る1枚となるだろう。
ルイ
2019/05/03 9:55
遊戯王アイコン
癖強いがいいカードだと思った?とんでもねぇクソカードでした!
それもこれもモンスター効果がインフレした環境が悪いんだ、こいつは悪くねぇ!こいつは悪くねぇ!

自壊がエンドフェイズというのも地味に厄介でチェーンブロックを作るから《身代わりの闇》で自壊を防ぐことも可能。
挙句フィールド魔法だから、《メタバース》、《終焉の地》、テラフォーミング、盆回しと持ってくることに苦労することに苦労するなんてことはほぼないのも「やべぇ!」と思うですよ。
メタバース》or《メタバース》を引っ張ってこれる《トラップトリック》とそれを引っ張ってこれるリリスの評価を同時に上げたのもこのカードなんですよ?
ストレージに埋もれまくってかつては産廃だの使えねーだの言われてた《終焉の地》にお仕事を与えたのもこのカードなんです。
あ、おじゃまトリオもそうでしたね、実はコイツ、いいやつなんですよ嫌いにならないで上げてくださいね!

対策に対策を重ねているデッキで採用されているので見た目より5倍近く強固なロックカードと言ってもいいでしょう。
私は好きですけど、皆さんは嫌いなようですねぇ、イライラし過ぎちゃいけませんよ?(満面のゲス顔)
フルメタル何者か
2019/05/03 8:42
遊戯王アイコン
現環境における「使われるとやる気がなくなるカード」の筆頭。
魔法・罠除去を完全にモンスターに頼ったデッキだと文字通り何もできなくなります。それを無制限のフィールド魔法というサーチもしやすいこのカード1枚で成す事ができる。これは強い。
先行1ターン目盤面制圧や、先行ガンドラワンキル等と異なり時間だけは無駄にかかるため、使われるととにかく徒労感ばかりが目立つカードでもあります。
逆にこのカードを使うデッキの場合は防御の全てをこのカードに依存している場合が少なくなく、高速化のインフレが止まる所を知らない現環境に於いては、このカードを除去された途端にそれまで溜まっていた手札・墓地リソースを総動員されてがら空きのフィールドを大量の大型モンスターに蹂躙される恐怖が常に付きまといます。
使っても使われても辛いこのカードに頼ってさえ最終的にお互い笑顔で決闘を終えられたのならば、あなたは本物のエンタメ・デュエリストを名乗って良いでしょう。
2021/02/08 13:48
遊戯王ゲストアイコン
単体の性能では現状最強のフィールド魔法
たった1種類のフィールド魔法カードが軸になったデッキが環境でも結果を残したのは遊戯王の歴史の中でも稀

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魔鍾洞 9.3 /10.0 点、 評価数 45 件 ユーザー レビュー 45


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「魔鍾洞」を使ったコンボ

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デッキ解説での「魔鍾洞」への言及

解説内で「魔鍾洞」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

芝刈狂宴ノイド2020/7月制限大会版普変只人)2019-03-17 11:23
  • 運用方法「ドラグーンのマストカウンター+魔鍾洞で時間稼ぎ」
導師ビート【魔鍾洞ビート型】ケビン・チー)2019-01-27 22:11
  • 運用方法今回はサブテラー構築に加え、魔鍾洞を入れての導師メタビートを考えてみました。
    強み初手でシャンバラ引ければそのまま導師ビート型で戦えますし、魔鍾銅でメタりながらも戦えます。1番理想は、先行初手シャンバラoテラフォ、導師、泡影、《メタバース》、神宣o神通です。相手ターンに返して表側の導師、シャンバラ、セットしてある泡影、決戦、、神〇、《メタバース》、ハンドに妖魔なので相手の動きを見て妖魔を使い切った後に《メタバース》発動して魔鍾洞に張替えが理想です。
ベインバヤシ)2019-05-17 00:54
  • カスタマイズ今回採用してませんが安全に自分のターンに返す必要があるのでバグースカや、《メタバース》&魔鍾洞など妨害系を増やして安定感を底上げするのもありだと思います。
マドルチェ誘発再利用&ワンキル型追記とまと.hat)2019-07-30 17:13
  • 運用方法ブラホ3枚は魔鍾洞対策です。
タイマン強要閃刀姫ベリー)2020-02-11 16:26
  • 運用方法閃刀姫はおそらく開発側のコンセプトとしてはEXゾーンに閃刀リンクモンスター1体のみで《閃刀機-ウィドウアンカー》などで制圧するテーマなので、それに忠実に従い、最終盤面はは閃刀リンクモンスター1体で相手にターンを渡して、《魔鍾洞》で制圧力の強化を、《カイザーコロシアム》《センサー万別》で相手の展開の妨害を行なってチマチマいやらしく戦います。
【精霊】9軸エレメント召喚獣【神后】M.K.)2019-02-12 19:48
  • 強み◆◇◆◇◆◇《魔鍾洞》◆◇◆◇◆◇
メタビート天威もふこちくん)2019-04-14 12:51
  • 運用方法スキドレ、《群雄割拠》、魔鍾洞を搭載した天威デッキです。
B・F(ビー・フォース)|д゚)ヅラッ)2019-06-14 23:47
  • 弱点流行りの魔鍾洞とかスキドレはダメ絶対。
閃刀十二獣-アーゼウスあむあむ)2020-08-09 17:40
活路エグゾ 現代版ウカム)2020-01-06 20:01
  • 運用方法運命のドロー》、魔鍾洞の使用タイミングや《運命のドロー》の採用枚数が少し難しいです。
    カスタマイズ盆回しなどは好みで(魔鍾洞はれることもあるにはある。
芝刈り推理ゲート型海晶乙女幻煌バジェりふれあ)2019-04-27 21:39
閃刀姫 【大会用】はりぞー)2019-05-01 14:10
  • 弱点先述のとおり、閃刀姫ではデュエルが長引くことが多いので、マッチでやるとかなりの確率でエクストラに突入します。そのため、エクストラデュエル用に、みずき、魔鍾洞、盆回しを採用しています。
雪のち創星フルメタル何者か)2019-05-03 14:07
  • 運用方法始めは魔鍾洞を利用して虹と《雪の天気模様》により一方的に除外ストックと手札のカードの種類を積み重ね、tierraを特殊召喚できる状態になったら次のスタンバイフェイズに帰ってくる天気の枚数・種類と相談しつつtierraによるリセットを敢行、返しのターンで帰還した天気達と併せて物量に任せ殴り倒す事を勝ち筋とします。
    強みまず、魔鍾洞単独のカードパワーが非常に高いので余程相性が悪いデッキ相手か、対策を取られていない限りはかなり容易に11種類のカードを揃える事ができます。
    弱点防御の全てを魔鍾洞に頼り切っているため、そこを崩されると一気に瓦解しかねない脆さを持っています。
空牙団2019ウィンダール)2019-10-16 16:49
魔鍾洞メタサンダードラゴンもふこちくん)2019-01-19 01:58
  • 運用方法実戦で魔鍾洞を使ってみましたが、あまりの強さに驚きました。
    強み元々場にモンスターをあまり出さないサンダードラゴンと魔鍾洞が相性がいいです。
シンクロ型 五虹の蟲惑魔あむあむ)2019-08-04 17:55
天威デッキ~雛型として雑に組んでみた!~ナナミン)2019-04-07 19:12
  • 運用方法多分、天威で相手の阻害しながら魔鍾洞貼ったりするほうがいい気がします。
魔鍾洞レイちゃん141)2021-07-13 01:08
古のブラック斬機ワンキルテンペー)2019-09-07 05:22
  • 強み盆回し搭載の為、フィールド魔法依存のデッキにちょっと強い。またブラックガーデンは魔鍾洞ロックを割ることができる。
ダースメタトロン両刀胡座)2019-11-06 23:50
  • 強みミスラoジェネレーターでお互いに1体ずつモンスターを出し、擬似魔鍾洞のようにロックできる。
ゴーストリックSaiger)2020-10-08 10:47
  • 運用方法ゴーストリックなのに《ゴーストリックの駄天使》出してもサーチするカードがあまり無いのが悲しいところ…ハウスをサーチしておきましょう。テラフォーミングは魔鍾洞サーチ用です。
大逆転ラーonatoru)2019-05-17 00:04
新制限転生炎獣まひぃ)2019-06-20 14:47
  • カスタマイズまたサイドには閃刀姫・魔鍾洞対策を忘れずにしてください。
ゴーストリックT-As)2019-03-08 07:00
  • カスタマイズDARKNEOSTORMで登場した《魔鍾洞》なども、中々相性の良いカードと言えるだろう。
アドバイス募集・エクゾディア壊獣カグヤもふこちくん)2019-05-10 01:16
  • 運用方法またカグヤとエクゾディアパーツが魔法使い族なのでバテル+ルドラのドロソ枠と《魔法族の里》のロックパーツを採用。《魔法族の里》を採用したついでに、あまりモンスターを展開するわけではないので魔鍾洞と《メタバース》もついでに採用。

「魔鍾洞」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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魔鍾洞のボケ

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英語のカード名 Mystic Mine

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