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魔鍾洞のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
極悪カードの様に言われているのを散見するけど、対策してないなら負けるのも仕方ないと思う。某バーンデッキの場合なら破壊以外の除去ですり抜けたりするので脅威に感じるならコズサイとかバウンス辺りが強いと思います。そもそもメタバにレドリ撃ち込むとか。賄賂とか神宣食らったら泣いてもいいよ。
時々生まれる極めて高い能力を持つが反面クセの強く扱いづらいカード。ならクセの強いテーマで使ったり専用構築を組んじゃえば良いじゃんといういつも通りの流れ。
モンスターを扱う数が少なくて済む、もしくは全く扱わないデッキに入れると凄まじい拘束力で長時間相手に何もさせない事ができます。特にエクゾ・バーン・《終焉のカウントダウン》なんかとは相性が良いです。
除去をモンスター効果に強く頼っているデッキはこれ一枚で沈黙します。
他の方も評価されてますが、相手ターンに《メタバース》(《トラップトリック》)・《終焉の地》などで奇襲をかけることも可能なので出来れば合わせて採用したい所。
もちろん魔法罠の除去には無力なのでスタロ《大革命返し》・《魔宮の賄賂》なんかも合わせて伏せとくと吉。長期戦の末に相手がなんとか引いた羽箒や《砂塵の大嵐》を止めてやりましょう。このカード自体の除去ではありませんがブラックホールでも自壊させることが出来ます。
なお能動的にモンスターの数を増やしたり減らせるデッキには弱かったりもしますが、自壊がエンドフェイズなのでこちらが全くモンスターを使わないデッキであれば和睦の代わり程度にはなります。
モンスターを扱う数が少なくて済む、もしくは全く扱わないデッキに入れると凄まじい拘束力で長時間相手に何もさせない事ができます。特にエクゾ・バーン・《終焉のカウントダウン》なんかとは相性が良いです。
除去をモンスター効果に強く頼っているデッキはこれ一枚で沈黙します。
他の方も評価されてますが、相手ターンに《メタバース》(《トラップトリック》)・《終焉の地》などで奇襲をかけることも可能なので出来れば合わせて採用したい所。
もちろん魔法罠の除去には無力なのでスタロ《大革命返し》・《魔宮の賄賂》なんかも合わせて伏せとくと吉。長期戦の末に相手がなんとか引いた羽箒や《砂塵の大嵐》を止めてやりましょう。このカード自体の除去ではありませんがブラックホールでも自壊させることが出来ます。
なお能動的にモンスターの数を増やしたり減らせるデッキには弱かったりもしますが、自壊がエンドフェイズなのでこちらが全くモンスターを使わないデッキであれば和睦の代わり程度にはなります。
クセはかなり強いが強力なロック性能を持つカード。
モンスターが多いプレイヤーは場所問わずモンスター効果の発動が出来なくなるため、発動時に除去されなければ効果が凶悪化を続けるモンスターを完全に動かなくすることができる。
ただこっちの数が上になってしまうとこちらが動けなくなり、モンスターが同数でエンドフェイズを迎えると自壊してしまうので扱いが結構難しい。
ビートデッキでは展開をしないデッキでもやや使い難い性質を持つが、バーンやエクゾなど最初から戦う気皆無のデッキならデメリットを一方的に押し付けつつ永続的な攻撃と効果ロックになるので革命的な存在。
ただ先攻1ターン目だとモンスターの数が0対0も自壊効果適用の対象になるので即効性があるテラフォ、盆回しより即効性は無いが相手ターンに発動できる《メタバース》、《終焉の地》の方が使いやすい。
モンスターが多いプレイヤーは場所問わずモンスター効果の発動が出来なくなるため、発動時に除去されなければ効果が凶悪化を続けるモンスターを完全に動かなくすることができる。
ただこっちの数が上になってしまうとこちらが動けなくなり、モンスターが同数でエンドフェイズを迎えると自壊してしまうので扱いが結構難しい。
ビートデッキでは展開をしないデッキでもやや使い難い性質を持つが、バーンやエクゾなど最初から戦う気皆無のデッキならデメリットを一方的に押し付けつつ永続的な攻撃と効果ロックになるので革命的な存在。
ただ先攻1ターン目だとモンスターの数が0対0も自壊効果適用の対象になるので即効性があるテラフォ、盆回しより即効性は無いが相手ターンに発動できる《メタバース》、《終焉の地》の方が使いやすい。
大勢のモンスターの侵攻や効果を封じてくれる頼もしい洞窟。
モンスターの数が多い側のプレイヤーは効果の発動と攻撃宣言ができない効果と、モンスターの数が同じでエンドフェイズを迎えると自壊するデメリットを持っている。
自分があまりモンスターを展開しないデッキの場合に、相手のモンスター展開を手軽に封じることができる高いスペックを持ったカード。この手のカードに多い攻撃のみではなく効果まで封じてしまうので、少しでも溢れると途端に追加の展開が困難になる。罠の《メタバース》で奇襲的に発動するのも面白い。
少数精鋭のデッキやモンスターを使わない特殊勝利デッキなどで、大量展開を牽制できる可能性を秘めている。ただしリンク召喚の性質からモンスターが減ることは割とあるので、相手を1ターン止める程度に終わる危険性もある。両者のプレイングも重要なカードになりそうだ。
モンスターの数が多い側のプレイヤーは効果の発動と攻撃宣言ができない効果と、モンスターの数が同じでエンドフェイズを迎えると自壊するデメリットを持っている。
自分があまりモンスターを展開しないデッキの場合に、相手のモンスター展開を手軽に封じることができる高いスペックを持ったカード。この手のカードに多い攻撃のみではなく効果まで封じてしまうので、少しでも溢れると途端に追加の展開が困難になる。罠の《メタバース》で奇襲的に発動するのも面白い。
少数精鋭のデッキやモンスターを使わない特殊勝利デッキなどで、大量展開を牽制できる可能性を秘めている。ただしリンク召喚の性質からモンスターが減ることは割とあるので、相手を1ターン止める程度に終わる危険性もある。両者のプレイングも重要なカードになりそうだ。
大量展開ができるようになってきた現環境へのメタカードですかね?
少数精鋭で動くデッキやロック系デッキでは新たなキーカードになり得るかもしれません。
フィールド上だけでなく手札・墓地・除外等あらゆる場所で発動するモンスターの効果をシャットアウトし、攻撃もできず身動きが取れないので非常にタチが悪いです。
自フィールドがガラ空きでも直接攻撃すら許さない徹底ぶり。
通常のビートダウンデッキでは自らを縛る枷になる可能性があるので、かなりデッキを選ぶかもしれません。
相手が除去手段がなく、モンスターの数を揃えようとしたりしてきたら自分のモンスターを能動的に減らせるカードを使えるといいでしょう。増産工場とかいいと思います。
フィールド魔法なので、強力なモンスターが現れた時に《メタバース》でカウンター張りができるのもポイントです。
少数精鋭で動くデッキやロック系デッキでは新たなキーカードになり得るかもしれません。
フィールド上だけでなく手札・墓地・除外等あらゆる場所で発動するモンスターの効果をシャットアウトし、攻撃もできず身動きが取れないので非常にタチが悪いです。
自フィールドがガラ空きでも直接攻撃すら許さない徹底ぶり。
通常のビートダウンデッキでは自らを縛る枷になる可能性があるので、かなりデッキを選ぶかもしれません。
相手が除去手段がなく、モンスターの数を揃えようとしたりしてきたら自分のモンスターを能動的に減らせるカードを使えるといいでしょう。増産工場とかいいと思います。
フィールド魔法なので、強力なモンスターが現れた時に《メタバース》でカウンター張りができるのもポイントです。
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