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82% (37)
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13% (6)
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
チュンヂュアン
2019/06/04 22:28
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↓ルイさん流石に煽りのコメントはどうかと思います・・・。
このカードは、100%対策できません。
(1)の効果に関しては、モンスター効果を発動出来ず攻撃も出来ない
この時点で明らかにおかしいです。
封印されしエクゾディア》や《終焉のカウントダウン》と言った特殊勝利
が抜群に扱いやすくなります。
LPコスト無し、手札コスト無し、デッキの上も除外無しと信じられません。
(2)の効果に関しても、壊獣や、sin等と言ったフィールドに
一体しか出せないモンスターが存在する他、融合モンスターの
竜騎士ブラックマジシャンが特殊召喚に成功したら、相手は何も
出来なくなる恐れがあります。
遊戯王wiki様やシエスタさんを怒らせるのも納得の超高性能な  フィールド魔法カードです。
このカードのせいで、テラフォーミングや盆回し、《メタバース》等
禁止カードに指定される恐れがあります。
もしこのカードがエラッタするのなら、ライフポイントを強制的に
支払わない限りと書かれてる以外不可能です。
後、重いデメリットを追記する必要があります。
最後に、何でこのカードを作ったのかと理由を聞きたいです・・・。
備長炭18
2019/01/13 1:54
遊戯王アイコン
スーレアにしてはなかなかにクセの強い、ダイナレスラーめいたフィールド魔法。
3つの効果があるが、その内2つは実質同じとなっている。
モンスターの数が多いプレイヤーはモンスター効果を発動できないばかりか攻撃宣言までできなくなり、永続効果持ちを立てたり、ロックデッキ系の防御札とする事に加え、後攻で発動して手札誘発ケアとする事も考えられる。
ただモンスターの数が同じ場合破壊されてしまうので、リンクが跋扈する今、数だけの調整ならそれなりにし易いのは少々気がかり。自壊はエンド時なのでむしろ相手が割ってくれればありがたいのかもしれないが。
魔法・罠による除去は普通に受けますが、現在汎用のフィールド魔法として活躍する《半魔導帯域》よりも発動タイミングを選ばず、また解除もしやすい点を重視したいならといった印象。

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