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デッキランキング
収縮(シュウシュク) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 | - | - | - | - | - | |
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になる。 | ||||||
パスワード:55713623 | ||||||
カード評価 | 7.5(33) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 18円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- | SD14-JP018 | 2007年12月15日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- | SD18-JP023 | 2009年12月12日 | Normal |
MILLENNIUM PACK | MP01-JP021 | 2015年12月19日 | Super |
ストラクチャーデッキ-海馬瀬人- | SDKS-JP027 | 2016年06月18日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX | DR01-JPB19 | 2021年07月10日 | Normal |
25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET | KC01-JP048 | 2022年04月21日 | Normal |
デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 | DR02-JPC20 | 2022年04月29日 | Normal |
STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 | SK2-020 | 2003年12月11日 | Ultra |
収縮のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全33件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
原作のバトルシティ編で海馬が使用したカードで、OCGに登場後、長い間有用な戦闘補助カードとして親しまれてきた速攻魔法です。
ダメステで発動できる速攻魔法ということでコンバットトリックとして非常に価値が高く、効果もモンスター1体の攻撃力を元々の攻撃力の半分にするという対象が強敵であるほど効果の大きいもので、ショッカーやお触れの影響下でもお互いに発動可能なことも強みとなっていました。
自分のモンスターも対象にできて自分のターンなら手札からチェーン発動できることから、奈落避けとしても使うことができ、原作でも海馬は自分のモンスターにこれを使って攻撃力を下げたモンスターを死デッキのリリースに使うプレイングを披露しているほどで、その使い途は様々でした。
また一見モンスター1体の攻撃力が半分になるだけのとてもわかりやすいカードに思えるのですが、裁定まわりでは結構お騒がせしたカードでもあります。
ダメステで発動できる速攻魔法ということでコンバットトリックとして非常に価値が高く、効果もモンスター1体の攻撃力を元々の攻撃力の半分にするという対象が強敵であるほど効果の大きいもので、ショッカーやお触れの影響下でもお互いに発動可能なことも強みとなっていました。
自分のモンスターも対象にできて自分のターンなら手札からチェーン発動できることから、奈落避けとしても使うことができ、原作でも海馬は自分のモンスターにこれを使って攻撃力を下げたモンスターを死デッキのリリースに使うプレイングを披露しているほどで、その使い途は様々でした。
また一見モンスター1体の攻撃力が半分になるだけのとてもわかりやすいカードに思えるのですが、裁定まわりでは結構お騒がせしたカードでもあります。
ルールを熟知してるとテキスト以上の効果が見込めるカード。
実は見えないだけで、文字色を反転すると下の方までみっちりテキストが記載されています(嘘)
相手のアポロウーサに使ったあと、ウーサを倒せずにエンドフェイズを迎えてしまったら最後、攻撃力がどうなるのか殴り合いのバトルが始まることでしょう。
実は見えないだけで、文字色を反転すると下の方までみっちりテキストが記載されています(嘘)
相手のアポロウーサに使ったあと、ウーサを倒せずにエンドフェイズを迎えてしまったら最後、攻撃力がどうなるのか殴り合いのバトルが始まることでしょう。
総合評価:癖が少なく使いやすいコンバットトリック。
元々の攻撃力を半分にし、永続効果による増減をその後に加算するという処理を行う。
一方、攻撃力を所定の値にする起動効果などの残存で変化した攻撃力は無視する。
この為、単なる半減以上に弱体化できる場合もあったり、強化になったりする場合もあるなど、複雑でアル。
大抵の場合大きく弱体化を見込める為、コンバットトリックとしては使いやすい。
ただ、対象耐性を持っていたりする場合や、戦闘を行うモンスターの効果破壊などには対応できない場合が多く、「禁じられた」速攻魔法の方が汎用性は高め。
相手モンスターの戦闘破壊としても《月鏡の盾》といった確実な補助が可能なカードもあり、微妙なところではある。
元々の攻撃力を半分にし、永続効果による増減をその後に加算するという処理を行う。
一方、攻撃力を所定の値にする起動効果などの残存で変化した攻撃力は無視する。
この為、単なる半減以上に弱体化できる場合もあったり、強化になったりする場合もあるなど、複雑でアル。
大抵の場合大きく弱体化を見込める為、コンバットトリックとしては使いやすい。
ただ、対象耐性を持っていたりする場合や、戦闘を行うモンスターの効果破壊などには対応できない場合が多く、「禁じられた」速攻魔法の方が汎用性は高め。
相手モンスターの戦闘破壊としても《月鏡の盾》といった確実な補助が可能なカードもあり、微妙なところではある。
遊戯王の深淵中の深淵、ステータス増減の中で一二を争う汎用カード。
速攻魔法なので攻めと守り両方で活躍でき、後続のコンバットトリック系は常にこのカードと比較される運命にあると言っても過言ではない。
このカードの場合、「元々の」が付いてる分まだ他との併用時に良心的なのも救い。
ガーゼットのようにステータス決定が召喚時のみなカードはエンド後も0のままといった仕様は覚えていて損は無いでしょう。
現在は1枚でやる事が多いカードだらけなので採用はほぼ無いですが、初心者向け汎用カードとしてこのクセの無さは一定の評価ができる。
速攻魔法なので攻めと守り両方で活躍でき、後続のコンバットトリック系は常にこのカードと比較される運命にあると言っても過言ではない。
このカードの場合、「元々の」が付いてる分まだ他との併用時に良心的なのも救い。
ガーゼットのようにステータス決定が召喚時のみなカードはエンド後も0のままといった仕様は覚えていて損は無いでしょう。
現在は1枚でやる事が多いカードだらけなので採用はほぼ無いですが、初心者向け汎用カードとしてこのクセの無さは一定の評価ができる。
倒したいエースには対象・破壊耐性があることが多く、このカード1枚では対処できない状況が増えました。コンバットトリックがしたいなら幻影剣や幻影翼の方が耐性も付与できて使いやすいですね。今では縮ませるより大きくした方がウイルスの媒体になれやすいですし。
巨大化の対とも言えなくないカード、見ての通りステを半分にでき下降幅は大きく大抵のモンスターは戦闘破壊できるようになるでしょう。
速攻魔法なうえ自分も対象にできるところからその用途は多岐にわたる。
間違いなく便利なカードですが、ライバルも非常に多い。
対象耐性の増加によって弱体化よりも強化のほうが有用なことも多くなってきており《一騎加勢》や月鏡などこのカードでは突破できないカードも対応できる。
月の書や聖杯ほどの影響力もないのでこれらよりも優先していくことは難しくなっている。直接アドを得れるわけでもなく展開力の上昇に耐性持ちの増加、除去が主流になってきていることもありパワー不足に感じてしまうことも多い。癖はなく扱いやすいんですけどね、インフレの波に乗れなかった。
後地味に裁定や計算が面倒なことになりやすいので扱う際はこういった点も注意したいです。
速攻魔法なうえ自分も対象にできるところからその用途は多岐にわたる。
間違いなく便利なカードですが、ライバルも非常に多い。
対象耐性の増加によって弱体化よりも強化のほうが有用なことも多くなってきており《一騎加勢》や月鏡などこのカードでは突破できないカードも対応できる。
月の書や聖杯ほどの影響力もないのでこれらよりも優先していくことは難しくなっている。直接アドを得れるわけでもなく展開力の上昇に耐性持ちの増加、除去が主流になってきていることもありパワー不足に感じてしまうことも多い。癖はなく扱いやすいんですけどね、インフレの波に乗れなかった。
後地味に裁定や計算が面倒なことになりやすいので扱う際はこういった点も注意したいです。
ダメステ発動で元々の攻撃力を半減なので大抵のモンスターは倒せる
でも戦闘補助意外にも使える聖槍の方が基本的には優先されるし、聖槍ですらカードパワー的に採用は厳しい状況である
でも戦闘補助意外にも使える聖槍の方が基本的には優先されるし、聖槍ですらカードパワー的に採用は厳しい状況である
速攻魔法の戦闘補助カード。
最近は自分を守ることにも使える聖槍に立場を取られている感はあるが減少値はこちらの方が大抵大きくなるので下級で大型を倒そうとする考えならこちらの方が強い。
戦闘せず普通に除去した方が早い事も多いため耐性が強いモンスターに対してか戦闘破壊したら効果が発動するモンスターと組み合わせて使いたい。
奈落回避に使うプレイングもあるが最近奈落自体を全く見なくなった…・
最近は自分を守ることにも使える聖槍に立場を取られている感はあるが減少値はこちらの方が大抵大きくなるので下級で大型を倒そうとする考えならこちらの方が強い。
戦闘せず普通に除去した方が早い事も多いため耐性が強いモンスターに対してか戦闘破壊したら効果が発動するモンスターと組み合わせて使いたい。
奈落回避に使うプレイングもあるが最近奈落自体を全く見なくなった…・
すごく…小さいです……。
攻撃力を半減させるカード。
下げ幅は大きいので、相手に使えばだいたい戦闘破壊は見込めるだろう。
自分のモンスターに使う場合は、海馬社長が使った「収縮からの死のデッキ破壊ウイルス」や、
速攻魔法な点を活かして奈落に落とされたところにチェーンして奈落を回避できるという芸当も可能(※ただし攻撃力が1500以上3000未満の場合に限る)
攻撃力を半減させるカード。
下げ幅は大きいので、相手に使えばだいたい戦闘破壊は見込めるだろう。
自分のモンスターに使う場合は、海馬社長が使った「収縮からの死のデッキ破壊ウイルス」や、
速攻魔法な点を活かして奈落に落とされたところにチェーンして奈落を回避できるという芸当も可能(※ただし攻撃力が1500以上3000未満の場合に限る)
使えるカード。だけども、デッキにいれているところをあまり見ない。デッキに入れても腐りはしない。攻撃防げる、攻撃サポートになる、奈落回避、攻撃力2000以下の闇属性モンスターに使い《死のデッキ破壊ウイルス》のコストに。メリットしかない。
地味に再録が無かった1枚。
然り気無く登場していて嬉しかった。戦闘破壊補助やウィルス媒体の範囲内に収めたりと汎用性が高い。がファンでもあまり見なくなった…。
然り気無く登場していて嬉しかった。戦闘破壊補助やウィルス媒体の範囲内に収めたりと汎用性が高い。がファンでもあまり見なくなった…。
なんだかんだで戦闘破壊をほとんど確定させられるこのカードは便利。
対象に取られない相手や、効果を受けない、そもそも戦闘時に急に強くなるアバターやライトニングなんかは倒せないけど、それでもそれ以外をほとんどの場合倒せるって点で実に強力なカードだと思います。
対象に取られない相手や、効果を受けない、そもそも戦闘時に急に強くなるアバターやライトニングなんかは倒せないけど、それでもそれ以外をほとんどの場合倒せるって点で実に強力なカードだと思います。
今ではあまり使えなくなったが
戦闘で破壊したら効果を発動すモンスターに対してはベストな印象
速攻魔法で使い勝手もいいので 殴ることを重視するデッキなら十分採用価値があるかと
戦闘で破壊したら効果を発動すモンスターに対してはベストな印象
速攻魔法で使い勝手もいいので 殴ることを重視するデッキなら十分採用価値があるかと
改めて速攻魔法の強さを確認させた一枚。効果範囲は銀幕に劣るがコストがなく小回りが効くこちらの方が使う機会は圧倒的に多いでしょう。既に多くの方が仰っていますが、奈落を回避できるのは小さく見えてなかなか大きいメリットだと思います。
相手の攻撃力が高いモンスターに対して使って戦闘破壊してやるのが一般的な使い方ですが、自分のモンスターにも使えるので奈落にチェーンすれば攻撃力3000未満のモンスターなら回避できます。
効果の単純さゆえに汎用性の高い使いやすいカードといえるでしょう。
効果の単純さゆえに汎用性の高い使いやすいカードといえるでしょう。
言わずと知れた収縮、デッキを選ばない汎用速攻魔法。
攻めにも良し、守りにも良し。とりあえず手札や場にあるだけで戦闘面で安心できる一枚。
割られてもチェーンで相手モンスターの攻撃力を半減させてやれば、1ターンは前線を維持できるだろう。
またうっかり奈落を踏んでしまった時に回避できる点も魅力。
現在でも採用率の減らない優秀カードだと思います。
攻めにも良し、守りにも良し。とりあえず手札や場にあるだけで戦闘面で安心できる一枚。
割られてもチェーンで相手モンスターの攻撃力を半減させてやれば、1ターンは前線を維持できるだろう。
またうっかり奈落を踏んでしまった時に回避できる点も魅力。
現在でも採用率の減らない優秀カードだと思います。
速攻魔法ですから攻撃力割って攻め込めるカード。
今ではアーマードビー等と・・・いろいろ使い分けてハンデスしている。
3枚も使ったら攻撃力が訳分からなくなってしまうので攻撃力壊しはしないように。
今ではアーマードビー等と・・・いろいろ使い分けてハンデスしている。
3枚も使ったら攻撃力が訳分からなくなってしまうので攻撃力壊しはしないように。
戦闘補助といえばこの一枚。社長も愛用の逸品。
ダメージステップに使えるため対処しにくい点が最大の魅力。カウンター以外で無力化しにくい。
こちらの攻め手を上回る相手の反撃をこのカードでしのげると非常に大きい。
対象を取る効果への耐性持ちとか守備表示の相手に弱いなど万能ではないが、効果は強くクセもない非常に扱いやすいカード。
ダメージステップに使えるため対処しにくい点が最大の魅力。カウンター以外で無力化しにくい。
こちらの攻め手を上回る相手の反撃をこのカードでしのげると非常に大きい。
対象を取る効果への耐性持ちとか守備表示の相手に弱いなど万能ではないが、効果は強くクセもない非常に扱いやすいカード。
スクラップトリトドン
2010/11/20 9:50
2010/11/20 9:50
汎用速攻魔法の1枚.
月書と違ってシンクロ封じなどはできないものの,戦闘に関してはこっちの方が性能が上.
奈落回避や地割れ回避にも使えたりとなんだかんだで小回りの効くカードのため,
必須とまではいかないものの,モンスターを殴りまくるデッキならば投入する価値はある.
月書と違ってシンクロ封じなどはできないものの,戦闘に関してはこっちの方が性能が上.
奈落回避や地割れ回避にも使えたりとなんだかんだで小回りの効くカードのため,
必須とまではいかないものの,モンスターを殴りまくるデッキならば投入する価値はある.
2014/09/08 10:01
テキストがコンマイ語の中でも難しい。「元々の攻撃力」だけが半分になるので、突進にチェーンすると元々の攻撃力1000のモンスターの攻撃力は1200になるはず・・・
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「収縮」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「収縮」への言及
解説内で「収縮」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
物量で圧殺するテラナイトホープ魔装型(もへもへ)2015-08-04 03:59
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運用方法そこで手札を捨てることで効果を発動するテーマの代表格、魔装戦士のお二方にお越しいただきました。これが驚くほど相性がよかった。特にこのドラゴディウス!手札1枚を収縮に変換するペンデュラム効果は、《ライオウ》やミドラージュといった天敵を容易に戦闘破壊できる点がメタ対策としても優秀であり、モンスター効果はデッキのモンスターはほとんどすべてサーチ可能という適用範囲の広さ。
レシピメモ モリンフェン(くりゅ)2013-09-08 17:30
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強み高打点がきても、収縮、ライジングエナジー、プライドがあればなかなか突破されない
アルケミックマジシャンビート(ぽるす)2013-10-02 21:35
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強みアルケミックの強さはハンドを1枚デッキ内の好きな魔法にチェンジしてセットできるところです。状況によってエネコン、月書、聖槍収縮、《ディメンション・マジック》など好きな様に変えることが出来ます。
頑張るぞ!サイコショッカー!(ゲキガンガー)2015-12-21 17:27
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運用方法足りない火力は、収縮、巨大化で補います。
決めろっ!ホープ剣スラッシュ!(入巣)2012-05-25 00:02
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運用方法基本的には増援やE-エマージェシーコールなどのカードを使い、アナザーネオスやエアーマンなどのカードを手札に入れアドバンテージを稼ぎ、収縮や《銀幕の鏡壁》で攻撃、迎撃をし相手にダメージを与えつつ護封壁や鏡壁のコストでライフを調整して止めにホープレイでかっこよく決めたいだけのデッキです。
暴走ノヴァサイバー(雑貨型 デッキ解析)(ユニコーン)2013-12-07 23:59
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カスタマイズちなみにノヴァにこのカードを発動した場合、ノヴァの効果は元々の攻撃力を倍にするのではなく「2100ポイントアップ」させる効果なので、この場合のノヴァの攻撃力はは元々の打点2100の倍の4200にノヴァの打点上昇効果を上乗せした6300になります。(収縮も同様です。
スターター2つとノーマルで作るデッキ(地縛Sin オメガ)2012-03-23 20:57
初期verセット軸ハイランダー(〇×△)2016-04-28 03:32
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強み除去カードの多いこのデッキでは、相手のモンスターゾーンを空に出来る事も多いので、そのタイミングで《お注射天使リリー》でのダイレクトアタックをかます。打点はライフを払えば3400と相当な火力になるので、中盤以降であれば、即死を狙える事もある。又、ダメージ計算時に攻撃力が上がる為、ダメージステップ時の収縮やオネストの様なカードも殆ど無視出来るので強力。
ドラゴン軸ダムルグロック(ClariS)2014-04-14 02:06
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カスタマイズ後は《つまずき》を収縮やら装備魔法やらにするのも有効かもしれません
戦闘の剣闘獣(松っちゃん)2017-03-05 09:13
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運用方法また、剣闘獣達は戦闘を行いデッキに戻り、仲間に「バトンタッチ」といった流れで展開します。戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に効果が発動します。この効果を発動するために必要な条件は、相手モンスターとの戦闘での勝利が必要となります。そこで、相手の攻撃に対してカウンターとして「収縮」、「《燃える闘志》」を使い戦闘で相手を返り討ちにし、相手のターンでも遠慮なく効果を使ってデッキを回していきます。
強み「収縮」、「《燃える闘志》」、「デーモンズシールド」により、相手のターンでの戦闘に勝利、または耐久し、相手のバトルフェイズ終了時で効果を使い、他の剣闘獣を特殊召喚し、次の自分のターンを有利に行う。
カスタマイズ「収縮」、「《燃える闘志》」のchoice、珍しいケースだと思う。
サイカリガジェット(TF2)(遅かりしTF)2018-12-27 18:39
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運用方法《グリーン・ガジェット》を始めとするガジェットのサーチでアドを取りつつ、相手のモンスターは《収縮》で返り討ちにするか《地砕き》《地割れ》で処理していく。
旋風カオスBF(シュラ)2014-03-09 16:05
-
強み旋風→シュラ→ゲイルoブラスト→エンフェoシルフィーネ→しばらく盾になってもらってからの開闢、ダムド(ブリザード、ヴァーユ等で調整)で一気にケリを付ける感じです。収縮は月の書でもいいかもしれっませんが、攻撃してきた時に
H-C~いいノリしてるじゃねえか~(泉水)2014-05-17 20:26
-
運用方法厄介なモンスターでも収縮や月書、《ヒロイック・チャンス》で無理矢理殴りましょう☆
真紅眼の黒刃竜入り幻影真竜真紅眼(awfunkh)2017-05-05 22:00
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カスタマイズ罠モンスター耐性マスターPの為に怪獣や《禁じられた聖杯》、収縮などをいれるか、サイドに用意しましょう
進撃のサイコ魔人 Ver.0629(wen)2014-02-23 01:15
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カスタマイズ・《収縮》等の戦闘補助カードの追加検討
赤青ハンド魔人(wen)2014-08-08 03:00
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カスタマイズ・《オレイカイコスの結界》・《収縮》等の打点対策カードの投入検討
「収縮」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2015-11-24 モリンフェン様の本気……(おじゃマン)
● 2013-09-16 安い!簡単!最強のビートダウン!!(遊戯王研究者)
● 2016-05-03 劇場版 海馬社長デッキ(塩水)
● 2012-04-17 先史遺跡-インフィニティ・キャノン(Lion)
● 2013-01-29 遊戯王ファイト!~初心に戻ろうパック~(ともはね)
● 2014-01-03 【お前の物は】黒蠍盗掘団デッキ【俺の物)(りおりお)
● 2023-01-30 自作デュエルロワイヤル ハーピィ編(テルテルポン酢)
● 2013-03-09 攻撃厳禁!カウンター炎バーン!(ともはね)
● 2012-10-09 みふぃさんのスタンダード〔;・Д・〕(みふぃ)
● 2014-04-11 決まれば勝ち!? ボルテックループ! (ヤマサキ)
● 2015-04-21 オール巨大戦艦(GEN3)
● 2012-08-23 巨神鳥(NA6CE)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 19円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 4777位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 91,481 |
収縮のボケ
その他
英語のカード名 | Shrink |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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- 11/22 00:06 評価 10点 《大寒気》「《ハーピィの狩場》の自壊を防ぐ他《女神ヴェルダン…
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- 11/21 19:51 デッキ ガイア
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- 11/21 18:56 SS 79話 天道虫 その②
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