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みめっと
2023/06/25 9:18
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原作のバトルシティ編で海馬が使用したカードで、OCGに登場後、長い間有用な戦闘補助カードとして親しまれてきた速攻魔法です。
ダメステで発動できる速攻魔法ということでコンバットトリックとして非常に価値が高く、効果もモンスター1体の攻撃力を元々の攻撃力の半分にするという対象が強敵であるほど効果の大きいもので、ショッカーやお触れの影響下でもお互いに発動可能なことも強みとなっていました。
自分のモンスターも対象にできて自分のターンなら手札からチェーン発動できることから、奈落避けとしても使うことができ、原作でも海馬は自分のモンスターにこれを使って攻撃力を下げたモンスターを死デッキのリリースに使うプレイングを披露しているほどで、その使い途は様々でした。
また一見モンスター1体の攻撃力が半分になるだけのとてもわかりやすいカードに思えるのですが、裁定まわりでは結構お騒がせしたカードでもあります。
けーの
2023/04/25 20:36
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ルールを熟知してるとテキスト以上の効果が見込めるカード。
実は見えないだけで、文字色を反転すると下の方までみっちりテキストが記載されています(嘘)

相手のアポロウーサに使ったあと、ウーサを倒せずにエンドフェイズを迎えてしまったら最後、攻撃力がどうなるのか殴り合いのバトルが始まることでしょう。
ねこーら
2022/03/10 12:54
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総合評価:癖が少なく使いやすいコンバットトリック。
元々の攻撃力を半分にし、永続効果による増減をその後に加算するという処理を行う。
一方、攻撃力を所定の値にする起動効果などの残存で変化した攻撃力は無視する。
この為、単なる半減以上に弱体化できる場合もあったり、強化になったりする場合もあるなど、複雑でアル。
大抵の場合大きく弱体化を見込める為、コンバットトリックとしては使いやすい。
ただ、対象耐性を持っていたりする場合や、戦闘を行うモンスターの効果破壊などには対応できない場合が多く、「禁じられた」速攻魔法の方が汎用性は高め。
相手モンスターの戦闘破壊としても《月鏡の盾》といった確実な補助が可能なカードもあり、微妙なところではある。
備長炭18
2020/03/16 23:09
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遊戯王の深淵中の深淵、ステータス増減の中で一二を争う汎用カード。
速攻魔法なので攻めと守り両方で活躍でき、後続のコンバットトリック系は常にこのカードと比較される運命にあると言っても過言ではない。
このカードの場合、「元々の」が付いてる分まだ他との併用時に良心的なのも救い。
ガーゼットのようにステータス決定が召喚時のみなカードはエンド後も0のままといった仕様は覚えていて損は無いでしょう。
現在は1枚でやる事が多いカードだらけなので採用はほぼ無いですが、初心者向け汎用カードとしてこのクセの無さは一定の評価ができる。
プンプン丸
2019/07/22 14:21
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打点半減で速攻魔法。 《突進》と違い大きく打点を下げれるカード。
直接アドを稼げるカードでは無いが 打点が半分になると、大体は戦闘破壊できるので、基本的にはアド損は起こりにくい。

「直接破壊等をしてアドを稼ぐカード」と違い「戦闘破壊をトリガーとして発動する効果」を補助するカードとして重要な立ち位置

幻影剣》や《幻影翼》と違い魔法カードなので、引いて直ぐに使える取り回しの良さもポイント。

非常にシンプルな効果故に、「打点ダウン」「ダメージ計算」や「かカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」
お空は青い
2019/06/19 17:55
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倒したいエースには対象・破壊耐性があることが多く、このカード1枚では対処できない状況が増えました。コンバットトリックがしたいなら幻影剣や幻影翼の方が耐性も付与できて使いやすいですね。今では縮ませるより大きくした方がウイルスの媒体になれやすいですし。
シエスタ
2018/09/18 17:44
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巨大化の対とも言えなくないカード、見ての通りステを半分にでき下降幅は大きく大抵のモンスターは戦闘破壊できるようになるでしょう。
速攻魔法なうえ自分も対象にできるところからその用途は多岐にわたる。
間違いなく便利なカードですが、ライバルも非常に多い。
対象耐性の増加によって弱体化よりも強化のほうが有用なことも多くなってきており《一騎加勢》や月鏡などこのカードでは突破できないカードも対応できる。
月の書や聖杯ほどの影響力もないのでこれらよりも優先していくことは難しくなっている。直接アドを得れるわけでもなく展開力の上昇に耐性持ちの増加、除去が主流になってきていることもありパワー不足に感じてしまうことも多い。癖はなく扱いやすいんですけどね、インフレの波に乗れなかった。
後地味に裁定や計算が面倒なことになりやすいので扱う際はこういった点も注意したいです。
はわわ
2018/03/24 4:17
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ダメステ発動で元々の攻撃力を半減なので大抵のモンスターは倒せる
でも戦闘補助意外にも使える聖槍の方が基本的には優先されるし、聖槍ですらカードパワー的に採用は厳しい状況である
デルタアイズ
2018/03/23 18:59
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計算と裁定がえらい面倒くさいカード(攻守参照系全部に言える事だが)
メタビートでは普通に採用圏内。
アルバ
2018/02/07 23:12
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速攻魔法の戦闘補助カード。
最近は自分を守ることにも使える聖槍に立場を取られている感はあるが減少値はこちらの方が大抵大きくなるので下級で大型を倒そうとする考えならこちらの方が強い。
戦闘せず普通に除去した方が早い事も多いため耐性が強いモンスターに対してか戦闘破壊したら効果が発動するモンスターと組み合わせて使いたい。
奈落回避に使うプレイングもあるが最近奈落自体を全く見なくなった…・
なす
2017/08/29 16:58
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打点を半減させる速攻魔法。
半減は非常に大きく、幅広くモンスターを戦闘破壊できる。
戦闘補助の他、自分モンスターに使うことで奈落を回避できる。
ユー
2016/07/18 12:21
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変化した数値は元々の攻撃力として扱いますか?A:はい、元々の攻撃力として扱います(14/04/03)

何言ってんのかわっかんねーと思うがそう遊戯王だ

元々・アップ・ダウン・倍・半分で変化しようが今の攻撃力を半分するっ!

俺は……何をいっているんだ?

また特殊裁定・調整中が多いカード例えば《アバター》には効かないが《ヘリオス》には効く《ドレッドガイ》だと調整中などなど
ミシガン州知事
2016/06/21 12:58
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すごく…小さいです……。

攻撃力を半減させるカード。
下げ幅は大きいので、相手に使えばだいたい戦闘破壊は見込めるだろう。
自分のモンスターに使う場合は、海馬社長が使った「収縮からの死のデッキ破壊ウイルス」や、
速攻魔法な点を活かして奈落に落とされたところにチェーンして奈落を回避できるという芸当も可能(※ただし攻撃力が1500以上3000未満の場合に限る)
げおんぬ
2016/06/19 15:54
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使えるカード。だけども、デッキにいれているところをあまり見ない。デッキに入れても腐りはしない。攻撃防げる、攻撃サポートになる、奈落回避、攻撃力2000以下の闇属性モンスターに使い《死のデッキ破壊ウイルス》のコストに。メリットしかない。
デッキビルダ~る
2016/01/01 15:39
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地味に再録が無かった1枚。
然り気無く登場していて嬉しかった。戦闘破壊補助やウィルス媒体の範囲内に収めたりと汎用性が高い。がファンでもあまり見なくなった…。
ジュウテツ
2015/12/29 12:28
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モンスターの攻撃力を大きく下げるため、戦闘補助としてはかなり使い勝手がよいと思います。
自分のモンスターに使って、《奈落の落とし穴》を回避するという使い道もあります。
速攻魔法なのも強みだと思います。
カンノーネ
2015/12/23 11:24
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なんだかんだで戦闘破壊をほとんど確定させられるこのカードは便利。
対象に取られない相手や、効果を受けない、そもそも戦闘時に急に強くなるアバターやライトニングなんかは倒せないけど、それでもそれ以外をほとんどの場合倒せるって点で実に強力なカードだと思います。
ゆくら
2015/12/22 7:52
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今ではあまり使えなくなったが
戦闘で破壊したら効果を発動すモンスターに対してはベストな印象
速攻魔法で使い勝手もいいので 殴ることを重視するデッキなら十分採用価値があるかと
ぽいずん
2015/01/20 16:17
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改めて速攻魔法の強さを確認させた一枚。効果範囲は銀幕に劣るがコストがなく小回りが効くこちらの方が使う機会は圧倒的に多いでしょう。既に多くの方が仰っていますが、奈落を回避できるのは小さく見えてなかなか大きいメリットだと思います。
ラーメン
2015/01/12 9:25
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相手の攻撃力が高いモンスターに対して使って戦闘破壊してやるのが一般的な使い方ですが、自分のモンスターにも使えるので奈落にチェーンすれば攻撃力3000未満のモンスターなら回避できます。
効果の単純さゆえに汎用性の高い使いやすいカードといえるでしょう。
サンダー・ボルト
2013/12/27 18:36
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シンプルかつ強力な効果を持つカード。ただ、処理はカードによっては少々複雑になることも多々あったり…。下級アタッカーで最上級を処理できるようになるというだけでも戦闘補助カードとしては破格の効果。戦闘が重要な剣闘獣などと相性が良いです。《奈落の落とし穴》回避の手段としても使えるので、汎用性の高い1枚です。
SOUL
2013/03/04 11:42
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戦闘補助系の中で最も使いやすいです。
カシネリアなどの戦闘破壊によって効果を使えるモンスターはこのカードでサポートしましょう。
みかんゼリー
2013/01/14 13:26
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言わずと知れた収縮、デッキを選ばない汎用速攻魔法。
攻めにも良し、守りにも良し。とりあえず手札や場にあるだけで戦闘面で安心できる一枚。
割られてもチェーンで相手モンスターの攻撃力を半減させてやれば、1ターンは前線を維持できるだろう。
またうっかり奈落を踏んでしまった時に回避できる点も魅力。
現在でも採用率の減らない優秀カードだと思います。
ファイア野郎
2012/12/07 18:43
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モンスターの攻撃力を半減させるカード。
ダメージステップ時に使えるため、戦闘補助としては非常に優秀。
変わった使い方として、《奈落の落とし穴》や地割れの対象から逃すことも可能。
ドラゴンX
2012/09/27 20:12
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速攻魔法ですから攻撃力割って攻め込めるカード。
今ではアーマードビー等と・・・いろいろ使い分けてハンデスしている。
3枚も使ったら攻撃力が訳分からなくなってしまうので攻撃力壊しはしないように。
REX
2012/04/02 5:52
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とにかく色んなサポートに使えちゃう!!
相手場の4000とか余裕で潰すのは快感ですww
daruku
2011/10/13 18:15
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元々の攻撃を半分にできるカード。
ダメステに発動可能な速攻魔法ではかなり優秀。
とき
2011/07/02 15:09
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神レビュワーバナー
戦闘補助といえばこの一枚。社長も愛用の逸品。
ダメージステップに使えるため対処しにくい点が最大の魅力。カウンター以外で無力化しにくい。
こちらの攻め手を上回る相手の反撃をこのカードでしのげると非常に大きい。
対象を取る効果への耐性持ちとか守備表示の相手に弱いなど万能ではないが、効果は強くクセもない非常に扱いやすいカード。
汎用速攻魔法の1枚.
月書と違ってシンクロ封じなどはできないものの,戦闘に関してはこっちの方が性能が上.
奈落回避や地割れ回避にも使えたりとなんだかんだで小回りの効くカードのため,
必須とまではいかないものの,モンスターを殴りまくるデッキならば投入する価値はある.
NEOS
2010/10/22 18:54
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攻撃されたときに役立つカード。
魔法なのでお触れに妨害されず。
B
2010/09/02 17:51
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「戦闘破壊したときに発動する効果」との相性がいい。
今の環境ではちょっとパワーが足りないが、汎用性という魅力は残っている。
想夢
2010/08/06 9:44
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普通に強いです。5000を2500にしちゃうとか強すぎます。
守備表示モンスターには意味が無いですけど…。

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