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魔弾の射手 ザ・キッド(マダンノシャシュザキッド)

魔弾の射手 ザ・キッド
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター 光属性 3 悪魔族 1600 200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
(2):このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ DBSW-JP018 2017年08月11日 Normal

カテゴリ・効果対象


使用されているデッキ

★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。

【魔弾】(マスじい)
【魔弾(20戦後の構築)】(A)
【魔弾メモ】(mae)
【魔弾バージェストマ】(396)
【魔弾ほぼオンリー 【アドバイス募集】】(はぐれメダル)
【魔弾魔導獣】(396)
【魔弾】(ブルーエンジェル)
【混沌堕天魔弾】(テトラ)
【魔弾】(NOBU)
【魔弾Der Freischutz】(流歌)
【AF魔弾】(ちぱお)
【魔弾!独裁の救世主!】(リョウタ)



魔弾の射手 ザ・キッドのカード評価 ⇒WIKI


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9

#fdec4 A  2017-12-12 10:54:44 [7]
いっけん爆アド効果に見えるが余り使い勝手は良くない
コストに魔弾カードを要求するのが地味に痛く、抱えておきたい魔弾が手札にあり発動したくないという状況が多い

9

#3e9e2 マスじい  2017-10-12 00:12:01 [6]
魔弾のエンジンの一人。たぶん、カスパールよりも過労死する。
魔弾を捨てて2ドローという、手札交換効果持ち。シンプルながらも非常に使い勝手が良く、目に見えたアドを稼ぐことができます。成金ゴブリンが手札コスト1枚+相手のLP1000回復という条件で3枚ドローになる、って言えばどれだけトチ狂ってるかが分かるかと。
コストにした魔弾カードはドクトルで回収したり、カラミティで蘇生したりなども出来、序盤から終盤までずっと活躍するモンスターとなっています。守備力が低いためカラミティで蘇生したりスターでリクルートした場合は注意が必要ですが、打点が1600と及第点ではあるので注意点はそれぐらいしかありません。

10

#189bf なす  2017-09-04 09:48:34 [5]
手札交換効果を持つ魔弾。
捨てた魔弾カードはドクトルでサルベージかカラミティで蘇生したいところ。

10

#649de ジュウテツ  2017-08-15 09:58:35 [4]
(2)の手札交換効果は、「魔弾」デッキにとってはありがたいと思います。コストにしたカードも、「魔弾」デッキの豊富な蘇生・サルベージ効果により無駄にならないと思います。
(1)の「魔弾」モンスター共通効果も、強みといえると思います

8

#89381 とき  2017-08-11 09:54:10 [3]
魔弾の射手の手札交換担当。魔弾をコストに2ドローする効果を持つ。
手札の魔弾を素材に手札交換を行うことができる。魔弾以外のカード、例えば同胞の絆を求めるならこのカードでデッキを高速回転させたい。
魔弾をコストにするので、魔弾をドローできなければ魔弾を失い防御が薄くなる恐れもある。魔弾モンスターもコストにできるので柔軟に対応しよう。
ネバーエンドルフィンで攻撃力が3200まで跳ね上がるのも長所の一つ。

9

#51bb4 FADE  2017-08-11 00:02:11 [2]
手札交換を持つ魔弾の一員。カスパール・ドクトルで魔弾を、こいつで魔弾以外のカードを手札に加え、場の魔弾モンスターを守っていきたい。
ドローで新たな魔法罠を引けるとは限らないので出来ればモンスターをコストにしていくのが良さげ?
Lv3なので同胞でカスパール・ドクトルを場に引っ張れるのもGood。

9

#4987b もも  2017-08-08 12:31:32 [1]
いつでも毎回発動したい、魔弾のエンジン。
魔弾カード1枚を捨てて、2枚ドローする効果を持つ。
実際には発動条件として、事前に魔法罠を1枚使っているのでカードの枚数なら2:2交換。
だが、その事前に使ったカードでアドが取れるので2:2交換では終わってくれない。
そして魔弾モンスターにしてはステータスが高いのもポイントです。
→ 「魔弾の射手 ザ・キッド」の全てのカード評価を見る

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魔弾の射手 ザ・キッド 9.1 /10.0 点、 評価数 7 件 ユーザー レビュー 7