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魔弾の射手 ザ・キッドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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事故防止要員
モンスターがたくさんいる手札だと、満足に相手を妨害できないので、交換要員が欲しいんだけど、この人がやってくれる
たまに上振れ手札を引き込んでくれたりするので頭が上がらない
モンスターがたくさんいる手札だと、満足に相手を妨害できないので、交換要員が欲しいんだけど、この人がやってくれる
たまに上振れ手札を引き込んでくれたりするので頭が上がらない
手札交換を固有効果に持つ魔弾。
手札の質を貯められる可能性はあるが、状況に左右されやすいところも。
もう一つの利点はワイルドに次ぐ打点を持つ事。あちらの固有効果に比べ、こちらはドクトルやカラミティなど相性のいい存在が多い。
魔弾の中では優先しやすいモンスターかと。
手札の質を貯められる可能性はあるが、状況に左右されやすいところも。
もう一つの利点はワイルドに次ぐ打点を持つ事。あちらの固有効果に比べ、こちらはドクトルやカラミティなど相性のいい存在が多い。
魔弾の中では優先しやすいモンスターかと。
元ネタはかの早撃ちアウトロー、ビリー・ザ・キッド。伝承通りに小柄な左利きガンスリンガーのようだ。
固有効果は1捨て2ドロー。
これでドロー加速しまくって手札を充填させ、早撃ち伝説通りに魔弾カードを次々に撃ちまくれる......という風な印象をぱっと見は受ける。
しかしランダムドローなのが痛く、いくら2ドローしてもその中に魔弾魔法・罠を引かないと次に撃つ弾に続かず、そこ打つ手が止まってしまったりする。
捨てるコストも魔弾カードに限定されているので、魔弾モンスターやダブっている魔弾カードを捨てないと全く美味しくない。
しかもうらら等で止められるとコストの払い損で-1になってしまう。
テーマ内ではカスパールには遠く及ばない使い勝手だろう。
しかしカラミティやワイルドと違って程度序盤でも使っていける固有効果ではあるし、打点も魔弾モンスターにしては高いほう。
加えてレベル3の魔弾モンスターなので《同胞の絆》を採用する場合は《魔弾の射手 カスパール》と《魔弾の射手 ドクトル》という必須クラスの一流ガンマンと噛み合うため、さほど優秀とは言えず優先度も高くないがまあ採用という立ち位置。
後に《エクソシスター・イレーヌ》というテーマ内で非常に似た立ち場の後輩が登場しており、効果も似ている。
創作の影響かやたら英雄視されていて、《魔弾-クロス・ドミネーター》でも非常にスタイリッシュなのだが実際の本人は救いようないレベルの悪漢だったりする。
固有効果は1捨て2ドロー。
これでドロー加速しまくって手札を充填させ、早撃ち伝説通りに魔弾カードを次々に撃ちまくれる......という風な印象をぱっと見は受ける。
しかしランダムドローなのが痛く、いくら2ドローしてもその中に魔弾魔法・罠を引かないと次に撃つ弾に続かず、そこ打つ手が止まってしまったりする。
捨てるコストも魔弾カードに限定されているので、魔弾モンスターやダブっている魔弾カードを捨てないと全く美味しくない。
しかもうらら等で止められるとコストの払い損で-1になってしまう。
テーマ内ではカスパールには遠く及ばない使い勝手だろう。
しかしカラミティやワイルドと違って程度序盤でも使っていける固有効果ではあるし、打点も魔弾モンスターにしては高いほう。
加えてレベル3の魔弾モンスターなので《同胞の絆》を採用する場合は《魔弾の射手 カスパール》と《魔弾の射手 ドクトル》という必須クラスの一流ガンマンと噛み合うため、さほど優秀とは言えず優先度も高くないがまあ採用という立ち位置。
後に《エクソシスター・イレーヌ》というテーマ内で非常に似た立ち場の後輩が登場しており、効果も似ている。
創作の影響かやたら英雄視されていて、《魔弾-クロス・ドミネーター》でも非常にスタイリッシュなのだが実際の本人は救いようないレベルの悪漢だったりする。
手札交換効果をもつ「魔弾」
コスト1枚で2ドローなのでアドバンテージを取れる。ドローしたカードに魔法・罠がなければ次につながらないが、「魔弾」以外の汎用カードなどに頼りたい場合は優先的に使いたい。
下級の中では攻撃力が高めなのが強み。
コスト1枚で2ドローなのでアドバンテージを取れる。ドローしたカードに魔法・罠がなければ次につながらないが、「魔弾」以外の汎用カードなどに頼りたい場合は優先的に使いたい。
下級の中では攻撃力が高めなのが強み。
いっけん爆アド効果に見えるが余り使い勝手は良くない
コストに魔弾カードを要求するのが地味に痛く、抱えておきたい魔弾が手札にあり発動したくないという状況が多い
コストに魔弾カードを要求するのが地味に痛く、抱えておきたい魔弾が手札にあり発動したくないという状況が多い
魔弾のエンジンの一人。たぶん、カスパールよりも過労死する。
魔弾を捨てて2ドローという、手札交換効果持ち。シンプルながらも非常に使い勝手が良く、目に見えたアドを稼ぐことができます。《成金ゴブリン》が手札コスト1枚+相手のLP1000回復という条件で3枚ドローになる、って言えばどれだけトチ狂ってるかが分かるかと。
コストにした魔弾カードはドクトルで回収したり、カラミティで蘇生したりなども出来、序盤から終盤までずっと活躍するモンスターとなっています。守備力が低いためカラミティで蘇生したりスターでリクルートした場合は注意が必要ですが、打点が1600と及第点ではあるので注意点はそれぐらいしかありません。
魔弾を捨てて2ドローという、手札交換効果持ち。シンプルながらも非常に使い勝手が良く、目に見えたアドを稼ぐことができます。《成金ゴブリン》が手札コスト1枚+相手のLP1000回復という条件で3枚ドローになる、って言えばどれだけトチ狂ってるかが分かるかと。
コストにした魔弾カードはドクトルで回収したり、カラミティで蘇生したりなども出来、序盤から終盤までずっと活躍するモンスターとなっています。守備力が低いためカラミティで蘇生したりスターでリクルートした場合は注意が必要ですが、打点が1600と及第点ではあるので注意点はそれぐらいしかありません。
(2)の手札交換効果は、実に優秀だと思います。コストにしたカードも、「魔弾」デッキの豊富な蘇生・サルベージ効果により無駄にならないと思います。
(1)の「魔弾」モンスター共通効果も、強みといえると思います
(1)の「魔弾」モンスター共通効果も、強みといえると思います
手札交換を持つ魔弾の一員。カスパール・ドクトルで魔弾を、こいつで魔弾以外のカードを手札に加え、場の魔弾モンスターを守っていきたい。
ドローで新たな魔法罠を引けるとは限らないので出来ればモンスターをコストにしていくのが良さげ?
Lv3なので同胞でカスパール・ドクトルを場に引っ張れるのもGood。
ドローで新たな魔法罠を引けるとは限らないので出来ればモンスターをコストにしていくのが良さげ?
Lv3なので同胞でカスパール・ドクトルを場に引っ張れるのもGood。
いつでも毎回発動したい、魔弾のエンジン。
魔弾カード1枚を捨てて、2枚ドローする効果を持つ。
実際には発動条件として、事前に魔法罠を1枚使っているのでカードの枚数なら2:2交換。
だが、その事前に使ったカードでアドが取れるので2:2交換では終わってくれない。
そして魔弾モンスターにしてはステータスが高いのもポイントです。
魔弾カード1枚を捨てて、2枚ドローする効果を持つ。
実際には発動条件として、事前に魔法罠を1枚使っているのでカードの枚数なら2:2交換。
だが、その事前に使ったカードでアドが取れるので2:2交換では終わってくれない。
そして魔弾モンスターにしてはステータスが高いのもポイントです。
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