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ユニゾンビ

ユニゾンビ
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
効果モンスター
チューナーモンスター
闇属性 3 アンデット族 1300 0
「ユニゾンビ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
(2):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
THE SECRET OF EVOLUTION SECE-JP040 2014年11月15日 Rare
RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP018 2018年02月10日 Normal
ストラクチャーデッキR-アンデットワールド- SR07-JP019 2018年09月22日 N-Parallel

カテゴリ・効果対象


使用されているデッキ



ユニゾンビのカード評価 ⇒WIKI





9

#5d92c awawawa  2018-10-04 16:32:03 [42]
アンデッドチューナーとしては最高峰のスペックを有するカード

10

#7cfa2 備長炭18  2018-09-23 14:25:01 [41]
不知火の隠者が真っ先にリクルートしてくる二人三脚のリメイクカード。
実質レベル3~5として使える他、手札・デッキに存在する、墓地にいる事で真価を発揮するアンデットたちを活躍させられるのはかなりの美点。
墓地肥し効果の方はそのターンアンデット族でしか攻撃できないという縛りこそあるものの、バンシーによって出しやすくなったアンワを絡めればアンデット以外での総攻撃も可能であり、アンデットサポートとして非常に優秀な1枚ですね。

8

#6a30a るうぃる  2018-08-10 01:00:29 [40]
現在ではアンデット族の主要核カードとなっている。
手札から切るかデッキから切るか両方使うかはその時の判断でお好みでどうぞ。

アンデット族全体が墓地利用するようなデザインがされており、基本的にどのテーマ使っても必要なカードです。絶対3枚入れるであろうカード。

ただし初動として使う場合に欠点があり、このカードは通常召喚して効果を使うことは少なくはないです。また、不知火の陰者からリクルート出来ますが、彼も通常召喚して使うことが多く、誘発等でデッキそのものの動きが、止められやすい欠点があります。

また、「アンデットワールド」が前提となっているデメリットがついていますので後々効いてきそうです。

9

#bc129 TK  2018-07-19 02:33:06 [39]
不知火ユニゾ馬頭鬼の中核。
①②のおかげで比較的どのような手札の組み合わせになっても大体やりたいことができ、アンデットなパーツとして優秀で安定性を提供する。
混ぜ物を含めた総攻撃時など、アンデットワールドに依存している場合は攻撃できないデメリットに注意。途中で除去されると足止めを食らうことになる。

10

#54798 アルバ  2018-05-18 14:49:57 [38]
最強レベルのアンデサポート。
アンデ専用おろ埋とレベル操作を使いこなすためシンクロ、エクシーズ、リンクなんでももってこいの性能。
手札から切る効果も引いてしまった馬頭鬼を即座に墓地へ叩き落とせると思えば悪くない。
おろ埋効果を使うとアンデ以外攻撃できないデメリットがつくが先攻なら関係なく、そもそも暴走じみた先攻制圧や制圧盤面が作れる現在ではデメリットになっているかも怪しい。
アンデの汎用エクストラは案外少ないため普通に殴りたい場合はそれなりに響くがワイトで使えば高打点で殴れるキングがいるためデメリットを誤魔化せる。

10

#7ced4 愛宕YP  2018-01-27 23:03:44 [37]
アンデの強力なサポートチューナー。
ワイトデッキでも重要な役割を担う。

10

#0aa84 もも  2018-01-23 21:11:14 [36]
アンデ専用の愚かな埋葬内蔵のチューナー。
実質レベル4として扱えるため、レベル8シンクロに繋げやすい。

10

#e42ad なす  2017-06-21 02:26:46 [35]
墓地を肥やしながら、レベル調整できるアンデット族のチューナー。
手札からであれば、デメリットなしでレベルを上げられ、デッキからであれば、アンデット族以外攻撃不可の代わりにレベルを上げられる。ゾンビ・マスター等のレベル4アンデット族とレベル8にすぐに繋げられ、優秀。
攻撃不可のデメリットもアンデットワールドとの併用、誓約効果ではないので、攻撃後のメイン2で使えば、気にならない。

10

#e6ca8 たなぼた  2016-05-25 09:23:37 [34]
クェーサーをいとも簡単に出せるアンデ界の下級生。チャージウォリアーとフォーミュラ経由で実質手札消費1枚とかでクェーサーが出てくる。
不知火の隠者からの展開では手札1枚でランク4とレベル8~9シンクロもこなせる器用さ。

デメリット?先攻握れば関係無いです

10

#4dd0f Meteor  2016-05-09 21:53:43 [33]
かの陰者Ωコンボを支えるアンデット専用おろ埋内臓の実質4チューナー
似た効果の終末の騎士が制限カードである為アンデットデッキなら3枚必須でしょう
デメリットもアンデットワールドがあれば無視出来ますし
因みに痩せてる緑の方は左足が、太ってる蒼白い方は右足が無いそうですよ…

9

#3b197 福人ズッコケ  2015-10-18 18:02:57 [32]
 アンデ全盛期なら考えられなかったレベルのアンデ専用おろ埋持ちチューナー。
 墓地送り手段に乏しかった馬頭鬼を軽々と墓地に落とす効果だけでも革命だが、自身の効果で簡単にレベル4になり、チューナーとしてシンクロを狙うことも可能。アンデットには手札より墓地にいたほうが都合が良いモンスターも多く、その処理方法として手札からの墓地送りも極めて便利。
 アンデットにほしい要素がこれでもかと詰まった革命的カードで、シンクロ系アンデットなら必須クラスといっていいほど。アンデ好きにも必携。

10

#62bb0 カンノーネ  2015-10-18 17:14:51 [31]
アンデット族代表選手
シンクロアンデはもちろんのこと、ヴァンパイアや不知火でも活躍するスーパーおろまいマン
手札に来た墓地に置いておきたい人を処理したり瑪頭鬼をデッキから落としたり。
ヴァンパイアではソーサラーを切ったり瑪頭鬼を落としながらレベル5にしてエクシーズしてったり

10

#a0c88 ジュウテツ  2017-06-21 09:28:13 [30]
蘇生手段の豊富な「アンデット族」にとって、(2)の墓地送り効果は、大きいと思います。
またこのカード自体がチューナーなので、(2)の効果で墓地に送った「馬頭鬼」の効果で即座に他のモンスターを蘇生させシンクロ召喚につなげる事が出来るのも、便利だと思います。
ただし、そのターンに「アンデット族」以外が攻撃出来なくなるので専用デッキを組む方がよいと思います。

9

#2468b ぽいずん  2015-05-01 19:03:24 [29]
手札モンスターをコストにアンデット蘇生するゾンビ・マスター。墓地から自身を除外してアンデット蘇生する馬頭鬼。そしてこの手札、デッキからアンデットを落としてレベル上げる3チューナーのユニゾンビ。彼らを私はアンデット三種の神器と呼んでます。

9

#7ea37 hio  2015-04-21 19:12:03 [28]
アンデットを大幅に底上げした革命児。
何よりの見所はアンデ専用のおろ埋効果。そのターンはアンデ以外攻撃できないデメリットもあるが、それを差し引いても非常に便利。
なお、アンデットワールドを張ればそのデメリットも解消される。
①の効果も手札から墓地に落としたいアンデットを捨てるなどの活用ができる。効果で捨てるのでシャドールや暗黒界とのコンボも可能。
闇守備0のチューナーなので使い回しも容易、さらにレベル調整役も兼ねるのでシンクロもエクシーズもお手の物。
2回レベルを上げられるので、☆5ヴァンパイアとランク5エクシーズもできる。
アンデット主体ならまず入れない理由がないカード。
→ 「ユニゾンビ」の全てのカード評価を見る

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