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カードリスト検索結果 12,337件中 12,211 - 12,240 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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1.1(18) | ワイバーン | 通常モンスター | |||
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4 | 鳥獣族 | 1200 | 1000 | ||
羽をはばたかせて強力な竜巻を起こす。 | ||||||
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1.1(34) | 霊魂鳥-忍鴉 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
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4 | 鳥獣族 | 0 | 0 | ||
このカードは特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
||||||
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1.1(14) | 紅蓮の女守護兵 | 効果モンスター | |||
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4 | 戦士族 | 1500 | 1200 | ||
表側表示のこのカードを生け贄に捧げる。このターンに戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体をデッキの一番下に戻す。 | ||||||
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1.1(25) | ゴースト王-パンプキング- | 効果モンスター | |||
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6 | アンデット族 | 1800 | 2000 | ||
「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。 | ||||||
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1.1(17) | ゾーン・イーター | 効果モンスター | |||
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1 | 水族 | 250 | 200 | ||
「ゾーン・イーター」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。 | ||||||
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1.1(22) | ダークゼブラ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 獣族 | 1800 | 400 | ||
自分のスタンバイフェイズ時、自分がコントロールするモンスターがこのカードのみの場合、このカードは守備表示になる。そのターン表示形式は変更できない。 | ||||||
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1.1(13) | ドライブレイブ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | サイバース族 | 1500 | 1000 | ||
(1):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする。 | ||||||
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1.1(19) | ニードル・ボール |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
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2 | 悪魔族 | 750 | 700 | ||
リバース:2000ライフポイントを払えば、相手ライフに1000ポイントダメージを与える事ができる。 | ||||||
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1.1(11) | パワー・サプライヤー | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 魔法使い族 | 400 | 400 | ||
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
![]() |
1.1(7) | 運命の戦車 |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
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6 | 天使族 | 1000 | 2000 | ||
このカード名はルール上「ワルキューレ」カードとしても扱う。 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 |
||||||
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1.1(15) | 森の住人 ウダン | 効果モンスター | |||
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3 | 戦士族 | 900 | 1200 | ||
フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(16) | RAI-JIN | 効果モンスター | |||
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4 | 雷族 | ? | 1000 | ||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は、自分の墓地に存在する光属性モンスターの数×100ポイントアップする。自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体を破壊する。「RAI-JIN」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 | ||||||
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1.1(15) | リード・バタフライ | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 昆虫族 | 300 | 600 | ||
相手フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在し、自分フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 | ||||||
![]() |
1.1(14) | ロケット・ジャンパー | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 岩石族 | 1000 | 800 | ||
相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
![]() |
1.1(15) | 儀水鏡との交信 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する。自分フィールド上に水属性の儀式モンスターが表側表示で存在する場合、両方を選択して発動する事ができる。●相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認して元に戻す。●自分または相手のデッキの上からカードを2枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 | ||||||
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1.1(37) | 謙虚な壺 | 通常魔法 | |||
自分の手札のカードを2枚デッキに戻す。その後デッキをシャッフルする。 | ||||||
![]() |
1.1(15) | コンタクト | 通常魔法 | |||
自分フィールド上の「C(コクーン)」と名のついたモンスター全てを墓地に送り、そのカードに記されているモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 | ||||||
![]() |
1.1(26) | ゴブリンの秘薬 | 通常魔法 | |||
自分は600ライフポイント回復する。 | ||||||
![]() |
1.1(23) | 死者の生還 | 通常魔法 | |||
自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。このターン戦闘によって破壊され自分の墓地に送られたモンスター1体を、ターン終了時に手札に戻す。 | ||||||
![]() |
1.1(15) | 闇をかき消す光 | 通常魔法 | |||
相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側表示にする。 | ||||||
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1.1(14) | 煉獄の契約 | 通常魔法 | |||
(1):このカード以外の自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。自分の手札を全て捨てる。その後、自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターまたはドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 | ||||||
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1.1(18) | 罠はずし | 通常魔法 | |||
表側表示でフィールド上に存在する罠カードを1枚選択して破壊する。 | ||||||
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1.1(8) | 蜘蛛の領域 |
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1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、このカードがフィールド上に存在する限り表示形式を変更する事ができない。 | ||||||
![]() |
1.1(13) | 王の報酬 |
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このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにトークンが存在する限り、相手は「ジェネレイド」効果モンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):「ジェネレイド」効果モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。相手はデッキから1枚ドローする。 |
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1.1(20) | 鉄壁の布陣 |
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自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 | ||||||
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1.1(23) | マシュマロンのメガネ |
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このカードと「マシュマロン」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「マシュマロン」以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 | ||||||
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1.1(18) | 火器付機甲鎧 |
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昆虫族モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
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1.1(13) | 灼熱の槍 |
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炎属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
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1.1(17) | 体温の上昇 |
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恐竜族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
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1.1(14) | 電撃鞭 |
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雷族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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