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カード種類が「モンスターカード」種族が「戦士族」レベルが「4以下」カードリスト検索結果 591件中 61 - 90 を表示
カード種類が「モンスターカード」
種族が「戦士族」
レベルが「4以下」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9(5) | 若い忍者 | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 600 | 600 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。 (2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を表側攻撃表示または裏側守備表示にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9(8) | 紅恋の麗傑-ブラダマンテ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 戦士族 | 500 | 200 | |||
このカード名はルール上「焔聖騎士」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。 (2):装備カードを装備していないこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを特殊召喚し、その相手フィールドのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9(26) | 六武衆の影武者 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 戦士族 | 400 | 1800 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.9(14) | 剛鬼スープレックス | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 0 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.9(25) | 真六武衆-カゲキ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 200 | 2000 | |||
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.8(20) | 星因士 ベガ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 1600 | |||
「星因士ベガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「星因士ベガ」以外の「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.8(16) | 聖騎士ガウェイン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1900 | 500 | |||
自分フィールド上に光属性の通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.8(9) | S-Force 乱破小夜丸 | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 800 | 1000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは、自身と同じ縦列のモンスターしか攻撃対象に選択できない。 (2):手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから「S-Force乱破小夜丸」以外の「S-Force」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.8(4) | S-Force レトロアクティヴ | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターを「S-Force」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードをリンク素材にできる。 (2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、手札からレベル2以上の「S-Force」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):自分フィールドの「S-Force」モンスターが効果を発動するために手札を除外する場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.8(26) | BK グラスジョー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 2000 | 0 | |||
このカードが攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分の墓地から「BKグラスジョー」以外の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.8(11) | BK チーフセコンド | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 500 | 2000 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドに戦士族モンスターか炎属性モンスターが存在していれば発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。その後、フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BK」モンスター1体を召喚できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(9) | U.A.ファンタジスタ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 1000 | |||
「U.A.ファンタジスタ」の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは「U.A.ファンタジスタ」以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを手札に戻し、その後そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(6) | 焔聖騎士-オリヴィエ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1000 | 1500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札からレベル1モンスターとして特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (3):このカードの装備モンスターは相手の効果の対象にならない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(15) | 影六武衆-フウマ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 戦士族 | 200 | 1800 | |||
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「影六武衆-フウマ」以外の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(11) | 神樹のパラディオン |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 戦士族 | 800 | 1800 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。 (2):自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(12) | 聖騎士ボールス | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 900 | |||
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。 ●自分メインフェイズに発動できる。デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。「聖騎士ボールス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(36) | D-HERO ディスクガイ | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 300 | 300 | |||
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 このカードは墓地へ送られたターンには墓地からの特殊召喚はできない。 (1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.7(23) | ドッペル・ウォリアー | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 800 | 800 | |||
自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分フィールド上に「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.7(50) | フォトン・スラッシャー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 2100 | 0 | |||
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.7(3) | R-ACEイントルーダー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「R-ACE」罠カード1枚を手札に加える。 (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードをリリースし、「R-ACEイントルーダー」以外の自分の墓地の「R-ACE」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.6(7) | 花札衛-桜- | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 100 | 100 | |||
(1):自分フィールドにレベル2以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースして発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、デッキから「花札衛-桜-」以外の「花札衛」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.6(8) | 花札衛-桜に幕- | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 2000 | 2000 | |||
このカードは通常召喚できない。このカードの(1)の効果で特殊召喚できる。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、このカードを特殊召喚する。違った場合、そのカードとこのカードを墓地へ送る。 (2):自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.6(5) | 聖騎士の盾持ち | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 800 | 1300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地から光属性モンスター1体を除外して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):手札・フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル6以下の獣族・風属性モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.6(5) | H・C ナックル・ナイフ | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 600 | 200 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル1モンスター以外の「ヒロイック」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードのレベルは、その内の1体のレベルと同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターでしか攻撃宣言できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.6(13) | 幻影騎士団ダスティローブ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 800 | 1000 | |||
「幻影騎士団ダスティローブ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(44) | E・HERO アナザー・ネオス |
効果モンスター デュアルモンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1900 | 1300 | |||
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HEROネオス」として扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.5(14) | E・HERO リキッドマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1400 | 1300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、「E・HEROリキッドマン」以外の自分の墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが「HERO」融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(8) | 剛鬼ガッツ | 効果モンスター | |||
1 | 戦士族 | 800 | 0 | |||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):守備表示のこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの全ての「剛鬼」モンスターの攻撃力は200アップする。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ガッツ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(11) | 剛鬼ヘッドバット | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 800 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札にある場合、このカード以外の「剛鬼」モンスター1体を手札から墓地へ送り、自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで800アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ヘッドバット」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(2) | 聖騎士の槍持ち | 効果モンスター | |||
2 | 戦士族 | 800 | 400 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールドのレベル8以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはエンドフェイズまで、カード名を「フルール・シンクロン」として扱い、チューナーとして扱う。 (2):このカードをリリースして発動できる。デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。 |
||||||
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