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デッキランキング
「戦闘破壊耐性」効果を持つ カードリスト検索結果 639件中 511 - 540 を表示
「戦闘破壊耐性」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
4.4(9) | 放電ムスタンガン | 効果モンスター | |||
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4 | 雷族 | 1600 | 1500 | ||
| このカードは通常召喚できず、自分が特殊召喚を行っていない自分メインフェイズ1に、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、ターンプレイヤーはそのターン攻撃した回数と同じ回数までしかモンスターを特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.4(37) | 混沌幻魔アーミタイル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
12 | 悪魔族 | 0 | 0 | ||
| 「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は自分ターンのみ10000ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.4(17) | スカー・ウォリアー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
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5 | 戦士族 | 2100 | 1000 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.4(8) | バイバイダメージ | 通常罠 | |||
| このカード名の効果は1ターンに1度しか適用できない。 (1):自分のモンスターが攻撃されたダメージ計算時に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた時、相手はその数値の倍の効果ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.3(12) | 甲虫装機 アーマイゼ | 効果モンスター | |||
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3 | 昆虫族 | 200 | 600 | ||
| 1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは3つ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのそれぞれの数値分アップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.3(7) | 百年竜 | 効果モンスター | |||
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4 | ドラゴン族 | 1800 | 1000 | ||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。ターン終了時まで、自分フィールドのカードの数だけこのカードのレベルを上げ、上げた数×100だけこのカードの攻撃力をアップする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ
|
4.3(6) | 武の賢者-アーカス | 効果モンスター | |||
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5 | 機械族 | 2400 | 200 | ||
| このカード名はルール上「閃刀」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドのリンクモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の魔法カード1枚を除外できる。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分の「閃刀」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
|
4.3(13) | メタル化寄生生物-ソルタイト |
効果モンスター ユニオンモンスター |
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7 | 水族 | 1000 | 500 | ||
| 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは相手の効果モンスターの効果の対象にならず、相手の効果モンスターの効果では破壊されない。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.3(3) | ワルキューレ・ヴリュンヒルデ | 効果モンスター | |||
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7 | 天使族 | 1800 | 2000 | ||
| (1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×500アップする。 (2):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 (3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードの守備力を1000ダウンし、このターン、自分の「ワルキューレ」モンスターは戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.3(12) | チューナーズ・バリア | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体を選択して発動する。次のターンのエンドフェイズ時まで、選択したチューナー1体は戦闘またはカードの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(11) | 巨大戦艦 ビッグ・コア | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 機械族 | 2300 | 1100 | ||
| このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。このカードは戦闘によっては破壊されない。戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(15) | DZW-魔装鵺妖衣 | 効果モンスター | |||
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1 | 悪魔族 | 0 | 0 | ||
| 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(16) | 不退の荒武者 |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
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7 | 戦士族 | 2400 | 2100 | ||
| 戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上 このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターから攻撃を受けた場合、このカードはその戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(18) | CNo.96 ブラック・ストーム |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
3 | 悪魔族 | 1000 | 1000 | ||
| 闇属性レベル3モンスター×4 このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手も受ける。また、このカードが「No.96ブラック・ミスト」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その相手モンスターの攻撃力を0にし、このカードの攻撃力はその相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(9) | 進化の奇跡 |
速攻魔法 |
|||
| 「エヴォルド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(13) | ホーリーライフバリアー | 通常罠 | |||
| 手札を1枚捨てる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.2(13) | 孤高の格闘家 |
永続罠 |
|||
| 自分フィールド上に「格闘ねずみチュー助」「モンクファイター」「マスターモンク」の内1体のみが存在している場合に発動する事ができる。このモンスター1体は戦闘によっては破壊されず、相手モンスターの効果も受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(10) | デス・モスキート | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 昆虫族 | 500 | 500 | ||
| このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ置く。この効果によってカードに乗ったカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードのカウンターを1つ取り除く。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.1(18) | 暴風竜の防人 |
効果モンスター チューナーモンスター |
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![]() |
1 | ドラゴン族 | 500 | 200 | ||
| 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、装備カード扱いとして自分フィールド上のドラゴン族の通常モンスター1体に装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードの装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(15) | 森の聖獣 アルパカリブ | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 獣族 | 2700 | 2100 | ||
| このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する鳥獣族・昆虫族・植物族モンスターは戦闘では破壊されない。 ●守備表示:自分フィールド上に表側守備表示で存在する鳥獣族・昆虫族・植物族モンスターはカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(11) | ライトレイ マドール | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 魔法使い族 | 1200 | 3000 | ||
| ゲームから除外されている自分の光属性モンスターが3体以上の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(10) | シグナル・ウォリアー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
7 | 戦士族 | 2400 | 1000 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。このカード及びフィールドゾーンの表側表示のカード全てにシグナルカウンターを1つずつ置く。 (2):シグナルカウンターが置かれているこのカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分・相手フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●4:相手に800ダメージを与える。 ●7:自分はデッキから1枚ドローする。 ●10:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(10) | 陰謀の盾 | 通常罠 | |||
| 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターが表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。また、装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(13) | 攻撃の無敵化 | 通常罠 | |||
| バトルフェイズ時にのみ、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのバトルフェイズ中、戦闘及びカードの効果では破壊されない。 ●このバトルフェイズ中、自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(14) | ハーフ・アンブレイク | 通常罠 | |||
| フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、そのモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.1(13) | バウンサー・ガード | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4(5) | 超重武者ココロガマ-A | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 機械族 | 100 | 2100 | ||
| 自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(6) | TG メタル・スケルトン | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | アンデット族 | 1100 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドの「TG」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(3) | 背護衛 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | アンデット族 | 1800 | 100 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4(11) | ウォークライ・スピリッツ |
速攻魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。 ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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