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「レベルを変更」効果を持つ カードリスト検索結果 360件中 331 - 360 を表示
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.3(25) | スター・チェンジャー | 速攻魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●そのモンスターのレベルを1つ上げる。 ●そのモンスターのレベルを1つ下げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.2(5) | 落魂 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 獣族 | 1000 | 1000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (2):モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。このカードに落魂カウンターを1つ置く。その後、このカードの落魂カウンターの数まで、自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | 波動共鳴 | 通常魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベルはエンドフェイズまで4になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.1(10) | テイ・キューピット | 効果モンスター | |||
2 | 天使族 | 1000 | 600 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しかできない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカードのレベル以下のレベルを持つモンスター以外の全てのモンスターが発動した効果を受けない。 (2):自分の墓地のカードを3枚まで除外して発動できる。ターン終了時まで、このカードのレベルを、除外した数だけ上げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3(23) | マックス・ウォリアー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 800 | |||
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時までこのカードのレベルは2になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(12) | パフォーム・パペット | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から「ギミック・パペット」モンスター1体を除外して発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルはターン終了時まで、除外したモンスターと同じレベルになる。 (2):自分フィールドの表側表示の「ギミック・パペット」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3(3) | ヴェンデット・ナイトメア | 永続魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分の手札・フィールドから「ヴェンデット」モンスターを任意の数だけリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルはターン終了時までリリースしたモンスターの数だけ上がる。 (2):自分の「ヴェンデット」儀式モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。その自分のモンスターの攻撃力は1000アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3(3) | トン=トン | 速攻魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力・レベルの内、元々の数値より高い数値は、元々の数値になる。その後、100の倍数のLPを払う(最大1000まで)。 (2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手と同じ場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.9(8) | 捕食植物プテロペンテス | 効果モンスター | |||
3 | 植物族 | 300 | 2100 | |||
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。 (2):1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.9(17) | コストダウン | 通常魔法 | |||
手札を1枚捨てる。自分の手札にある全てのモンスターカードのレベルを、発動ターンのエンドフェイズまで2つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(9) | 紅血鬼 | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1700 | 1000 | |||
このカードがアンデット族モンスターの効果によって墓地からの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を選択して発動できる。フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除き、選択したモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(9) | サイキックブレイク | 永続魔法 | |||
サイキック族モンスターが召喚に成功した時、500ライフポイント払う事でそのモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(16) | シンクロ・ヒーロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(6) | アストラグールズ | 効果モンスター | |||
5 | アンデット族 | 0 | 2000 | |||
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに除外される。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振る。自分フィールドの全ての表側表示モンスターのレベルはターン終了時まで出た目の数と同じになる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.7(16) | 甲虫装機 リュシオル | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 100 | 100 | |||
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに「甲虫装機」と名のついたカードが装備された場合、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(18) | トライポッド・フィッシュ | 効果モンスター | |||
3 | 魚族 | 300 | 1300 | |||
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(17) | 幻獣機サーバルホーク | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 2100 | 100 | |||
このカードは直接攻撃できない。自分の墓地に「幻獣機」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(7) | ロー・キューピット | 効果モンスター | |||
4 | 天使族 | 1800 | 600 | |||
(1):このカードは、このカードより高いレベルを持つモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(11) | タイムパッセージ | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(13) | ダーク・スパイダー | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 0 | 0 | |||
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで2つ上げる事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(20) | リトル・フェアリー | 効果モンスター | |||
3 | 天使族 | 800 | 800 | |||
自分のメインフェイズ時に手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(15) | 降格処分 | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを2つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(11) | 能力調整 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(21) | エンシェント・ドラゴン | 効果モンスター | |||
4 | ドラゴン族 | 1400 | 1300 | |||
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(16) | シャインナイト | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 400 | 1900 | |||
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | 再転 | 永続罠 | |||
(1):1ターンに1度、フィールドの元々のレベルと異なるレベルを持つモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。サイコロを1回振る。対象のモンスターのレベルは出た目と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(14) | 灰塵王 アッシュ・ガッシュ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1000 | 1200 | |||
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(10) | 騒々虫 | 効果モンスター | |||
2 | 昆虫族 | 700 | 300 | |||
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(12) | 寂々虫 | 効果モンスター | |||
2 | 昆虫族 | 300 | 700 | |||
このカードを手札から墓地へ送って発動する。フィールド上に存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(19) | レベル・リチューナー | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを2つまで下げる。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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