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「ライフを回復」効果を持つ カードリスト検索結果 239件中 211 - 239 を表示
「ライフを回復」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.7(27) | 治療の神 ディアン・ケト | 通常魔法 | |||
自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(9) | トークン収穫祭 | 通常魔法 | |||
フィールド上のトークンを全て破壊する。破壊したトークンの数×800ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(17) | ダメージ・ワクチンΩMAX | 通常罠 | |||
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(10) | 天使の涙 | 通常罠 | |||
(1):自分の手札を1枚選んで相手の手札に加える。その後、自分は2000LP回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 白衣の天使 | 通常罠 | |||
自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。1000ライフポイント回復する。自分の墓地にこのカードと同名のカードが存在する場合、さらにその枚数分だけ500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | エレキュア | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(17) | スマイル・ユニバース | 速攻魔法 | |||
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できず、自分のモンスターは攻撃できない。 (1):自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.3(15) | ホーリージャベリン | 通常罠 | |||
相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(5) | リンク・パーティー | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのリンクモンスターの元々の属性の種類の数によって以下を適用する。 ●1種類:自分フィールドのリンクモンスターの攻撃力は500アップする。 ●2種類:相手フィールドのリンクモンスターの攻撃力は1000ダウンする。 ●3種類:自分は1500LP回復する。 ●4種類:相手に2000ダメージを与える。 ●5種類:自分はデッキから攻撃力2500以上のモンスター1体を特殊召喚する。 ●6種類:相手フィールドの攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.2(15) | 魔術の呪文書 | 装備魔法 | |||
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(12) | 生命吸収装置 | 永続罠 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎に、直前の自分のターンに払ったライフポイントの半分が回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(13) | エレメンタル・チャージ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(14) | 盗人ゴブリン | 通常魔法 | |||
相手ライフに500ポイントダメージを与え、自分は500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(16) | 天使の生き血 | 通常魔法 | |||
自分は800ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(11) | エネルギー吸収板 | 通常罠 | |||
相手がコントロールするカードの効果によって自分がダメージを受ける場合、そのダメージを無効にし、無効にした数値分だけ自分はライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.9(11) | チェンジ・デステニー | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを守備表示にする。そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更する事ができなくなる。その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。 ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。 ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.8(8) | 八尺勾玉 | 装備魔法 | |||
スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 装備モンスターが自分フィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.8(16) | ホーリー・エルフの祝福 | 通常罠 | |||
自分はフィールド上に存在するモンスターの数×300ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(22) | モウヤンのカレー | 通常魔法 | |||
ライフポイントを200ポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(9) | オプションハンター | 通常罠 | |||
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分は破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(19) | グリフォンの羽根帚 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードを破壊する。自分は破壊したカードの数×500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(25) | ブルー・ポーション | 通常魔法 | |||
自分は400ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(30) | レッド・ポーション | 通常魔法 | |||
自分は500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(15) | ナイルの恵み | 永続魔法 | |||
相手がコントロールするカードの効果によって、カードが自分の手札から墓地へ送られる度に、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(10) | サイコ・ソウル | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。自分はリリースしたモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(15) | チェーン・ヒーリング | 通常罠 | |||
自分は500ライフポイント回復する。このカードがチェーン2またはチェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(26) | ゴブリンの秘薬 | 通常魔法 | |||
自分は600ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.1(20) | スリーストライク・バリア | 通常罠 | |||
(1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1(8) | 初買い | 通常罠 | |||
(1):相手のデッキの上からカードを5枚めくり、自分はその中から1枚を選んで100の倍数の数を宣言する(最大3000まで)。相手はその数値分のLPを回復できる。回復した場合、自分はその数値分のLPを失い、選んだカードを自分の手札に加え、残りのカードを元の順番でデッキの上に戻す。回復しなかった場合、めくったカードを元の順番でデッキの上に戻す。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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