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「効果ダメージを増やす・与える」効果を持つ カードリスト検索結果 676件中 451 - 480 を表示
「効果ダメージを増やす・与える」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4.4(11) | ポイズンマミー |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | アンデット族 | 1000 | 1800 | |||
リバース:相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(14) | マジック・ハンド | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 800 | 1600 | |||
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。そのカードを墓地へ送り、相手に800ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(17) | デストーイ・ホイールソウ・ライオ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 悪魔族 | 2400 | 2000 | |||
「エッジインプ・ソウ」+「ファーニマル」モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。「デストーイ・ホイールソウ・ライオ」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(13) | N・マリン・ドルフィン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
4 | 戦士族 | 900 | 1100 | |||
このカード名はルール上「N・アクア・ドルフィン」としても扱う。このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。手札を1枚捨てる。相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択する。選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、選択したモンスターカードを破壊して相手ライフに500ポイントダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(9) | ニトロユニット | 装備魔法 | |||
相手フィールド上モンスターにのみ装備可能。装備モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(8) | バイバイダメージ | 通常罠 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか適用できない。 (1):自分のモンスターが攻撃されたダメージ計算時に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた時、相手はその数値の倍の効果ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(14) | ファイアーダーツ | 通常罠 | |||
自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。サイコロを3回振る。その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(9) | ヘイト・バスター | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手の攻撃モンスター1体と、攻撃対象となった自分モンスター1体を破壊し、破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(8) | 冥府の合わせ鏡 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の攻撃・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。受けたダメージの種類によって以下の効果を適用する。 ●戦闘:その数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。 ●効果:その数値の倍のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.4(17) | 零式魔導粉砕機 | 永続罠 | |||
手札の魔法カードを1枚捨てる度に、相手のライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(14) | 神鳥シムルグ | 効果モンスター | |||
7 | 鳥獣族 | 2700 | 1000 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(6) | 神竜-エクセリオン | 効果モンスター | |||
5 | ドラゴン族 | 1500 | 900 | |||
このカードの召喚時に自分の墓地に存在する「神竜-エクセリオン」1体につき、以下の効果を1つ得る。ただし同じ効果を重複して得る事ができない。 ●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.3(13) | スネークポット |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
2 | 爬虫類族 | 600 | 300 | |||
リバース:自分のフィールド上に「毒蛇トークン」(爬虫類族・地・星3・攻/守1200)を1体特殊召喚する。「毒蛇トークン」が戦闘によって破壊された場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(9) | スフィンクス・テーレイア | 効果モンスター | |||
10 | 獣族 | 2500 | 3000 | |||
フィールド上に「光のピラミッド」が存在する場合、500ライフポイントを払う事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃をする事ができない。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。このカードが戦闘によって守備表示モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(22) | 剣の女王 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
3 | 戦士族 | 900 | 700 | |||
リバース:相手フィールド上の魔法・罠カード1枚につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(13) | D・ライトン |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 機械族 | 200 | 200 | |||
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。 ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 ●守備表示:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このターン戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.3(22) | ファイヤーソーサラー |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1500 | |||
リバース:自分の手札を2枚ランダムに選択しゲームから除外する。相手ライフに800ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(15) | 森の聖霊 エーコ | 効果モンスター | |||
4 | 植物族 | 1700 | 1000 | |||
相手のカードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。さらに、このターンお互いが受ける効果ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(7) | ヴィシャス・クロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(9) | 連爆魔人 | 効果モンスター | |||
3 | 悪魔族 | 1000 | 300 | |||
魔法・罠カードがチェーンする場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(13) | ソーラーレイ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの数×600ポイントダメージを相手に与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.1(8) | マンモス・ゾンビ | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1900 | 0 | |||
自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.1(12) | サーマル・ジェネクス |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
8 | 機械族 | 2400 | 1200 | |||
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体につき200ポイントアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「ジェネクス」と名のついたモンスター×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.1(10) | シグナル・ウォリアー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2400 | 1000 | |||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。このカード及びフィールドゾーンの表側表示のカード全てにシグナルカウンターを1つずつ置く。 (2):シグナルカウンターが置かれているこのカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分・相手フィールドのシグナルカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●4:相手に800ダメージを与える。 ●7:自分はデッキから1枚ドローする。 ●10:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.1(14) | アンティ勝負 | 通常魔法 | |||
それぞれ手札からカードを1枚選択し、お互いにレベルを確認する。レベルの高いモンスターを選択したプレイヤーのカードは手札に戻り、レベルの低いモンスターを選択したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受け、そのカードを墓地へ送る。モンスター以外のカードを選択した場合はレベル0とする。同レベルの場合はお互いにカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.1(14) | 黒蛇病 | 永続魔法 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。2ターン目以後自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.1(9) | 痛魂の呪術 | 速攻魔法 | |||
相手が自分にダメージを与えるカードの効果を発動した時に発動する事ができる。自分の代わりに、相手はその効果ダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(18) | 黒魔導師クラン | 効果モンスター | |||
2 | 魔法使い族 | 1200 | 0 | |||
自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(21) | バチバチバチ | 効果モンスター | |||
3 | 昆虫族 | 800 | 800 | |||
フィールド上のこのカードを素材としてエクシーズ召喚したモンスターは以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(8) | バーニング・スカルヘッド | 効果モンスター | |||
3 | アンデット族 | 1000 | 800 | |||
このカードが手札から特殊召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事で、ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。 | ||||||
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