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カードリスト検索結果 13,089件中 9,271 - 9,300 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4.8(4) | 竜の影光 | 速攻魔法 | |||
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。 ●手札のドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキに戻し、そのモンスターとは属性が異なるドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキから手札に加える。 ●自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は自身のレベル×200アップする。 ●自分フィールドのドラゴン族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(17) | 影牢の呪縛 | フィールド魔法 | |||
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「シャドール」モンスターが効果で墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔石カウンターを置く。 (2):相手ターン中、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの魔石カウンターの数×100ダウンする。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「シャドール」融合モンスターを融合召喚する度に1度、このカードの魔石カウンターを3つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を融合素材にできる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(17) | クリアー・ワールド | フィールド魔法 | |||
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。 (1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。 ●光:手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。 ●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。 ●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。 ●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(22) | リチュアの写魂鏡 | 儀式魔法 | |||
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。儀式召喚するモンスターのレベル×500ライフポイントを払わなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | エクシーズ・ソウル | 通常罠 | |||
自分または相手の墓地のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで選択したモンスターのランク×200ポイントアップする。その後、選択したモンスターをエクストラデッキに戻す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | エターナル・ドレッド | 通常罠 | |||
「幽獄の時計塔」に時計カウンターを2個乗せる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | カウンター・ゲート | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(4) | 神の氷結 | 通常罠 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに水属性モンスターが2体以上存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドにレベル5以上の水属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(9) | 救護部隊 | 通常罠 | |||
「救護部隊」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、通常モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードは通常モンスター(戦士族・地・星3・攻1200/守400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | 終焉の指名者 | 通常罠 | |||
手札を1枚ゲームから除外して発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、このカードを発動するために除外したカード及びその同名カードの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | ストーンヘンジ・メソッド | 通常罠 | |||
自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル4以下の「先史遺産」と名のついたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(6) | セットアッパー | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札・デッキから裏側守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(9) | 絶滅の定め | 通常罠 | |||
(1):自分・相手のメインフェイズに2000LPを払って発動できる。このカードの発動後3回目のバトルフェイズ終了時に、お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールドのカードを全て墓地へ送らなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(20) | 変則ギア | 通常罠 | |||
(1):自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。相手プレイヤーとジャンケンを行う。引き分けの場合はジャンケンをやり直す。負けたプレイヤーはその戦闘を行う自身のモンスターを裏側表示で除外しなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(18) | のどかな埋葬 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及び同名カードの効果が発動できない。 |
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▶︎ デッキ | 4.8(6) | ラビュリンス・バラージュ | 通常罠 | |||
(1):「ラビュリンス・バラージュ」以外のセットされた通常罠カードを自分が発動した時に発動できる。このカードの効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで自分の効果で発生する相手への効果ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(52) | 炸裂装甲 | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(4) | リサイコロ | 通常罠 | |||
(1):自分の墓地の「スピードロイド」チューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、サイコロを1回振る。その特殊召喚したモンスターはターン終了時まで出た目と同じレベルになる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの「スピードロイド」チューナーを含むモンスターを素材として、風属性Sモンスター1体をS召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(33) | 硫酸のたまった落とし穴 | 通常罠 | |||
フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを表側表示にして、守備力が2000以下の場合は破壊する。守備力が2000より上の場合は裏側守備表示に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(8) | RR-リターン | 通常罠 | |||
「RR-リターン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「RR」モンスターが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (2):自分フィールドの「RR」モンスターが効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(21) | 王宮の号令 | 永続罠 | |||
全てのリバース効果モンスターの発動及び効果を無効にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(9) | 鬼くじ | 永続罠 | |||
(1):自分スタンバイフェイズにこの効果を発動する。相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。自分のデッキの一番上のカードをめくり、めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、相手はデッキから1枚ドローする。違った場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。めくったカードはデッキの一番下に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(8) | 決戦の火蓋 | 永続罠 | |||
自分の墓地のモンスターカード1枚をゲームから除外する事で、手札から通常モンスター1体を通常召喚する事ができる。この効果は自分ターンのメインフェイズ時にのみ発動する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(17) | コピー・ナイト | 永続罠 | |||
自分フィールド上にレベル4以下の戦士族モンスターが召喚に成功した時に発動する事ができる。このカードは発動後、その召喚されたモンスターと同じレベルの同名モンスターカード(戦士族・光・攻/守0)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(8) | DDリビルド | 永続罠 | |||
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「契約書」カードは相手の効果では破壊されない。 (2):墓地のこのカードを除外し、このカード以外の除外されている自分の「DD」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ | 4.8(4) | 果たし-Ai- | 永続罠 | |||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×100ダウンする。 (2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (3):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊された時、そのモンスター以外の自分の墓地の攻撃力2300のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 4.8(12) | バベル・タワー | 永続罠 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカードに4つ目の魔力カウンターが乗った時にこのカードを破壊し、その時に魔法カードを発動したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(6) | 横取りボーン | 永続罠 | |||
(1):相手がモンスターを特殊召喚したターン、相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(6) | リサーガム・エクシーズ | 永続罠 | |||
(1):自分フィールドのXモンスターの攻撃力は800アップする。 (2):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨て、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。「RUM」魔法カード以外を捨てて発動した場合、この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(12) | レアメタル化・魔法反射装甲 | 永続罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。 | ||||||
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