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遊戯王 わがじゃんさん 最新カード評価一覧 747件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《王の報酬》 |
▶︎ デッキ | 《魔術師の左手》 |
▶︎ デッキ | 《ダイヤモンドダストン》 |
▶︎ デッキ | 《クマモール》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-キメラ・ドール》
新ルールになっちまったてめえを迎えに、そっちの世界に行ってやるぜ!
正直、来ると思っていなかった【ギミック・パペット】リンクモンスター。新ルールによって潤滑油であった《ギミック・パペット-マグネ・ドール》が完全に産廃となってしまい、元々弱かったのが完全にとどめの一撃を受けていたが、最近の効果盛り盛りなカテゴリリンクの風潮に違わず盛り盛りで来てくれました。何が嬉しいって、カテゴリカードな上に《ギミック・パペット-シザー・アーム》を棒立ちさせなくてもデッキから《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》をサーチできるようになったこと。デッキパワー的に正直、一流は望めないものの、ファンデッキとしても首が回らないレベルだったのが、だいぶ楽になったのは疑う余地もない。 |
▶︎ デッキ | 《儚無みずき》 |
▶︎ デッキ | 《グリッド・スィーパー》
このカードが棒にも箸にもかからない現・遊戯王が怖い。
フィールド魔法がある、ただそれだけで特殊召喚できるレベル4。これが二世代前だったらトンでもない話。今は1枚から場の2枚に化けるようなカードが沢山あるからなあ。 |
▶︎ デッキ | 《空牙団の伝令 フィロ》
1月の制限改定で《空牙団の大義 フォルゴ》を出すための《マスマティシャン》《グローアップ・バルブ》《ダンディライオン》が軒並み制限されてしまったため、間接的に弱体化した【空牙団】に突如現れた新団員。
下級【空牙団】の共通効果の他に、墓地蘇生効果を持っているため、他の【空牙団】よりも展開に特化している、つまりは《空牙団の大義 フォルゴ》を呼ぶための伝令係という願ったり叶ったりな強化といえる。風属性なので《空牙団の撃手 ドンパ》《空牙団の飛哨 リコン》とはリクルーターを共有でき、鳥獣族という事で《空牙団の孤高 サジータ》以外とは種族が被らない点も評価できる。更には《ワン・フォー・ワン》との相性も良く、コストを空牙団にしておけばすぐに蘇生できる。 総じて【空牙団】の強化パーツとしてはかなり有能である。 |
▶︎ デッキ | 《ティーチャーマドルチェ・グラスフレ》
遂に現れた【マドルチェ】デッキ最後の1ピース!!
【マドルチェ】に今まで足りなかった「先行でやる事」を拡充してくれただけでなく、前弾の《マドルチェ・プティンセス―ル》たった1枚からの1キルルートを完成させた狂気の新規マドルチェ。 ●スールss+efプディンセスss、スフレss、スフレef(スール墓地)、ショコss、ショコef(スフレ墓地)スールデッキ、ショコefジェリーss、ジェリーefホーットss、ホーットefスフレ除外+メッセンss+efシャトーサーチ、シャトーefジェリーデッキ、ショコefメッセンss+efチケットサーチ、ショコ+ホーットでタルトss、メッセン2でティアラ、チケット発動、ティアラef(素材メッセンを墓地→選ぶ→シャトーefで手札)2枚デッキバウンス、チケットefマジョ他、メッセンns、ティアラss(さらに2枚バウンス)、ティアラ2をショコ2にすれば総攻撃力8000。 さらに《マドルチェ・シャトー》の効果で「【マドルチェ】モンスターの効果で墓地からデッキに戻るモンスターは手札に戻せる」ので、手札誘発の墓地回収も可能なのです。 まさにカテゴリを完成させた感のある最後の1ピース。マドルチェ民感涙です。 |
▶︎ デッキ | 《レスキューラビット》
通常モンスターサポートの白眉。
レベル4以下の通常モンスターのほとんどに、失われていた価値を与えてくれたモンスター。同名モンスター2体という事で、どちらかというと融合やシンクロよりもエクシーズとの親和性が高く、このカード1枚から《エヴォルカイザー・ラギア》と《ヴェルズ・オピオン》を使い分ける【レスキューラビット】なるデッキすら存在する。呼び出したモンスターへのデメリットもエンド破壊のみなので、機械族2体を呼び出し《リミッター解除》を打って攻撃し、メイン2にエクシーズなどに繋げれば無駄がない。 最近はサーチカードの《緊急救急究明レスキュー》も登場し、通常モンスターサポートも《予想GUY》や《リンク・スパイダー》等増えているので通常モンスターをデッキに入れるリスクも減っており、相対的に強化されていると言って良いだろう。 デッキからの特殊召喚ができない故に、《召喚僧サモンプリースト》や《トランスターン》から出したりできないが、それを差し置いても非常に強力なモンスターと言える。 |
▶︎ デッキ | 《魔導皇聖 トリス》
どう使いましょうか(汗)。
コイツの効果は、デッキトップ5枚の積み込み効果と、めくれた魔導書の枚数「まで」、相手モンスターを破壊する効果。これを最大限活用できるのはたぶん《一撃必殺!居合いドロー》ではなかろうか。5枚の中に居合いドローがあれば、相手の場の枚数を整えつつ、好きな順番に居合いドローが積み込めるのだ(笑)。まあ、あればの話だけどねー。魔導書には《魔導書整理》という積み込みカードもあり、比較的悪い話ではない気がするんだけど・・・。 |
▶︎ デッキ | 《サモンブレーカー》
面白いカードではあるけど、ちょっと拘束力が弱いかなあ。
《メタバース》で発動するフィールド魔法カード筆頭ともいうべき、奇襲性を誇るフィールド魔法。そのターンの3回目のモンスター召喚時に強制的にエンドフェイズになるという効果は一見強力で、《メタバース》でおもむろに発動されたら泡を食う事請け合いである。・・・が、メイン1のみで発動するのでメイン2では普通に大量展開出来てしまう。まあ、この条件が無かったら、相手が大量展開しきった後にこれ張って後攻が絶望する未来が見えるから、仕方がないとはいえ、もうちょっと調整して欲しかったなあ、と思わざるを得ない。せめて、メイン2でも相手より多くモンスターを出したらエンドフェイズにするくらいの拘束力が欲しかったなあ。 |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》
かなり強烈な地雷。流石に2回はきついでしょう。
単純ながらもかなり強力な拘束力を発揮する永続罠。今の環境において1ターンに召喚・特殊召喚が合わせて2回までというのは、外道ビート以外の大概のデッキに痛烈に突き刺さる。しかも除去をEXデッキに頼っているようなデッキであれば、このカードを割る事すらできなくなる可能性もある。このカードを積む側のデッキは当然このカードがある状態での戦い方を想定している故、このカードが割られない限り、かなり優勢に戦うことができるだろう。 唯一の弱点は罠カードであり、1番抑えたい先攻1ターン目での展開を許してしまう事。最近は相手の盤面を減らす《拮抗勝負》のようなカードも増えてきているので、そういったカードとセットで運用したい。 相性の良さそうなデッキとしては、【オルターガイスト】等の相手ターンにも特殊召喚できるデッキや、【青眼の白龍】のような高レベルモンスターを出すサポートに優れるデッキだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《神罰》 |
▶︎ デッキ | 《輪廻のパーシアス》
効果自体は強いが、厳しい発動コスト。
汎用ではあるものの、実質専用カウンター罠。モンスター効果・魔法・罠の発動をどれでも無効化しデッキバウンスする効果自体は非常に強力ではあるものの、①手札のカウンター罠を見せる、②手札を1枚捨てる、③1000LP払う、と3つもの発動コストがあり、正直かなり使い難い。《解放のアリアドネ》でコストを踏み倒すにしても、①のコストは踏み倒せないため、カウンター罠を伏せずに手札に残すというプレイイングを強いられることになる。現在は《レッド・リブート》という手札から発動できるカウンター罠が登場しており、その辺と組ませて運用するのが主な使い方になるだろう。 《パーシアスの神域》を使うのであれば、《神罰》の方がまだ気軽に使えそうである。一応はカウンター罠さえ手札あれば、発動はできるので汎用性は残されているが、使い方が難しいカード。 |
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