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遊戯王 わがじゃんさん 最新カード評価一覧 747件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《流離のグリフォンライダー》
たぶん勇者一行の旅路の目的(笑)。
流離っているのに効果発動には勇者が必要なツンデレだけど、《アラメシアの儀》1枚から呼び出せる万能妨害効果が強すぎて、あちこちに出張している。 勇者トークンも一連のコンボの中から勝手に生成され、その勇者を倒そうにも下級では届きにくい攻守2000を誇るが故に下級程度では届かず、妨害を使わせずに盤面突破するのが非常に難しい。 コストも《運命の旅路》が永続魔法であるのを考えれば、あって無いようなものだし、何度も使いまわしができる点も非常に強力。 【勇者】というカテゴリとして完成された展開を持つデッキゆえ、出張パーツとしての価値を低めるには、コイツを禁止にぶち込んで、代替えでモンスター効果無効、魔法効果無効みたいに個々に分離した妨害効果の仲間を増やせば、きっと勇者パーティも賑やかになると思うんだよなあ。 |
▶︎ デッキ | 《聖殿の水遣い》
異世界勇者様召喚の儀を行うおにゃのこ。
テーマの元ネタとしては非常に面白く、呼び出される勇者様がトークンなのもなかなか凝っているなあと思ったのですが、旅路の途中で出会う《流離のグリフォンライダー》が強すぎてヘイトを買う存在となってしまいました。 このカテゴリの悲しみは、《アラメシアの儀》《運命の旅路》とサーチ先が名指しなのですが、その名指しのカードがデッキの核となっているが故に、禁止すればカテゴリ崩壊、代替えカードも出し難い、というところでしょう。 テーマとして面白そうなだけに、非常に残念なところであります。 |
▶︎ デッキ | 《黄金卿エルドリッチ》
遊戯王の歴史に残る罠デッキの主。
環境の高速化により、発動までにタイムラグのある罠カードの採用が地に落ちた遊戯王界隈において、綺羅星の如く現れた罠ビートの救世主。恐ろしいほどまでに研ぎ澄まされた罠との高相性により「先攻5伏せエンド」みたいな「おいおい、いつの時代の遊戯王だよ」と突っ込みを入れたくなるような行動を環境クラスまで引き上げたパワーカードである。 《スキルドレイン》《虚無空間》《王宮の勅命》をはじめとする、対策を切っていれば手も足も出なくなるような永続罠を自在に扱い、邪魔となれば自身の手札からの効果で除去できるという気の利いた効果、墓地発動のサルベージ効果からの特殊召喚+耐性付与+打点強化という、全部乗せのような過不足ない効果ゆえ、むしろモンスターはコイツ単騎の方が強いまであり得る、驚異のデッキバランスを可能にする。 罠デッキゆえに遅い、魔法罠の全体除去がキツイ、コイツ本体を狙い撃ちで除外されるとどうにもならない、等の弱点もあるゆえに脆さもありはするが、コイツが一番怖いのは【エルドリッチ】が環境中位くらいまで落ちてきて皆が対策を切ったときにバッタリ遭遇することである。 |
▶︎ デッキ | 《アラメシアの儀》
新規の匙加減の難しさ。
【勇者】というテーマ自体は割と面白い試みで「あー、純勇者とか組んでみたいなー」くらいには思っていたのですが…。まあ、ダメでしたね(笑)。 この強さであれば、発動後にEXからの特殊召喚が出来ないくらいの制約を付けたほうが、テーマとして面白くなったのでは?と思うのですが、通常召喚したモンスターの効果発動が出来ないだけという甘々な制約のせいで《灰流うらら》センサー+通れば1妨害1バウンス、というぶっ壊れ出張パーツへとなり下がりました。そもそもこれを通せば万能妨害の《流離のグリフォンライダー》が出てくるゆえに《灰流うらら》を《運命の旅路》に打たざるを得ず、止めればメインギミックに《灰流うらら》を打つことができないという、完璧な出張パーツ性能ゆえに、制限改定にて潰さなければ「〇〇勇者」を止めることはできないでしょうし、逆にここを禁止してしまうと【勇者】というカテゴリ自体が死んでしまうという、かなりの難問を抱えています。 |
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・オブ・カオス》
割とトンデモないことが書いてある《ブラック・マジシャン》サポート。
カテゴリ専用のサーチ魔法カードは元より、発動時の処理としてサーチをするフィールド魔法も増えつつあるが、このカードは見せるだけでサーチできてしまう。つまり妨害を受けても消費0、相手1対自分0の発動し得なトンデモサーチカードである。そして手札を1枚デッキトップに置くトップ固定も、《マジシャンズ・ロッド》や《マジシャンズ・ソウルズ》はそれぞれ召喚時効果や処理でデッキを触るので、それほど問題にならない。つまり強い。 場に出た時の効果も控えめではあるものの、自身を手札に戻すということは、次のターンのサーチにも繋がるわけで、過不足ない優秀な効果と言える。特に【ブラック・マジシャン】は耐性や除去効果は不足ないものの、相手への妨害効果に関しては少ない故、案外役に立ちそうである。 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》のような「出たらゲームエンド」級には及ばぬものの、単純にアドバンテージの塊と言える超高性能潤滑油である。まあ《マジシャンズ・ソウルズ》サーチのためにピンで出張してそうだけど。 |
▶︎ デッキ | 《ホップ・イヤー飛行隊》
拡張性と奇襲性の高さが魅力の変わり種チューナー。
相手ターンにのみという限定的な手札誘発ではあるものの、組み合わせるモンスターと、そこからシンクロ召喚するシンクロモンスターには縛りが無いので、かなり広い選択肢を考えることができる。 中でも個人的に注目したいのが《PSYフレーム・ドライバー》との組み合わせ。【PSYフレーム】の手札誘発効果で特殊召喚されたドライバーはエンドフェイズに除外されて、次に繋がらなくなってしまうが、コイツとのシンクロ召喚でフィールドから逃がしてしまえば、除外されなくなるので後続にも繋げられる。特に同カテゴリの《PSYフレームロード・Ω》や、後続を手札に加えられる可能性のある《混沌魔龍 カオス・ルーラー》、相手のモンスターを除外できる《天威の龍鬼神》等と相性がよさそうである。 また、こちらの制圧系モンスターをリリースして出す制圧除去モンスターとしてメジャーな《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《海亀壊獣ガメシエル》がレベル8なので、そこから《フルール・ド・バロネス》を出すというのも面白い。こちらに関しては相手依存なので、環境などでそういうモンスターをよく見る場合に限定はされるものの、制圧を潰したと思った相手にとっては非常に嫌な動きになると思われる。 まあ当の私は《魔導書士 バテル》とで《虹光の宣告者》を出すことで、妨害を増やしつつ《イリュージョン・オブ・カオス》をサーチし、次のターンの《マジシャンズ・ソウルズ》に繋げる、なんてことを考えていたりする。 |
▶︎ デッキ | 《H-C ヤールングレイプ》
まあまあなノリだぜ。
唐突な【ヒロイック】強化はかなりガチで、ちゃんとEXデッキのモンスターまで新規でくれました。が、こちらはまあまあ、と言ったところ。全体耐性付与と蘇生効果はありがたいところではあるものの《H・C サウザンド・ブレード》や《H・C モーニング・スター》等、比較的墓地蘇生効果の多いテーマだけに、コイツの蘇生効果に頼らざるを得ない場面が想像しにくい。 一応、蘇生して攻撃力を吸収できるので、カテゴリ内で疑似《機甲忍者ブレード・ハート》みたいなことは出来るし、墓地に《No.39 希望皇ホープ》を置いとけば、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》による逆転劇も演出できなくはない。 |
▶︎ デッキ | 《H・C モーニング・スター》
こういうノリのデュエルをしたかったんだぜ!
唐突な【ヒロイック】強化の一枚。 戦士族モンスター2体というざっくりとした条件は、戦士族のパワーテーマが来た際に出張しそうな感じが《H・C サウザンド・ブレード》《H・C 強襲のハルベルト》に近しい香りがするけど、何より実用可能なレベルのカテゴリ強化ということが何よりうれしい。 コイツの特殊召喚条件をクリア出来れば、その後のサーチから素材4《NO.86 H-C ロンゴミアント》までは堅いので、手札消費は大きくなるものの《フォトン・スラッシャー》《トラブル・ダイバー》等も採用の余地ありと言ったところか。 |
▶︎ デッキ | 《H・C ナックル・ナイフ》
こういうノリを待っていたぜ!
唐突に訪れた激熱な【ヒロイック】強化の一枚。概ねレベル4テーマの【ヒロイック】においては在って無いような特殊召喚条件と、レベル4(一応6もある)と1を選んで揃えられる効果。エクシーズテーマの新規としては過不足ない内容の素晴らしい強化です。 …というより何より、使い物になるモンスターが増えてくれたことでカテゴリで組む意味や《H・C サウザンド・ブレード》の隠された(1)の効果を発動する機会が生まれたのが一番うれしい。 これでアドバンテージに繋がる効果があれば言うことなしなのですが、このテーマでそれをやると先攻ロンゴミ安定してしまうので、まあ仕方がないところでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ヒロイック・エンヴォイ》
いいノリしてやがるぜ。
期待すらしていなかった(笑)、ヒロイック専用の《増援》(レベル6の《H・C ウォー・ハンマー》?知らない子ですねー)。単純に強いですね。このカードをサーチする《H・C モーニング・スター》共々、唐突に強化が来たので若干の戸惑いがありますが、1枚初動の無いテーマなので非常にありがたい限りです。 このお陰で、消費は兎も角としてテーマ内最強モンスター、多素材《No.86 H-C ロンゴミアント》を自力で出しやすくなりました。めでたしめでたし。 |
▶︎ デッキ | 《烙印融合》
個人的には好印象。・・・今のところは。
第11期のメインストーリーもいよいよ佳境、といった感じの融合魔法。当然のようにデッキ融合もできるが《アルバスの落胤》を素材とする融合モンスター、という縛り故に完全にデッキのみから素材を落とそうとすれば、片方が当然アルバス君になってしまう。なので《神炎竜ルベリオン》等から連続で融合するにしても、初動だとアルバス君を絡めてしか融合モンスターを出せないので、《ミレニアムアイズ・サクリファイス》や《召喚獣カリギュラ》、《竜騎士ブラック・マジシャン》辺りが関の山、と割とバランスがとれている。・・・今のところは。 怖いのは、ぶっ壊れ融合モンスターの《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》にしろ《D-HERO デストロイフェニックスガイ》にしろ、それぞれに対応する融合魔法よりも後発で出ている、という事実であり、いつか出るであろう何処かの最強融合モンスターとの噛み合わせ次第では、圧倒的ヘイトを買う可能性を秘めている。 ちなみに融合素材代用モンスターはデッキからの融合時には代用効果が適用出来ないので注意。 |
▶︎ デッキ | 《ふわんだりぃず×すとりー》 |
▶︎ デッキ | 《ふわんだりぃず×ろびーな》
【ふわんだりぃず】の潤滑油。
コイツは下級サーチなのでコイツの効果をきちんと発動できればモンスターを2体用意することができる。《ふわんだりぃず×いぐるん》と同じだが、サーチしてから召喚するまでが一連の効果なので《灰流うらら》を打たれると召喚もできないのは気を付けたい。 |
▶︎ デッキ | 《ふわんだりぃず×いぐるん》 |
▶︎ デッキ | 《魔救の奇跡-ドラガイト》
使ってみるまで「ビミョーかも」とか思っててスマン。
【アダマシア】という岩石族カテゴリの中で使用するにあたっては、最強のレベル8シンクロと断言できるくらい色々と噛み合わせがよく、使ってみるとコイツが出せないと不安になるレベルの強さ。 最初は魔法罠しか無効化できないのか…と思っていたけど、《ゲート・ブロッカー》の対象耐性や《ブロックドラゴン》の破壊耐性、泣き所のモンスター効果を止められる《コアキメイル・ガーディアン》等、岩石族との組み合わせは狙っているとしか思えない。 いやあ、こういうのを良調整モンスターと言うんでしょうね。壊れではないけど、限られたデッキにおいては圧倒的エースという、カテゴリエースの鑑と言えるカードだと思います。 |
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