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遊戯王 波切さん 最新カード評価一覧 623件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
GP-Nヘッド ▶︎ デッキ 《GP-Nヘッド》
波切
2024/04/09 16:02
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相手フィールドにトークンを生成することで《ライトニング・ストーム》《拮抗勝負》【クシャトリラ】などのケアができる。

ただトークン周囲を破壊する効果は相手が知っていると回避されてしまうし、シンクロの素材として利用されてしまうリスクがある。
とは言え相手がペンデュラムデッキならPゾーンの下に置いたり、EXモンスターゾーンの片側を塞いでおいて反対のEXモンスターゾーンの上に置いておくことで圧をかけることはできる。

なおこのトークンは「リンク素材にできない」上にメインモンスターゾーンに居座るので地味に【閃刀姫】に刺さったりする。

高めの攻守と、手札から特殊召喚できるレベル8なため《サイコ・エンド・パニッシャー》の素材にできるのは優秀。
決戦のゴルゴンダ ▶︎ デッキ 《決戦のゴルゴンダ》
波切
2024/04/09 9:53
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メタビのお供。
破壊から守れるのはモンスターだけにしておくべきだったんじゃないですかね。

サーチできないため【スプリガンズ】ではほぼ使われない。
おろかな副葬》などで一度墓地に送れば回収することはできるが。
GP-スター・リオン ▶︎ デッキ 《GP-スター・リオン》
波切
2024/04/09 1:56
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(1)は相手ターンでも自分ターンでも有用な効果なのだが、攻撃力アップ効果が「相手モンスターの"元々"の攻撃力分アップ」な点に注意。
この仕様のせいで相手の高攻撃力モンスターを突破できないことが普通にある。またニビルトークンのような元々の攻撃力が「?」や「0」のモンスターは対象にとることさえできない。

まあ汎用レベル6シンクロが相手のエースを必ず戦闘破壊できてはダメということなのだろう。
GP-キャプテン・キャリー》の墓地効果でバフをかけることもできるのでなんとか相手の攻撃力をうわまろう。
GP-アニヒレーター ▶︎ デッキ 《GP-アニヒレーター》
波切
2024/04/08 23:33
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微妙な新規。
「相手ターン限定で」「融合・S・X・Lモンスター1~2体を対象にとって破壊」と言われましても
……。
そこは「魔法罠を1~2枚破壊」で良かったんじゃないですか?せめて「除外かバウンス」にするとか。

GP-ネック・アンド・ネック ▶︎ デッキ 《GP-ネック・アンド・ネック》
波切
2024/04/08 16:17
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使い所のわからない通常罠。
永続罠ならわかるんだけど。
GP-スタート・エンジン ▶︎ デッキ 《GP-スタート・エンジン》
波切
2024/04/08 16:08
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GP-キャプテン・キャリー》でサーチする候補。
名称ターン1がないため連発できるが純構築でないと難しい。リクルートもランダムで安定しないため混合構築では採用すらされないことも。またリクルートのせいで《灰流うらら》で妨害されてしまうのも痛い。

あと落とし穴よろしく「相手の召喚・特殊召喚時にしか発動できない」のも使いづらい。この発動条件なのに対象にとるのもマイナス評価。

ただ対象先がいなくなってもリクルートは行えるし、除去とリクルートが同時にできるのはそれなりに強いと言える。
GP-PB ▶︎ デッキ 《GP-PB》
波切
2024/04/08 15:58
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自分・相手のメインフェイズにフリチェで融合召喚でき、対象をとらずに相手モンスターを融合素材の数まで装備カードにしてしまう強カード。
保険として「自分のLPが相手より少ない場合は発動と効果を無効化されない」まで付いているが、チェーンされてこのカードを除去されると不発になるので過信は禁物。

あとエンドフェイズにこのカードはEXデッキに戻ってしまうため装備カードした相手モンスターは墓地に送られてしまう。墓地で効果を発動するモンスター効果は使われてしまうため注意が必要だ。
GP-ゴー・ワイルド ▶︎ デッキ 《GP-ゴー・ワイルド》
波切
2024/04/08 15:54
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純構築だと普通に有用なサーチ&展開カード。
混合構築だとできるだけGPモンスターを減らすので不採用となるだろう。
GP-ベター・ラック ▶︎ デッキ 《GP-ベター・ラック》
波切
2024/04/08 15:51
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「テーマモンスターサーチ」と「ギミック発動のためのライフ減少」と「ワンドロー」効果を合わせ持つ普通に強い永続魔法。
無理やり一つ欠点を挙げるなら永続魔法であること。魔法罠ゾーンを圧迫するのでフィールド魔法で良かったと思う。
GP-チャリオット・キャリー号 ▶︎ デッキ 《GP-チャリオット・キャリー号》
波切
2024/04/08 15:38
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【GP】の中継を支える展開要員。
素材指定がないので《No-P.U.N.K.セアミン》《SRベイゴマックス》《Dr.フランゲ》なども使ってこのカードをX召喚するのが【GP】の初動の1つとなる。

(1)で《GP-ベター・ラック》をサーチして墓地に《GP-キャプテン・キャリー》《GP-RB》《GP-Nヘッド》《GP-アサシネーター》あたりを落とせばお仕事完了。

(2)は上記の効果を使った場合にEXデッキに戻る強制効果。その後《GP-キャプテン・キャリー》を特殊召喚するがこちらも強制効果なのはいただけない。《GP-スタート・エンジン》を発動させるためのモンスターがデッキに足らなくなったり、モンスターゾーンが足らなくなるなんてことが発生しかねない。
(なおデッキ・墓地に《GP-キャプテン・キャリー》がいなくてもEXデッキに戻る効果は普通に処理される)

またEXデッキに戻さず《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてX召喚してもいいだろう。
その場合は《FA-ダーク・ナイト・ランサー》まで繋がる。
FA-ホープ・レイ・ランサー ▶︎ デッキ 《FA-ホープ・レイ・ランサー》
波切
2024/04/08 4:18
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【アーマード・エクシーズ】を使っていると「手札の《フル・アーマード・エクシーズ》捨てたいなぁ……」という場面が発生するのだがそれを叶える追加カード。
ただし《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチする《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の上に重ねられるわけではないのでチグハグに感じる。「ランク5の水属性モンスターに重ねられる」で「メインフェイズ1でもX素材を取り除けれる」性能だと完璧だったのだが。

手札コストが必要なもののメインフェイズ1でもランク4以下のXモンスターに重ねられるため、【アーマード・エクシーズ】以外でも何か使い道があるかも。
GP-RB ▶︎ デッキ 《GP-RB》
波切
2024/04/08 4:04
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強力なモンスター除去効果を持つ《GP-PB》を融合召喚できる他、レベル5なので《魔救の奇跡-ドラガイト》などのレベル8S素材にもなれる優秀なカード。

GP-スタート・エンジン》を使う場合はデッキに3枚積みになるか。
GP-キャプテン・キャリー ▶︎ デッキ 《GP-キャプテン・キャリー》
波切
2024/04/08 3:30
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(2)サーチできる罠が弱いのと、(3)の墓地効果でGPカードを除外するのが使いにくく感じる。
このテーマは《GP-スタート・エンジン》を発動するためのモンスターがデッキに足りなくなりがちなので除外ではなく「デッキに戻して」なら嬉しかった。

あと攻撃力アップが永続なのは優秀だが、GPモンスターはフィールドからいなくなりがちなので恩恵が薄い。リーサルをとりに行く時か、相手モンスターに戦闘破壊されたくない時に使う効果だろう。後者はあまり機会がないが。

水属性なため《魔救の奇跡-ドラガイト》の効果発動条件を満たせるのは高評価。シンクロ・融合・エクシーズ素材として優秀なので自分は2枚採用にしている。《GP-チャリオット・キャリー号》をEXデッキに戻す場合は強制的に出すことになるし。
ただエンドフェイズに特殊召喚される仕様を考えると「テーマ罠をデッキからセット」にしておいて欲しかったのが残念。

将来サーチ先のGP罠に優秀なカードが追加されればもっと輝けるだろう。
雙極の破械神 ▶︎ デッキ 《雙極の破械神》
波切
2024/04/08 2:40
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自分カードの破壊に連動して手札から特殊召喚可能で、「対象にとらない破壊」ができる攻撃力3000。

ただ手札を1枚捨てるコストが【破械】デッキではなかなか重い。可能なら《破械神シャバラ》か《破械神シュヤーマ》を捨てたい。

あと(3)の破壊されたら墓地から特殊召喚は何度でもできそうに感じるが1度しかできない。ランク8の素材にすればデッキに戻る制約を回避できるが……。
破械神王ヤマ ▶︎ デッキ 《破械神王ヤマ》
波切
2024/04/08 2:31
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「【破械】モンスターのサーチ」と「悪魔族の蘇生」ができるリンク2。
その特性から悪魔族汎用としても使用可能だ。

(1)のサーチ効果は「特殊召喚した場合」なので《破械雙極》《スプライト・エルフ》などで墓地から蘇生しても発動可能なのが強い。《破械神シャバラ》を持ってくれば相手ターンでも動ける。

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