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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》
ライト+ダークルーラーみたいなの来るやろなぁと、大方予想されてた通りのデザインでやってきたアルカナフォースの融合モンスター。実際には更にTHE WORLDも混入されている。
融合手段を必要としない融合モンスターで、展開力さえどうにかできれば召喚は容易。SUDAの新規アルカナの存在もあって、難しい話ではない。ただ相手場も融合素材にできるのは、対コントロール奪取やCHARIOT、HIEROPHANTなどの逆位置効果対策になるが、同時にこのカードを採用するだけでアルカナフォースの強力なメタにもなってしまう。 コイントス効果はどちらもメリット効果であり、爆発力のある正位置か、選択肢の広い逆位置か。 そしてコイントス関係なく発揮する効果として相手場モンスター効果封殺を持ち、起動に光の結界が必須で魔・罠による干渉など穴は多いが、強力な制圧力を有したモンスターと言える。これでようやくアルカナフォースもまともに戦えるようになったか。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ネオス・ロード》
ネオスも遂に覇王化。パッと見カッコいいと思ってたんですが、「ハイレグ着せられて泣いている」って言われると一気に残念な奴に。ネオスの設定といい、マジでハイレグ魔王である。
指定された融合素材自体は緩いんですが、ダークフュージョンでないと出せないうえに、《ダーク・コーリング》は非対応とちょっと面倒。《ネオス・フュージョン》の存在から出す事自体は簡単なんですけど、融通が利かないところはある。 ちょっと条件はあるが、お互いのターンに1度使える永続コントロール奪取を持ち、妨害要員が乏しかったE-HEROにとって有用で、覇王らしさもある。 加えて破壊耐性も持つ事から、この効果をすり抜けて処理するのはそれなりに難しい。ただ攻守は元のネオスから向上しておらず、素の戦闘力は微妙なうえに無効化も怖い。 正直攻撃力3000くらい欲しかったが、E-HEROやネオス軸のHEROにとっては有用な選択肢になるかと。 |
▶︎ デッキ | 《魂を刻む右》
ジオグラシャ=ラボラス撃破のキーとなった、ARC-V産の装備。
ドラゴンS全般に装備できるが、1の効果を考慮するとほぼレッド・デーモンズ専用装備と言っていい。 装備対象の中でもアニメ通りスカーライトとは相性が良く堅牢かつ、よりフィニッシャーとして期待できるようにはなる。 装備対象がやや限定的なので腐るリスクはあるが、レッド・デーモンズの名が記されているお陰で、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチでき、レッド・デーモンデッキなら取り回しは悪くない。 ハマれば高い爆発力を発揮できると思いますが、2と3は相手依存が強いので、補強カードとして使いやすいかと言われりゃ、正直微妙な印象。堅牢なモンスターもフィニッシャーもレッド・デーモンなら充分間に合っている。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-キラーナイト》
アニメでの登場は僅かでギミパペかもわからない詳細不明の奴だった。
テラーベビー同様、蘇生効果を持つ下級ギミパペであり、こちらは展開制限をかける上に効果を無効にするが召喚権を使わず、展開力に優れる。また相手モンスターを相手場に蘇生できるので、現在のギミパペが得意とする自作自演も関与できる。 更にブラッディ・ドールと同様の自己回収効果も持ち、取り回しもいい。 また下級ギミパペとしてはボムエッグを更新する1800という最大打点を持つのも見逃せない利点。 展開力向上、戦略の幅を広げられる有用な1枚と言える。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械像》
5ds産の古代の機械。
古代の機械巨人関連の《ローンファイア・ブロッサム》と言える効果を持ち、暗黒巨人をリクルートすれば大きなアドを獲得可能。 しかも自己展開効果持ちであり、展開力向上に繋がり条件も容易なもの。 古代の機械ではもちろん、今後の環境次第では出張もできそうな有用なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》
コレパ2024の「アニメで存在が示唆されながら作中に登場しなかった」枠。
アニメではWiraqocha Rascaと同じく「最強の地縛神」と呼ばれていたが、Wiraqocha Rascaはイレギュラーな存在らしいので、たぶん本来はこっちが最強なんでしょう。 ただOCGでの自身は地縛神としちゃイレギュラーな効果を持ち、レベルは12かつ維持にフィールドを必要としない。更に言えばフィールドで活躍する効果を持たない。 地縛カードは一部レベル10を指定しているので、それらに対応しない事になるが、該当カードが使いやすいもんじゃないので、現状あまり気にならんか。 手札か墓地から発動でき、闇故に墓地へ送りやすいこともあってサーチは容易と言える。ただ効果発動の為のコスト調達がちょっと面倒なもんを要求してくる。 発動準備さえ整えば、ジオクラーケンを相手ターンに展開して奇襲かましたり、Aslla piscuのトリガーを引きつつ大型を展開できたり、スカーレッドデーモンをコストにすればスカノヴァドラゴンとレッドデーモンズを並べられたりと、悪くない動きはできる。「最強の地縛神」がサポーターっぽい効果なのは、なんか引っかかりますけどね。 コスト調達がもっと容易になればもっと活躍できそうなので、今後に期待したい1枚かと。 |
▶︎ デッキ | 《ワクチンゲール》
《ブリキの大公》共々、ジャイアントキラーに粉砕されたモンスターって印象が強い奴。近い時期にギミパペの新規が登場し、自身もイラストに描かれていたので、そのついでにカード化されたようにも見える。
今見るとなんとなくサイバースっぽい見た目に見えるけど、機械族。 アニメ初登場からカード化までにかなり間を空けたお陰か、要求素材が軽くなったり効果が追加されている。 ただ単体性能は微妙だし、自身の効果をフルで活かすなら素材3体で出す事が推奨だが、要求コストに見合うだけの効果とも言い難い。爆発力は決して悪くないとは思いますけどね。 コンボ向きのカードでなんかパッとしない性能ですが、効果に1ターン発動制限等はないですし、なんらかのメタになって活躍する可能性もなくはなさそうに見える。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ヴィシャス・ナイト》
アニメ・TF版では使いにくいアタッカーでしかなかったのが、強力効果を追加してOCG化された。
自分より弱い特殊召喚モンスターの効果の発動を封じ、それが相手のみの適応と高い制圧力を持つ。 さらに自己強化効果がそれを更に補う。アニメ・TF版でも持っていた自己強化だが、面倒な条件が一切排除されている。 3の効果を発揮するにはアドバンス召喚が必須なわけですが、クリアーモンスターなら1体のリリースで済み、キューブが召喚権追加効果を持つのでそちらを利用したい。クリアー関連抜きにしても高い単体性能を持つと思います。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・キューブ》 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・レイジ・ゴーレム》 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ファントム》 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ウォール》 |
▶︎ デッキ | 《螺旋のストライクバースト》
散々言われてるように《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の攻撃名なんですが、発動にその本人が必要なければ特別強いシナジーを持っているというわけでもない、必殺技カードとしてはどうなんだ?というカード。
一方で効果は、種類を問わない単体除去と特に条件のないサーチであり、しかも1ターン発動制限等もない間違いなく優秀なものとなっている。 |
▶︎ デッキ | 《ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー》
この名称を見ると、タキオンよりも最近晴れて全員復帰した征竜の方を思い浮かべてしまう。
効果はタキオンらしい効果でいいと思います。ただ強いかと言われりゃ微妙なところで、除去対象の関係で自分ターンでは使いづらく、バトル時でしか発動できない遅さがネック。No107は耐性等を持たないカードなので、防御手段なしではやや安定性に欠ける。 《タキオン・トランスミグレイション》に名称1ターン制限でも付いてたなら選択肢の1つとしてアリだったかもしれませんが、ファン以外だと優先は難しそう。 |
▶︎ デッキ | 《殲滅のタキオン・スパイラル》
No107の攻撃名のカード化。ミザエルが看板のパックならこのタイミングしかないでしょう。
必殺技カードらしく派手な除去を持つが、これ以外にも2つ効果を持ち、しかもNo107の存在関係なく使用可能。う~ん? 除去効果は無効化されたものなら、別にNo107の効果によるものでもなくてOKなのはいい。速攻魔法であり、こちらから無効にしなくても相手が無効化された状態で展開してきたモンスターなんかも除去できるので、妨害としても使えなくはない。ただいずれにしても少し手間が要る。 他は回収や蘇生と戦線を建て直す効果で、蘇生は守備蘇生だが銀河眼Xなら重ね召喚先が豊富なので、戦力として使いやすい。 散々言われてるように初動にはならないので、1枚採用するかどうかと言ったところでしょうが、悪くはない1枚かなと。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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