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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,692件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《デーモン・カオス・キング》
アニメ5dsの視聴者モンスターデザイン応募企画採用カードの1体でジャックが使用。しかし元の持ち主は別人で借り物。ジャックは「俺が大事に使わせてもらうぞ!」と発言していたが、似たような事言われた《トーテムポール》同様、残念ながら1回限りの登場であった。
悪魔族チューナーを素材指定しているので、出しやすいデッキは限られてくる。悪魔族チューナーをよく利用するデッキはDDやIF、リゾネーターなどがありますが、いずれもEX枠の競合が激しい。 このカードは相手にのみ作用する《右手に盾を左手に剣を》を内蔵しており、対象もとらず極端な攻守を持った相手に対し強い。 ただ自分の攻撃時でしか発動できず、守備力を持たないリンクの存在もあって相手や状況を選ぶ効果なのは否めない。効果以外ではデーモンなので、そちらのサポートを受けれるのも強みか。 決して悪くはないが、よっぽどこのカードが輝く環境にでもならんと優先されなさそうな印象。 |
▶︎ デッキ | 《コード・オブ・ソウル》
プレメとソルバのコラボ第2弾。既にヒートソウルでやった組み合わせなので他にして欲しかったが、他にプレメと仲良さそうなのが草薙くらいしかいないから仕方ないのか?
性能は優秀で、サラマングレイトの戦術を強力に補佐してくれる。レベル3なのでミラージュスタリオになれるのも嬉しい。 ネックなのは既に言われてるようにサラマングレイトを対象にした効果を持ちながら、サラマングレイトでない点。 とはいえサーチ手段は豊富であり、《レディ・デバッガー》なんかはサーチと展開補助をこなせる。 サラマングレイト抜きにしてもリンク補助として有用な1枚かと。 |
▶︎ デッキ | 《輝ける星の竜》 |
▶︎ デッキ | 《ハネクリボー LV6》
フレイム・ウィングマンのコスをしたハネクリボーでフェイバリット同士の組み合わせ。実際フェイバリット扱いになる。
ハネクリボーかつLVモンスター。E・HERO、フェイバリット扱いにもなり、属するカデゴリー単独トップをCNo.107から更新した。 サーチ札の多いカデゴリーに属するお陰で取り回しはいい。ただ召喚コストはハネクリボーは単体性能が厳しいし、E・HERO側は融合を指定していたりと少々手間がかかる。ただ墓地からの展開も可能なので、コストさえ確保できれば使いわせる。 効果は《ハネクリボー LV10》と類似したもんで、除去力は低下したがモンスター効果の発動でもトリガーが引けるようになり、牽制力は強化されている。 ただこのカードが怖くないモンスターも少なくはなく、魔・罠による干渉は無力。 サーチしやすいとはいえ手間や事故性も考慮すると、ガチじゃちょっと厳しいかなと。 十代のようにハネクリをHEROで運用したいファン向けな印象。 |
▶︎ デッキ | 《究極竜魔導師》
カオソルに変わってブラックカオスが究極竜に搭乗。
DM主人公+主要キャラの組み合わせとこの制圧性能はドラグーンを彷彿させるが、要求素材のデカさもあって、あちら程手軽に運用できす反省してるようにも見える。 要求素材はカオス儀式ならカオスソルジャーでもよければ、カオスMAXでもOKで結構フリー。 青眼側の方は究極竜なら《融合強兵》や素材代用など重さを軽減できる手段があるので、それらを利用したい。 戦闘向きな効果を持った《究極竜騎士》と比べ、こちらはマジシャンらしく効果無効化を持ち、3種のカードを1度づつ、そのうえで打点5000と高い制圧力を持つ。 同じ種類は1度以上無効化できないので、相手によっちゃ2枚消費くらいで処理される可能性もあるが、2の効果により《青眼の究極亜竜》のような強力な後続も残せるので、やはり簡単に処理はしづらい。 やはり要求素材の重さが気になるので積極的な運用には工夫が必要になる。しかし相応の性能を持ったカードだと言えるかと。 |
▶︎ デッキ | 《覇王龍ズァーク-シンクロ・ユニバース》
覇王龍ズァークをS召喚で扱えるカード。いずれエクシーズ版も出るのだろうか?元は融合だがフュージョンユニバースは出るのか色々気になるところ。
チューナー側は指定がなく最低2体の組み合わせで出せるが、レベル12と高く出しやすいデッキは限られてくる。 ズァークでは珍しく非正規召喚も狙いやすいので、そういった手段で展開するのもアリ。 本家ズァークが持っていた覇王眷竜展開効果を持っており、こちらは直接攻撃でも発動できるうえ展開数・範囲共に強化されている。ただ効果耐性はなくなっているので、効果は通しづらくなったか。 破壊されてもPゾーンに移動でき、覇王をコストに再展開できるので破壊には強め。ただPゾーンじゃ本家扱いにならんので、Pゾーンではズァークを要求したカードの補佐にはできない。 レベルの割にそんな強い効果とも言い難く、やはりアークレイ・ドラゴンのコストをS召喚で出せる点が強みになるか。 もっとも本家ズァークはこいつやアークレイに頼らずとも強いし、既に言われてるようにEXデッキもカツカツなので、運用するとなれば専用構築にする必要性があるかと。ロマン寄りかなぁ・・・。 |
▶︎ デッキ | 《FA-ホープ・レイ・ランサー》
アニメで登場した初のFAだったが、他のアニメ産FAより大分遅れてのカード化となってしまった。
かなり広い範囲から重ね召喚が可能だが、手札コストを要求しそれも魔・罠指定であり、安定した運用ができるかはデッキによる。 正規召喚も難しくはなく3体要求の重さに見合う効果とは言い難いが、アーゼウスの繋ぎにするには都合のいい効果ではある。 2500打点に加え500の弱体化に、バトル時の全体無効化によって戦闘面で優位に立ちやすく、元の打点が0だとか?だとかには強い。 更に連続攻撃効果も持ち、状況次第では高い爆発力を発揮できる。 水属性なので水中心のXデッキでは新たな戦力をして期待できるし、既に言われてるようにアーマード・エクシーズ関連ならコストも調達しやすく爆発力も底上げできるので相性はいい。 活用の幅が広く、優秀なXだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《奇跡の残照》
多少違いはあるとはいえ、攻めにも使える《時の機械-タイム・マシーン》の存在がなぁ・・・。
蘇生罠なら散々言われてるようにリビデやら《戦線復帰》やらがありますし、戦闘破壊前提の罠は今じゃかなり使いにくい。 ホイル加工映えするイラストは評価できる。 |
▶︎ デッキ | 《次元障壁》 |
▶︎ デッキ | 《ドッペル・ウォリアー》 |
▶︎ デッキ | 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》
《閃光を吸い込むマジック・ミラー》の闇版。
闇を対象にした《スキルドレイン》みたいなもんで、このカードの場合ノーコスかつ墓地発動まで封じ、相手によっちゃスキドレ以上の影響力を発揮する。 例え闇中心相手じゃなくても闇には汎用的かつ優秀なカードも多いので、なんらかの影響は与えやすい。 ただ「発動」した効果を対象にしているので、永続効果は無効にしてなかったりと地味なようで大きな違いがある。スキドレと同じ感覚で使わないよう注意したい。 環境を選ぶが強力なメタカードと言えるかと。 |
▶︎ デッキ | 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》
《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》の光版。
光を対象にした《スキルドレイン》みたいなもんで、このカードの場合ノーコスかつ墓地発動まで封じ、相手によっちゃスキドレ以上の影響力を発揮する。 例え光中心相手じゃなくても光には汎用的かつ優秀なカードも多いので、なんらかの影響は与えやすい。 ただ「発動」した効果を対象にしているので、永続効果は無効にしてなかったりと地味なようで大きな違いがある。スキドレと同じ感覚で使わないよう注意したい。 環境を選ぶが強力なメタカードと言えるかと。 |
▶︎ デッキ | 《カチコチドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《バランサーロード》 |
▶︎ デッキ | 《バックリンカー》 |
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