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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,231 - 1,245 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《霊道士チャンシー》
優秀なアンデット族の墓地肥やし&展開補助要員。
レベルが6と高めなので《グローアップ・ブルーム》のリクルートに対応。 場にSSしたら自身の効果で《マッドマーダー》を墓地に送り、《イモータル・ドラゴン》のS召喚まで繋がる。 また除外された際に自身を自己蘇生できるので、《牛頭鬼》の効果で墓地のこのカードを除外し、ついでに《アルグールマゼラ》や不知火を除外させるとさらにアドを稼げる。 レベル6なためレベル8の《巨骸竜フェルグラント》やレベル10シンクロの素材にしやすいのも高評価。 《封印の黄金櫃》とも相性がいい。 何らかのカードで墓地に《アルグールマゼラ》を落としておき、《封印の黄金櫃》でこのカードを除外すると場にこのカードと《アルグールマゼラ》が揃う。 そして、《マッドマーダー》から《イモータル・ドラゴン》をS召喚して適当なレベル4か8のモンスターを墓地に落とせば《フルール・ド・バロネス》もS召喚できる。 アドリブで色んな展開が出来るので楽しいカード。 除外から蘇生させた後に場から離れるとデッキに戻ってしまうが、再度《グローアップ・ブルーム》でリクルートできるのは長所とも言える。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣フォクシー》
(1)の効果でサラマングレイトカードを持ってこれる可能性はあるが、初動としては《レディ・デバッガー》や《サラマングレイト・オブ・ファイア》の方が優れているので微妙。
強いのは(2)の効果で、自己蘇生と場の表側表示カードを割れるのが強い。 勘違いしてる人がいますが「破壊できる」なので破壊するしないは任意です。また効果自体は墓地で発動しているため《スキルドレイン》も破壊できます。 効果を正しく知っていると普通に強いカード。手札のサラマングレイトカードをコストにしなければいけないが、逆に墓地に落としたいモンスターが手札で腐っている場合はアド。 レベル3なので《転生炎獣ミラージュスタリオ》や《アップデートジャマー》の素材になれるのも偉い。 |
▶︎ デッキ
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《巨骸竜フェルグラント》
《真紅眼の不死竜皇》のお供。
アンデットシンクロモンスターが増えたのは嬉しいのだが、どうにも微妙な性能と言わざるをえない。 (1)は「特殊召喚時にモンスター除外」なため、相手ターンに妨害として使うためには場に《真紅眼の不死竜皇》を用意しておく必要がある。 また除外できるのは相手モンスターだけなので、除外時に効果を発動する自分モンスターを対象とすることは出来ない。 (2)も「墓地からモンスターが特殊召喚された場合にモンスター効果を無効」なため、相手モンスターの効果発動に対してカウンターで使うことは出来ない。使い勝手は《デスピアの大導劇神》と似ている。 フリチェで蘇生できるモンスターを用意できれば使い勝手が増すのだが、候補は《妖精伝姫-シラユキ》ぐらいか。 あとこちらの効果は自分のモンスターも対象にできるため。微妙なレベルになった《イモータル・ドラゴン》のレベルをリセットするという使い方も出来る。 現代遊戯王のパワー基準では微妙に感じてしまうが、除外は除去として強く攻守も高いのでけして使えないカードではない。 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の不死竜皇》
KONAMIはアンデットの強化を嫌がってるみたいで、ようやく新規が来たと思ったら随分と控えめな性能。
まず攻守が低く、☆10シンクロなんだからどちらか3000で良かっただろうと。 次にメインで使う(1)の効果が「相手ターンに墓地のアンデットをフリチェ蘇生」だけであり、思わず「え?それだけ?」言いたくなる。 ただ《アンデットワールド》下ではどんな種族のモンスターでも蘇生できるため、面白コンボ開発の余地がありそうである。 個人的には《カオスハンター》を蘇生したり《フルール・ド・バロネス》を何度も使い回すのがお気に入りである。 また《死霊王 ドーハスーラ》が相手の《墓穴の指名者》で除外されそうな時にレスキューすることも出来る。 デザイナーは《巨骸竜フェルグラント》と組み合わせて使って欲しいのだろうが、正直そこまで手間をかけるほどの強さは期待できない。 ただ(2)の効果で自己蘇生できるため、除外されることがアドになるモンスターをコストにすれば展開を伸ばす使い方が出来るのではないかと思う。 しかし次のアンデット強化は《死祖の隷竜ウォロー》ぐらいで、原作初期からいる種族で人気が低いわけでもないのに何故ここまで冷遇されているのか不思議である。《アンデットワールド》のせい? |
▶︎ デッキ
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《アークネメシス・プロートス》 |
▶︎ デッキ
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《灰流うらら》
現代遊戯王のインフラ扱いされているカードの一つ。
「サーチ・リクルート・墓地落とし」と幅広く妨害できる上に、「発動無効」ではなく「効果無効」なのが強力。 他の手札誘発カードが基本「手札から墓地に捨てて」という発動条件であるのに対しこのカードは「手札から捨てて」なため、《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》下でも問題なく使えるのも強い。 初動が細いテーマではこのカードを使われただけでゲームエンドも珍しくなく、数多の過去テーマ・ファンデッキを産廃に追いやった。 ただ最近のテーマは相手がこのカードを握っていることを想定してデザインされており、手数が異常に多かったりそもそもこのカードが効かないギミックが採用されているので油断はできない。具体的には「場に直接セットする効果・デッキから除外する効果・墓地と除外ゾーンとEXデッキから特殊召喚する効果など」には無力である。しかしメインの採用理由は相手の《増殖するG》を止めるためなので抜くわけにはいかない。 なお「先攻展開を抑制させるための必要悪」とよく言われているが、「先攻展開を抑制するために使った《増殖するG》も止めれてしまう」ので先攻有利を助長しているとも言える。 かと言って後攻側も手軽にワンキルできるため、双方何かしら展開を止める手段がないとゲームが終わってしまうのも事実。 個人的にこのカードでゲームバランスを調整する路線に切り替えたのは大失敗だとは思うがここでそんなこと言ってもしょうがない。KONAMIさんがいい加減なゲームデザインを続けたせいでゲーム性が崩壊してしまっている現代遊戯王であるが今さら路線変更は無理であろう。元々バランスのとれていたカードゲームでもなし。 だからこのカードを的確に投げてマストカウンターを決めるのが現代遊戯王の面白いところなのかも知れない。 |
▶︎ デッキ
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《デコード・トーカー・ヒートソウル》
キミ「転生炎獣モンスターとしても扱う」というテキスト入れない?
PlaymakerとSoulburnerの友情のカード。「バーニングドロー!」 制圧モンスターではないけれど最低2ドローは強い(相手ターンでは壊獣などで除去される前にドローフェイズで効果を使おう)。 相手が《灰流うらら》で妨害してきたらしめたもの。釣りとしても優秀。 転生炎獣デッキだと《スプラッシュ・メイジ》経由で簡単に出せる。 《転生炎獣ガゼル》や専用罠を引けていない場合はとりあえずヒートソウルを立ててお祈り。 《神の宣告》を使った状態で自分のターンに効果でドローすると丁度ライフが2000になる。キレイに他のリンモンスターにバトンタッチできるのでお気に入りの動き。 |
▶︎ デッキ
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《聖霊獣騎 カンナホーク》
融合を必要とせず名称ターン1もないぶっ壊れカード。
《ディメンション・アトラクター》なんかと組み合わせると永遠にソリティアできます。 |
▶︎ デッキ
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《水月のアデュラリア》
(1)の自己SSできる効果は優秀。条件はかなり緩いしデメリットもないので素材として使ってもいい。
(2)の自己パンプを有効活用するならペンデュラム・永続魔法・永続罠・罠モンスター・装備魔法を使うデッキと相性がいいか。《夢魔境》や《ヴァリアンツ》のように互いにフィールド魔法を貼るデッキもいいかも。 あとこのカードは水属性なので、《マリンセス》や《アクアアクトレス》なんかと組み合わせられる。 特にマリンセスは《海晶乙女の闘海》で出した装備魔法扱いのカードを墓地に送ってもノーデメリットで、さらに《豪雨の結界像》を墓地に落として《海晶乙女コーラルアネモネ》で蘇生できるというシナジーがある。ついでに《海晶乙女アクア・アルゴノート》で結界像を戦闘破壊から守れるし。 魔法使い族なので《ウィッチクラフト》でも使えなくないが、(3)の要求コストを用意するのが厳しい。《ウィッチクラフト・シュミッタ》や《妖精伝姫-シラユキ》をデッキから墓地に送れるのは魅力だが、わざわざ採用するレベルかと言うと疑問だろう。 現状では《マリンセス》や《アクアアクトレス》のような場の魔法・罠カードを墓地に送っても問題ないデッキでないと採用は難しいか。 相性の良いカードが出れば化けそうな将来性はあると思う。 |
▶︎ デッキ
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《時空のペンデュラムグラフ》
絶対アドとる永続罠。
自分のPスケールを破壊して1アド、相手のカードを破壊して2アド。 相手が破壊耐性を持っていようが選んで墓地送り。自分の《紫毒の魔術師》を破壊していればさらにもう1破壊。 しかもサーチ可能な永続罠で、(1)の罠カードに対する対象耐性付与も場合によっては非常に役に立つ。文句なしの10点です。 しかしペンデュラムテーマは魔術師だけ異様に優遇されてるの何でなんですかね? |
▶︎ デッキ
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《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》
青眼デッキで《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》と相性が良かったカードなのだが、「青き眼の光臨」ストラクチャーの登場でお役御免となった。
(3)の攻撃対象を自分が選べる効果はターン1が無い他、相手モンスターの直接攻撃を妨害することも可能なのでアーゼウスケアにもなる。 なお「自己SSできるレベル4・魔法使い族」ということで他のテーマでも活躍させられそうなのだが、これが中々難しい。 例えばレベル4軸のデッキに《青眼の白龍》と共に出張し、ランク4の《竜魔人 クィーンドラグーン》をX召喚して墓地の《青眼の白龍》を蘇生という動きが出来る。だからどうしたという感じだが、一応融合素材に《青眼の白龍》とドラゴン族を指定した融合モンスターを出せるか。 |
▶︎ デッキ
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《フューリー・オブ・ファイア》
個人的には好きなカードだが、ほとんどデッキに入れられてるのを見たことがない。
「このカードの発動後、自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない」という制約のせいだろう。 しかし《転生炎獣サンライトウルフ》を転生召喚したあとにこのカードを使えば《I:Pマスカレーナ》や《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を特殊召喚できる。 つまりこのカードは展開補助要員ではなく、展開が終わった後にEXモンスターを1体追加できるカードだと思うべき。 墓地に落とせば《転生炎獣サンライトウルフ》や《転生炎獣ファルコ》の効果ですぐ使えるのも◎。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣の超転生》
速攻魔法なので《転生炎獣パイロ・フェニックス》との併用前提カードですね。一応《転生炎獣ヒートライオ》とも組み合わせられるけど。
しかし《転生炎獣パイロ・フェニックス》自体あんまり使われないのでわざわざこのカードを使うかと言うと……。 せめて融合と儀式モンスターにも対応してれば使いようがあったかも知れない。 【追記】 《コード・オブ・ソウル》の登場でさらに要らない子になりました。 |
▶︎ デッキ
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《サラマングレイト・ギフト》 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ファルコ》
墓地の魔法・罠回収で活躍する転生炎獣のいぶし銀。条件つきで自身を蘇生させることもできる。
(1)(2)の効果はどちらも優秀だが「いずれか1つ」なのが惜しい。 (1)の魔法・罠を回収する効果は「自身が墓地に送られた場合」発動するのでかなりゆるい条件。タイミングも逃さない。 そのためリンク素材になっても、エクシーズ素材として墓地に送られても、手札から捨てられても、デッキから墓地に捨てられても発動する。回収したい魔法罠が墓地にある時にタイミングよく墓地送りにしたい。 ただ魔法・罠は場にセットされるので速攻魔法はそのターン使えない点に注意。《転生炎獣の意志》はセットしてすぐ使えるので効果的にも相性がいい。 最大限このカードを有効利用する場合は相手ターンにも墓地へ落としてあげるといいだろう。例えば《I:Pマスカレーナ》の素材相手にしたり、《サラマングレイト・レイジ》のコストにしたり。レイジのコストにした場合は即レイジを再セットできる。 他には特段アドというわけではないが、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の素材にしておけば自分スタンバイフェイズに即魔法・罠を回収できる。 (2)の効果はあまり使う機会がないが、場の《転生炎獣ミーア》を対象にすれば手札に戻ったミーアを特殊召喚できるので実質ノーコストである。戻す第二候補は《転生炎獣ガゼル》。 しかし融合・S・X・Lモンスターを対象にとった場合は効果が不発になるので注意(手札に戻らないため)。ただ何らかの理由でEXデッキに戻したい場合はあえて使う選択肢もあるだろう。 |
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