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遊戯王 最新カード評価一覧 190,971件中 931 - 945 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《闇の誘惑》 |
▶︎ デッキ | 《ダンディライオン》
召喚して《転生炎獣アルミラージ》に変換するだけで、3体用意できる壊れ
《ローンファイア・ブロッサム》からリクルートできる点も評価できる 「墓地に送られた時」なので、《おろかな埋葬》で送ったり、手札コストにしても強い リンク登場で拍車がかかって、このままのテキストで禁止を解除される未来はあるのかというレベル |
▶︎ デッキ | 《原始生命態ティア》
みてくれは手札誘発
ただ、後攻0ターン目での発動は基本的に難しい そもそもニビルと合わせて引かないと出せない時点で、都合よく引けるはずもなく どうせニビルと合わせて引くなら、ニビルケアに出された《フルール・ド・バロネス》を無効にできる《無限泡影》の方が、単体でも機能して事故らず嬉しい 後半の効果は悪くなく、生ける《サモンリミッター》(弱体化版)なので、先攻で出せば捲られにくくなってそこそこ強い 特殊召喚にコストは必要なものの、大量展開できるテーマも少なくはない現代なので、ちょっとは点数をあげちゃうよ |
▶︎ デッキ | 《原始生命態ティア》
《原始生命態ニビル》の中身で、効果も一応はニビルとのシナジーを想定しています。
手札誘発と言い張れなくもない効果ではありますが、ニビル通した上でコレ出した時点で最低でも手札-2なので相当厳しいラインです。そもそも最近じゃニビル単騎では通らないことが多く、他の誘発と合わせて投げなければニビルが出ないことはザラ。……手札-3!? 勝てるか!! ニビルと属性違うせいで《聖王の粉砕》《霊王の波動》との両採用が渋くなるという特典もあります。 ニビル以外の出し方は色々思いつきますが、どのプランも他のカードを使った方が良くなってしまいます。 ・ ☆6↑×2で出す → 近しいレベル帯の《フルール・ド・バロネス》や《赤き竜》をシンクロしにいく方が良い ・《宣告者の神巫》+《トリアス・ヒエラルキア》 → 儀式した方が良い ・《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》 →《カイザー・グライダー-ゴールデン・バースト》でいい 《御影志士》のサーチ先としてもニビルや《ブロックドラゴン》の優先度が高く、ティアを採用するのがベストという状況が全く思いつきません。 何をどうやっても優秀な競合との差別化が図れず、かなり絶望的なラインのカードだと思ってます。☆11↑の犠牲を払って自分のカード増えないのさすがにヤバい。見た目以上の絶望を孕んでるカードで、評価は2~3点かなと。 |
▶︎ デッキ | 《マインド・キャスリン》
太ももふっっっっっっっっっっと!!!!何だお前顔よりよっぽど太いじゃねぇか・・・。
の癖してかなり饅頭顔で胸は薄めとな!?素晴らしい。普段あまり女の子カードに惹かれない自分もイラストレーターの性癖が大爆発している一枚に思わず釘付けです。 勿論注目すべきはイラストのみにあらず、効果もなかなか面白い。EXから出せる変則的な《強制転移》であり、ようは《転晶のコーディネラル》の亜種である。なるほど、チェスのキャスリングから取ってる名前ね。 向こうと違い場所が関係ない代わりに起動効果で相手と自分を入れ替え、そして墓地に送られると誘発で相手と自分のモンスターを入れ替えられる。どちらかというと前者は強制転移というより《心変わり》に近い印象を受ける。 出しやすさで向こうに大きく劣るものの、位置を問わないためコンボ以外での効果の使い勝手は向上しており、普通に使ってもそれなりの活躍はしてくれる。低い攻撃力も心変わりで攻撃表示のこいつを送り付けてからパクった相手のカードでこいつを殴り倒し下の効果を狙うような意図で設定されているのだろう。 ただしコンボではだいたい自分から相手にモンスターを送る必要がある都合上コーディネラルの方が扱いやすいので、このカードを使うなら「シンクロモンスターを簡単に相手の場に用意できる」というのを利用すべきか。《シンクロ・トランセンド》とか。 《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を使用したワンキルでコーディネラルが禁止された場合に使える!と言っているデュエリストもしばしば見るがその場合禁止に行くのは十中八九ビシバールキンなのであまり関係ないだろう。 しかし①が起動効果なのが残念でしょうがない。出た時に誘発してくれるならGPなんかで《GP-リオン》の縛りが消えた相手ターンでシンクロしてアクセルNTRが可能だっただろうに・・・。別に出来ても強すぎるとも思わないんだけどね。 総じてコーディネラル同様コンボ向けのカードであり、このカード単体で生かすというよりデッキ単位で組み込んでいく形になるのでそこまで高評価を付けれるカードとは言えない。性能だけで言えば7点ぐらいだがイラストや効果が気に入ったカードには甘くなってしまうもの。 |
▶︎ デッキ | 《灰滅の憤怒》
《闇属性》+《炎族》専用の《おろかな埋葬》とLV5以上炎族の回収が可能な通常魔法。
闇・炎族という組み合わせ自体が数えるほどしか居ないので【灰滅】で使う事になり 《灰滅せし都の巫女》でサーチ出来るので、これでテーマネームを持たない 《滅亡龍 ヴェイドス》を落として手繰り寄せられる。 他の灰滅の上級も持ってこれるが、これらは巫女で直接サーチ可能 しかしドロバや対モンスター効果で巫女の効果が通せない時にはこれに頼る事も有るだろう。 (2)で通常の《融合》と同じ範囲の融合召喚も可能だが、こちらも炎族のみで《果てなき灰滅》同様に 【灰滅】内の融合体である《灰滅せし成れの果て》や《滅亡き闇 ヴェイドス》を出す事になる。 巫女でこれを持ってきた後、(1)(2)と続けて使用すれば成れの果てまでは立てられるので 強さはともかく【灰滅】のサポートの中では重要になるカード。 |
▶︎ デッキ | 《サンダー・ブレイク》
初心者にもわかりやすい除去カード。
手札コストが必要で且つ対象を取るものの、それなりに扱いやすいです。 アニメでは、5D'Sの詰めライディングデュエルの第一問目で出てきました。 スピードワールド2の効果で800ポイントのダメージを与え、手札の《ジェスター・コンフィ》をコストに発動、相手フィールドのバソキヤンを対象に取り破壊。 《ジェスター・ロード》のダイレクトアタックによる勝利に貢献しました。 ストラクに入っていたり、再録回数も多く扱いやすい汎用除去札として長く活躍しましたが、 流石に最近のカードパワーにはついていけず、めっきり見かけなくなりましたね・・・少し寂しい。 |
▶︎ デッキ | 《闘気炎斬龍》
《フェニックス・ギア・ブレード》みたいな二回攻撃出来るカード。
《闘炎の剣士》の墓地効果で直接EXデッキから墓地に送ることが可能で、(1)の効果でフリチェで装備できます。 装備対象の範囲が「戦士族の融合モンスター」なのでかなり狭く、基本的には(2)の条件を満たせるカードに装備することになります。 |
▶︎ デッキ | 《ライフハック》 |
▶︎ デッキ | 《クリシュナード・ウィッチ》
イラストが本体。
一応(1)と(3)は同期の灰滅だと発動が狙える効果です。 (1)は《滅亡龍 ヴェイドス》がフィールド魔法を破壊した時、(3)は《灰滅の都 オブシディム》のエンドフェイズ時の効果が発動した場合に使えます。 レベル4なのも下級の灰滅と一致しておりランク4に繋がりますが、《滅亡龍 ヴェイドス》をサーチする方法の《灰滅の憤怒》と《ヴェイドスの目覚め》はどちらもEXデッキから炎族しか出せなくなる縛りがつくので、《滅亡龍 ヴェイドス》をトリガーとして展開するこのカードはあまりランク4の展開をするのに向いているとは言えません。 場に維持して(3)を狙うことは出来ますが、場と墓地の両方に《灰滅の都 オブシディム》が必要なので条件が厳しく、更にリターンもそこまで高くない二重苦です。 (1)を主軸とする場合は同じ光属性の《幸魂》でも良いのがネックになり、(3)を主軸にする場合は対応するデッキの少なさがネックになります。 |
▶︎ デッキ | 《サンダー・ブレイク》
俺はコストを払わない〜ロボットだから マシーンだから〜(だけど払うぜ手札コスト)
フィールドのカードを1枚選択して破壊は今でも通用するレベル。 手札コストがあるとは言えフリチェで使える罠が2002年のカードと考えれば破格のスペック。 また、扱いやすい事や手札コストという遊戯王の基本、墓地効果やらを学ぶ初心者にはうってつけのカードとも言える。 元ネタはグレートマジンガーの必殺技サンダーブレーク。画像検索するとこのカードも出てきます。 それにしてもオマージュカードが強い汎用効果で6回もスターターに収録されてるって凄いな... |
▶︎ デッキ | 《偉大魔獣 ガーゼット》
グレートマジューガーゼット、明らかにグレートマジンガーじゃねぇか!
《カッター・ロボ》(ゲッターロボ)や《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》(UFOロボグレンダイザー)とか明らかに永井豪作品元ネタのカードは隠す気すらないのか...(困惑) 必殺技のサンダーブレークも《サンダー・ブレイク》もカード化されてる事も含めて古い遊戯王カードの魅力を感じる。実際汎用除去として使われていたし元ネタを知らずに両方採用していた人もいるはず。 ちなみに《ガーゼット》シリーズは 《合成魔獣 ガーゼット》(マジンガーZ) 《真魔獣 ガーゼット》(真マジンガー) 《魔獣皇帝ガーゼット》(マジンカイザー) のようにマジンガータイトルを真似するようにシリーズ化されており、 ラッシュデュエルでも《神魔獣 ガーゼット》(ゴッドマジンガー)として登場している。 いまだにこんな露骨な事続けるって凄いなKONAMI...壊れ性能でマジンガーZEROも出してくれ〜 ...効果に関してですが、攻撃を倍加して殴る上級として当時は活躍していたそうな。 アドバンス必須とは言え火力の期待値も高く現在でもファンは多いカードの一枚です。 そういえばダイーザも脳筋な辺り当時の社員に世代の人がいたんだろうな...(オタク特有の長文評価) |
▶︎ デッキ | 《灰滅せし都の巫女》 |
▶︎ デッキ | 《終わりなき灰滅》 |
▶︎ デッキ | 《大電脳兵廠》
開拓されたら強そうだが、現状は混合構築が足を引っ張ってそうな一枚…と思ったが、同期パックに破格のアイツがいたことを忘れてた。
場のサイキック族よりレベル上かつ同属性の機械族をサーチできる魔法であり、高レベルの機械族を持ってこれる可能性が高い。ただ機械族主体のデッキにサイキック族を混ぜることで、確実に事故率は上がっていることだろう。②は言わばリソース回復であり、除外してるサイキック族をデッキに戻して機械族をサルベージするのが大抵だろう。 …てなわけで、《サイコ・プロセッサー》と相性が完璧すぎる。あちらは自身を除外することで手札から機械族を2体特殊召喚できる。しかも直接攻撃可能とかいう壊れ効果を付与させれるので、ここで高レベルを持ってきても全然使える。さらにレベル3とのことで《緊急テレポート》に対応してる。これで召喚権使わずに展開できるので、事故率も極めて低いことだろう。 恐らく最も相性の良いテーマは【《Kozmo》】であろうが、今のところ相当なコンボ性を求められる。後の機械族テーマ次第ではもっと活用されそうだ☆ |
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