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遊戯王 最新カード評価一覧 190,969件中 916 - 930 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《孵化》
昆虫族専用の《トランスターン》。
と言いたいがこっちがはるかに先輩。何せ初刷りが2000年。黎明期とまでは行かないが現役で戦う古参の一角と言って差し支えない。でも流石に《海月-ジェリーフィッシュ-》先輩よりは後輩。 長年昆虫族を支え続けただけあってマジックコンボの検討も積み重ねられていて今でさえ有望な昆虫族が現れると《超進化の繭》共々話題に上がる程である。 副作用というかこのカードによる特殊召喚が特に有力だったレベル5昆虫族は打点がイマイチパッとせず、バニラに限れば今でさえ《ダンジョン・ワーム》が最強と言う情けない実情を背負う羽目に。 今でこそ前述の超進化の繭が優秀なため環境下の出番はほとんどないが長年屋台骨を担いだ実績は紛れもない本物であり全くの戦力外というわけでもない。 |
▶︎ デッキ | 《灰滅の都 オブシディム》
《灰滅》の舞台装置となるフィールド魔法。
このテーマはこれを名称指定するカードで占められており 【灰滅】は主に《滅亡龍 ヴェイドス》でこれを破壊して 独特のサイクルを形成しながら戦うデッキになっている。 問題点を上げると昨今の場魔法にしてはサーチ機能が付いておらず 現状の【灰滅】ではこれを別途用意しないと動きにくいデッキになっている事。 《PSYフレーム・サーキット》と似たような感じだが 《ヴェイドスの目覚め》の存在や(3)のリクルートが除外にも対応する辺りは12期産の片鱗が伺える。 (1)は自分のターン限定だが、相手のSSしたモンスターが炎族になるので 《超融合》や《果てなき灰滅》で《灰滅せし成れの果て》《滅亡き闇 ヴェイドス》を簡単に出す事が可能。 この様に物足り無さは有る物の、要所は抑えてあるカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《千年原人》
モンスターで有りながら千年アイテムを所持しているという
矛盾する原作要素を絡めてしまった初期の最上級モンスターの一体。 他の《千年》勢同様にカテゴリ化され、自身のリメイクカードで有る 《千年の眠りから覚めし原人》の登場でこれのサーチも可能にはなったが 強力なリメイク勢で固まる【千年】ではこれといった出番も無い。 《獣戦士族》の通常モンスターとしては現在でもこれが攻守のトップに君臨しており その地位だけが取り柄といった所で有る。 |
▶︎ デッキ | 《孵化》 |
▶︎ デッキ | 《科学特殊兵》 |
▶︎ デッキ | 《虫除けバリアー》 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・サイバー・ドラゴン》
最大の持ち味であるワンキル性能と汎用性を捨てトゥーン化したサイドラ
このカードは「コストを払わずに」自己特殊召喚出来るトゥーンとしての価値が高いです。 しかも自己特殊召喚効果を持つトゥーンモンスターは「15体中4体」しか存在しません。他のトゥーンを特殊召喚するモンスターはlv7が2枚。トゥーンなら特殊召喚持ちというだけで優秀。 このカードはサイドラと同じ条件で出せてサイドラとして扱わないものの名前自体に《サイバー・ドラゴン》が書かれているので《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》は出せます。これがEXデッキに依存しない(出しにくいしカード無い)トゥーンにとっては《強欲で金満な壺》を高確率で採用する為に入れるカードが除去札につながるというのが強い。《コピーキャット》の条件達成にも良い。 召喚酔いのデメリットに関してはこれが普通で召喚酔い無い方が特別なのでトゥーン特有のシミは仕方無いです。 あとは《トゥーンのもくじ》で圧縮しつつ特殊召喚する目的でトゥーン以外のデッキに出張する場合がある。というかこっちの目的の方が使われている。もくじ✕3でサイドラ出してメガフリートを出す事も出来る上、もくじ圧縮後に何持ってくるか問題で腐りにくいカードとして採用されるんだろうなという印象。もくじのちからってすげー 他の機械族トゥーンは《トゥーン・リボルバー・ドラゴン》《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》の2種で両方とも攻撃力が高く、《リミッター解除》を使用した機械族特化のトゥーンデッキも作成可能。 《トゥーン・キングダム》は《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》と併用可能なのも嬉しい所なんだけどやっぱり《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の除去使いたかったなぁ... |
▶︎ デッキ | 《ムカデの進軍》
《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》《カラスの巨群》などの流れを受けてデザインされたモンスター...にしてはクオリティがあまりにも低いと言わざるを得ない1枚。
23年前にあっても可笑しくないレベルの効果に何故か名称ターン1が付いている。現代ではただでさえ遅いリバース効果の内容が他のモンスターのリバースのサポートって何なんそれ。しかも自分は別にリバースモンスターじゃないのでサポートの共有ができない。 一応相手モンスターにも使えるがそれがどうした案件なので加点する要因にもならない。 名称ターン1は無限ループ対策と言いたいのだろうが、もしもこのカードに名称ターン1が無かったとして、場にこいつを2枚出せたとしても無限ループを行えるわけじゃないし、起こせるようなルールになったとしても何のアドも生み出さない。自分らで刷った《D・テレホン》の存在を忘れたか? このカードの源流となったスカラベやイナゴは反転召喚時に効果を発動するので別にこのカードとシナジーがある訳でもない。と言うかこいつだけ「リバースした時」の効果なので浮いているのがあまりに歪というか異物。名称ターン1付いてるし。 イラストも別に昔風に寄せてるわけでも無し。こういうカード作るなら弱くてもいいからしっかりあの頃のカードっぽさを出すべきだと思いました。 |
▶︎ デッキ | 《ソードハンター》
登場当時はレアリティの低い最上級モンスターが少なく、このカードがエースだった人も少なくないであろう思い出補正強めのカード。
この時代の低レア高打点で真っ先に挙がるのは同期の《翼を織りなす者》だろうか。 しかしそもそも最上級がポンポン出る時代でもないのでこのカードを先に出されて壁を2体殴り倒され、もう手出しできなくなりました…なんてことも実際多かった。 今どうしても使うなら送り付けてリクルーター特攻で相手の魔法罠ゾーンを全部埋める運用が主だろうか。全部埋めたうえで《宇宙の収縮》とか使ってやるとそれはもう大変面白い事になる。 リクルーター特攻するにはちょっと攻撃力が高いので戦闘ダメージのケアもお忘れなく。 |
▶︎ デッキ | 《塊斬機ダランベルシアン》
御破算になります。
斬機ムーブはすべてここに集約される中軸。 いろいろ書いてあるがあなたが満足民でないのならば「斬機」万能サーチと蘇生の2種類だけ覚えておけばいい、後はインクの染み。 大概は《斬機超階乗》か《斬機サーキュラー》あるいは《斬機ダイア》あたりがサーチされる。それ以外がサーチされた場合はほぼ確で上振れてるので握手の準備をしておこう。 普通の中継ならこの時点で仕事終了だがさらにこやつは蘇生からさらなる展開ができてしまう。《スプラッシュ・メイジ》から《デコード・トーカー・ヒートソウル》と《サイバネット・コンフリクト》のハッピーセットなどかわいいもので《トランスコード・トーカー》ルートで振る舞われる超階乗仕立ての《塊斬機ラプラシアン》ダイア風味&《サイバース・ディセーブルム》季節のネオテンソース和えのフルコースなどは胃酸が逆流してくる。 サーキュラーともども《灰流うらら》一発では止まらないため「参加権」にすらならないなど納得のいかない要素がてんこ盛り。展開の中軸が持つ共通の弱点「ここを止めれば止まる」なのだがこいつはそれすら踏み越えてくる。 そこまでしておきながら素材3つ4つの効果が遊び心に溢れており完封した相手に満足という名の《エンタメデュエル》を(強制的に)見せることが可能と言う過積載ぶりを見せている。 なんでこんなに盛ったの? |
▶︎ デッキ | 《灰滅せし都の呪術師》
《灰滅》の下級モンスターの一体。
テーマ共通の効果で《灰滅の都 オブシディム》が場に有ればSS可能で 除外ゾーンにも対応する《炎帝近衛兵》の様な回収効果を持ち それに灰滅を巻き込めばオブディシムをサーチする能力も付いている。 【灰滅】ではオブディシムが中心になるのでこれも必要にはなるが 効果が初動では使えず出番が遅くなるのがネック デッキの回転も遅いテーマなので「灰滅」カードも戻せたら良かったのだが。 《スネークアイ》の様な展開に長けたデッキや 《ヴォルカニック》の様な墓地利用も除外も多い【炎族】と組み合わせる必要が有るだろう。 《灰滅せし都の巫女》や《灰滅せし都の先懸》と同じLV4なので 《ヘルフレイムバンシー》を始めとしたランク4に繋ぐ事も出来る。 |
▶︎ デッキ | 《ダンディライオン》
5W1Hは大事ですよ。
当時の曖昧なテキストのヤバい面全てが集約されて産み落とされた爆弾。 今更語ることもないが、どこからどうやって何回墓地に落ちても綿毛をばら撒く超生産能力は時を越えた令和基準でさえ強力なもの。 主人公の下支えとなったモンスターが環境の変化により禁止にまで至ったと言う点では《レベル・スティーラー》の先輩と言ったところか。あっちと違い2回くらい綿毛を飛ばした時点で相手が死ぬため過労死同盟ではあるが言うほど墓地から帰っては来ない。 直接の関係はないのだがこの時期のテキスト欄はフォントの関係で現代より詰め込める文字数が少なく、実際初版のこのカードのテキスト欄は1行しか空きがない。仮に名称ターン1制限をつけるとしたら(当時そんなものはなかったが)それだけでテキストが溢れてしまう。歯抜けテキストなのにも一応の理由はあったのだ。 環境の激変、整備の追いつかない(雑な)ルール、需要に合わないフォントおよびフォーマットなどなど、この時期の遊戯王はさまざまな問題が山積みであり、アニメ人気による支えがあったとはいえ良くぞ破綻しなかったものである。 |
▶︎ デッキ | 《マインド・キャスリン》
満足の満足による満足のためのシンクロ召喚。
相手のモンスターとトレードして一回、それを除去して二回。都合2回分のコントロール交換が行える。 2つの効果が完全に独立しているのがミソで無効化や破壊では②の効果が止められない。地味に①の交換自体も素通しするには危険な代物なので意外と妨害に対する貫通力が高い。ただしあくまで交換なので相手依存の要素が大きく不確定要素が大きいロマン砲であると言えるだろう。 が、もはや今更言うまでも無くコントロール交換と言えば様々なカードを押し付け摩訶不思議サティスファクションする道具であり、より高次の満足を目指す満足民にとっては格好の玩具であろう。あと医学会も多分ハッスルしてる。 《転晶のコーディネラル》より自由度の高いトレードが可能であるため何が起こるかはより予想が付かないだろう。俺を巻き込まないでくれ。 |
▶︎ デッキ | 《闇の誘惑》 |
▶︎ デッキ | 《ダンディライオン》
召喚して《転生炎獣アルミラージ》に変換するだけで、3体用意できる壊れ
《ローンファイア・ブロッサム》からリクルートできる点も評価できる 「墓地に送られた時」なので、《おろかな埋葬》で送ったり、手札コストにしても強い リンク登場で拍車がかかって、このままのテキストで禁止を解除される未来はあるのかというレベル |
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