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「マインド・キャスリン」のカード評価 : えいてぃさん

マインド・キャスリン ▶︎ デッキ 《マインド・キャスリン》
えいてぃ
2024/10/01 0:34
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太ももふっっっっっっっっっっと!!!!何だお前顔よりよっぽど太いじゃねぇか・・・。
の癖してかなり饅頭顔で胸は薄めとな!?素晴らしい。普段あまり女の子カードに惹かれない自分もイラストレーターの性癖が大爆発している一枚に思わず釘付けです。

勿論注目すべきはイラストのみにあらず、効果もなかなか面白い。EXから出せる変則的な《強制転移》であり、ようは《転晶のコーディネラル》の亜種である。なるほど、チェスのキャスリングから取ってる名前ね。
向こうと違い場所が関係ない代わりに起動効果で相手と自分を入れ替え、そして墓地に送られると誘発で相手と自分のモンスターを入れ替えられる。どちらかというと前者は強制転移というより《心変わり》に近い印象を受ける。

出しやすさで向こうに大きく劣るものの、位置を問わないためコンボ以外での効果の使い勝手は向上しており、普通に使ってもそれなりの活躍はしてくれる。低い攻撃力も心変わりで攻撃表示のこいつを送り付けてからパクった相手のカードでこいつを殴り倒し下の効果を狙うような意図で設定されているのだろう。

ただしコンボではだいたい自分から相手にモンスターを送る必要がある都合上コーディネラルの方が扱いやすいので、このカードを使うなら「シンクロモンスターを簡単に相手の場に用意できる」というのを利用すべきか。《シンクロ・トランセンド》とか。
究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を使用したワンキルでコーディネラルが禁止された場合に使える!と言っているデュエリストもしばしば見るがその場合禁止に行くのは十中八九ビシバールキンなのであまり関係ないだろう。

しかし①が起動効果なのが残念でしょうがない。出た時に誘発してくれるならGPなんかで《GP-リオン》の縛りが消えた相手ターンでシンクロしてアクセルNTRが可能だっただろうに・・・。別に出来ても強すぎるとも思わないんだけどね。

総じてコーディネラル同様コンボ向けのカードであり、このカード単体で生かすというよりデッキ単位で組み込んでいく形になるのでそこまで高評価を付けれるカードとは言えない。性能だけで言えば7点ぐらいだがイラストや効果が気に入ったカードには甘くなってしまうもの。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/197451

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