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遊戯王 ダイナソー紅月さん 最新カード評価一覧 240件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ファントム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ファントム・ドラゴン》
ダイナソー紅月
2017/09/10 4:11
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特殊召喚条件が比較的緩いとはいえ、手札からのみで、フィールドを2ヶ所ふさぐというデメリットがある割に攻守が上級並みしかない。
デメリットなしか、攻撃力もっと高くてもいいんじゃないだろうか?
ドラゴン・アイス》の対応力に比べると雲泥の差としかいえない・・・。
ちょっと控えめに設定しすぎかな・・・。
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
ダイナソー紅月
2017/09/06 13:10
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自分フィールドのモンスターを全て破壊する点をどう捉えるかが、このカードの価値を決定する。
相手のモンスターを全て破壊する点は当然有用だが、自分のモンスターを破壊する点を活かす方法を考えないのなら、逆に自分の首を絞めかねない。
カードプールの少なかった初期のころならともかく、理由も無く採用するようなカードではない。
まあ、雷で全滅するよりブラックホールで全滅するほうが納得はできる。
冥界の魔王 ハ・デス ▶︎ デッキ 《冥界の魔王 ハ・デス》
ダイナソー紅月
2017/09/06 11:37
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第2期から多くのカードのイラストに登場する愛されキャラ。ギャグイラストも多い。
2450というなかなか優れた攻撃力に、自身を含む悪魔に効果を付与できる。効果が及ぶ範囲も広く、性能自体は十分高い。
問題は2017年現在になっても悪魔族サポートがろくに存在しないこと。モンスターによるサポートは増えているものの、汎用性に乏しく、魔法・罠に至っては《悪魔の憑代》くらいしか実用的なものがない。
悪魔族のモンスター自体は強力なものが多いため、蘇生できない制限もある。が、墓地以外からの特殊召喚はなんら制限がないのでこのデメリットは今では軽微なもの。墓地に落ちても手札に回収したり、除外して帰還させれば良い。
総じて優秀ではあるものの、悪魔族に種族統一の恩恵が少ないことがネック。
ドラゴニック・ガード ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・ガード》
ダイナソー紅月
2017/09/06 11:31
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かなりロマンあふれる素敵なカードなのだが、残念ながら有用とは言いがたい。
この手のカードは既にジュラシック・エッグが登場しているのにも関わらず、ジュラシック・エッグよりもカウンターを稼ぎにくいため、非常に使いにくい。
なにしろ、通常1ターンに1度しかできない通常召喚でしかカウンターが乗らない。1ターンに何度でも通常召喚できる《血の代償》は禁止。
レベル1や2のモンスターを特殊召喚するだけでも精一杯。逆に、レベル1や2くらいなら実用範囲内なので、低レベルリクルーターと割り切れば使えなくもない。
六武衆-ヤリザ ▶︎ デッキ 《六武衆-ヤリザ》
ダイナソー紅月
2017/09/03 20:34
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現六武衆で最も使いにくいためネタにされているカード。
全く役に立たないわけではないのだが、ダイレクトアタッカーというものが六武衆と相性が特に良くなく、さらに単体ではダイレクトアタックできない貧弱なカードでしかないので、漠然と投入しても足手まといにしかならないのが実情。
六武衆の結束》では中心人物・・・っぽくも見えるが、中央で腕組みしてドヤァしてるニサシ殿がすごい大物感が強くてこっちのほうが中心人物でござるよ。
ラーの翼神竜 ▶︎ デッキ 《ラーの翼神竜》
ダイナソー紅月
2017/09/01 20:17
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いくらなんでもここまで弱体化する必要があったとは思えないカード。
スフィアやフェニックスでフォローされたとはいえ、単体であまりにも機能しなさすぎる。
しかも単体だと効果がかみ合わない。

そりゃあヲーの翼神鳥ですわ。
紅蓮の女守護兵 ▶︎ デッキ 《紅蓮の女守護兵》
ダイナソー紅月
2017/08/31 22:11
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レディパンサーの劣化版。まだまだカードパワーの設定に迷走しまくっているOCG初期における控えめにしすぎて弱すぎるカード。
同じような効果を持ったカードたちと同じように、効果の発動・範囲共にかなり限定的なのに戻せるのはデッキの一番下。まだ一番上に戻せるレディパンサーのほうが多少マシなくらい活用しようがない。
ボードアドバンテージを失ってまでやれることがそれじゃあ・・・。コスト・条件に対してのメリットがあまりにもささやかすぎである。
攻守はぼちぼちあるので、効果を無視したほうがいいのかもしれない。
もうエラッタしたほうがいいんじゃないだろうか。
有用性の低さから再録が一度もなく、10年以上も絶版のままなので、コレクションとしての価値はある。
増草剤 ▶︎ デッキ 《増草剤》
ダイナソー紅月
2017/08/31 22:02
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植物族屈指の蘇生カード。蘇生するターンは通常召喚ができなくなるものの、蘇生したモンスターは完全蘇生となり、このカードが除去されても問題ない。
また維持すれば毎ターン蘇生が可能。除去されやすいとはいえ、守る価値はある。
このカードで蘇生したモンスターがいなくなると自壊するのもデメリットではあるものの、使いきりと考えた場合は特に困らず、エクシーズ素材としての利用であれば維持できる抜け穴もある。
欠点も備えつつ強力なカードであり、バランスのよさもグッド。
種子弾丸 ▶︎ デッキ 《種子弾丸》
ダイナソー紅月
2017/08/31 21:53
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波動キャノン》の植物族版といったカードだが、こちらのほうが遥かに使いやすい。上限値が決まっているものの、植物族は展開力が比較的高く、カウンターを乗せやすい。
単純なライフダメージ以外にも、除去カードの的にすることで他の魔法・罠を間接的に守る使い方もできるので、無駄になりにくい。
ピン刺ししておいても面白い。
閃光の宝札 ▶︎ デッキ 《閃光の宝札》
ダイナソー紅月
2017/08/31 18:27
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通常のドローを1枚から2枚に増やすカード。
ただし条件はかなり厳しく、このカードが2枚フィールドに必要となる。
1枚ごとに1箇所魔法・罠ゾーンを余計に必要とするので、2枚で4箇所の魔法・罠ゾーンを占有する。これが非常に辛い。
しかも、当然永続魔法であるため発動はメインフェイズとなり、相手ターンをしのがないと1度も効果を発揮できない。
つまり、使い捨て感覚で使うメリットがなく、維持してドローしたいが、魔法・罠ゾーンがほぼ埋まってしまうという、リスクが大きすぎるカード。
使い捨てならもっと扱いやすいカードがいくらでもあるのが実情。
面白いカードではあると思うが、まともに運用するのは極めて困難。
本当にクレイジーなカードかと。
竜魂の城 ▶︎ デッキ 《竜魂の城》
ダイナソー紅月
2017/08/25 22:31
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墓地のドラゴンをコストに突進と同等の起動効果。これが毎ターン発動できる永続罠。しかし、こっちは実質おまけ。
メインはこのカードが墓地送りになったときに、除外からドラゴンを帰還させる効果。

蘇生ではないです。

フィールドに1枚制限も、強制的にメイン効果を発動できると考えるとメリットかもしれません。蘇生ではないのでタイラント・ドラゴンもノーコストです。
コンビネーション・アタック ▶︎ デッキ 《コンビネーション・アタック》
ダイナソー紅月
2017/08/05 22:59
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ユニオンを解除して追撃可能な速攻魔法。
ユニオンを装備していたモンスターをもう一度攻撃可能にし、解除されたユニオンももちろん攻撃できるので、最低でも装備状態とあわせて3回の攻撃ができる。言うまでもないが自分のバトルフェイズ中に発動しないと意味がない。
問題は多くのユニオンは攻撃力が低い点。騎竜や《マシンナーズ・ギアフレーム》などある程度攻撃力のあるユニオンを使わないと意味がない。
またユニオンを装備可能なモンスターも、主に初期のものは攻撃力に難がある。
使うならば新しめのユニオンがベストだが、ダークソード&騎竜でも1800と2000なので割りと期待できる。ダイレクトアタック可能な状況なら6500ものライフを吹き飛ばせるので狙ってみたい。
イラストの2体だと攻撃力が低いので相性は悪い。
そのターン既に装備状態であればメインフェイズ2でユニオンを装備しなおせば隙は減る点は忘れずに。
2体のモンスターの打点が低いと意味がないが、使いどころによっては活躍できる。相手の場が空のときに使ってフィニッシュを決めるのも面白い。
八俣大蛇 ▶︎ デッキ 《八俣大蛇》
ダイナソー紅月
2017/08/01 23:43
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最大の5枚もの超強力なドローが可能なスピリットモンスター。
特殊召喚ができない上に、スピリットモンスターなので手札に戻ってしまう点がかなり辛いものの、昔に比べて召喚自体は楽になったので相対的に評価も高くなる。
このモンスターは手札に戻る点はデメリットでしかないため、フィールドに維持するためのカードを使う価値があり、《霊子エネルギー固定装置》や「八汰鏡」でフィールドに維持するのも選択の一つ。
なお、忘れがちだが反射ダメージを与えた場合でもドローができるので、《バトルマニア》などと戦闘補助を使って反射ダメージでドローするのも面白いだろう。墓地に落ちた後は除外コストにしたり、神竜アポカリプスで手札に戻してもよい。
ダーク・フュージョン ▶︎ デッキ 《ダーク・フュージョン》
ダイナソー紅月
2017/07/29 16:10
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イービルヒーロー専用・・・ではなく、悪魔族専用の融合魔法。
融合したモンスターに召喚ターン限定だが、対象をとる効果耐性を付与する。

もちろん本来意図されているイービルヒーローの融合に使うのが最も有用だが、悪魔族のヘッポコ融合モンスターのサポートになるので、カテゴリー専用ではない点がありがたい。
召喚ターンのみの耐性と、悪魔族限定である以外は通常の融合と同じ。
大気圏外射撃 ▶︎ デッキ 《大気圏外射撃》
ダイナソー紅月
2017/06/09 23:38
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コストと効果があってない。ぶっちゃけ、はさみうちを思い出させる割の合わなさ。
しかもエーリアンは展開力がないので、このコストは非常に辛い。
さらに同じ条件で種類を問わず2枚破壊できる《毒蛇の供物》という強力すぎるライバルがいるので、このカードの採用は無理。
こちらのほうが登場は遥かに早いとはいえ、サイクロンや《砂塵の大竜巻》にも劣る性能じゃ最初から採用は難しい。
しかもイラストのムスキーはコストにできない。性能設定ミスじゃないのかな。
このコストなら相手の魔法・罠全破壊くらいで十分だと思われる。

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